ECMAScript 6 新特性(二)

news2025/4/18 21:13:37

ECMAScript 6 新特性(二)

ECMAScript 6 新特性(一)

ECMAScript 6 新特性(二)(本文)

ECMAScript 7~10 新特性

1. 生成器

生成器函数是 ES6 提供的一种解决异步编程方案,一种特殊的函数,语法行为与传统函数完全不同。

function* gen() {
  yield 1; // yield 关键字用来暂停函数的执行
  yield 2;
  yield 3;
}

let iterator = gen();
// 调用
// console.log(iterator); // 不能调用
// iterator.next(); // 正常调用

// for (let v of gen()) {
//     console.log(v); // 每次返回一个 yield 的值
// }
// 等同于
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());

代码说明:

  1. * 的位置没有限制;
  2. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到 yield 语句后的值;
  3. yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next 方法,执行一段代码;
  4. next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值 。

1.1 生成器函数参数

function* gen(arg) {
  console.log(arg);
  let one = yield 1;
  console.log(one);
  let two = yield 2;
  console.log(two);
  let three = yield 3;
  console.log(three);
}

let iterator = gen("aaaaa");
console.log(iterator.next());
// next 方法可以传入实参,传入参数会被赋值给 yield 表达式的值
console.log(iterator.next("BBB"));
console.log(iterator.next("CCC"));
console.log(iterator.next('DDD'));

1.2 实例

  1. 1s后控制台输出111,2s后输出222,3s后输出333

    传统实现

    setTimeout(() => {
      console.log("111");
      setTimeout(() => {
        console.log("222");
        setTimeout(() => {
          console.log("333");
        }, 3000);
      }, 2000);
    }, 1000);
    

    代码较为复杂,不易扩展,使用生成器函数实现

    function one() {
      setTimeout(() => {
        console.log("111");
        iterator.next();
      }, 1000);
    }
    function two() {
      setTimeout(() => {
        console.log("222");
        iterator.next();
      }, 2000);
    }
    function three() {
      setTimeout(() => {
        console.log("333");
        iterator.next();
      }, 3000);
    }
    
    function* gen() {
      yield one();
      yield two();
      yield three();
    }
    
    // 调用生成器函数
    let iterator = gen();
    iterator.next();
    
  2. 模拟获取用户数据、订单数据、商品数据

    function getUsers() {
      setTimeout(() => {
        let data = "用户数据";
        // 调用 next 方法,并将数据传入
        iterator.next(data);
      }, 1000);
    }
    function getOrders() {
      setTimeout(() => {
        let data = "订单数据";
        iterator.next(data);
      }, 1000);
    }
    function getGoods() {
      setTimeout(() => {
        let data = "商品数据";
        iterator.next(data);
      }, 1000);
    }
    
    function* genData() {
      let users = yield getUsers();
      console.log(users);
      let orders = yield getOrders();
      console.log(orders);
      let goods = yield getGoods();
      console.log(goods);
    }
    
    // 调用生成器函数
    let iterator = genData();
    iterator.next();
    

2. Promise

Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

  1. Promise 构造函数:Promise (excutor) {}
  2. Promise.prototype.then 方法;
  3. Promise.prototype.catch 方法。

2.1 then 方法

实例化 Promise 时,使用回调函数作为参数,回调函数通常有两个参数:

  1. resolve 参数

    当执行到 resolve( ... ) 时,会调用 then 方法中的第一个参数(回调);

  2. reject 参数

    当执行到 reject( ... ) 时,会调用 then 方法中的第二个参数(回调);

then 方法中通常有两个回调函数作为参数,第一个回调在成功时(resolve)调用,第二个回调在出错时(reject)调用,第二个参数可以省略。

基本使用

// 实例化 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    let data = "Hello, world!";
    // resolve(data); // 调用 then 方法中第一个回调
    reject(new Error("出错了")); // 调用 then 方法中第二个回调
  }, 1000);
});

// 调用 Promise 对象的 then 方法
p.then(
  (value) => {
    console.log(value);
  }, // 成功回调
  (reason) => {
    console.error(reason);
  } // 失败回调
);

下面列举几个使用 Promise 进行封装的案例:

2.1.1 读取文件
// 引入模块
const fs = require("fs");

// 使用Promise 封装
const p = new Promise((resolve, reject) => {
  fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
    // 如果失败,则抛出错误
    if (err) reject(err);
    // 否则,打印文件内容
    resolve(data);
  });
});

p.then(
  (value) => {
    console.log(value.toString());
  },
  (reason) => {
    console.log("出错了:" + reason);
  }
);
2.1.2 发送 AJAX 请求
// 封装 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
  // 1. 创建对象
  const xhr = new XMLHttpRequest();
  // 2. 初始化
  xhr.open("GET", "https://dog.ceo/api/breeds/image/random");
  // 3. 发送
  xhr.send();
  // 4. 绑定事件,处理响应结果
  xhr.onreadystatechange = function () {
    if (xhr.readyState === 4) {
      if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
        resolve(xhr.responseText);
      } else {
        reject(xhr.statusText);
      }
    }
  };
});

// 指定回调
p.then(
  (data) => {
    console.log(data);
  },
  (error) => {
    console.log(error);
  }
);
2.1.3 Promise.prototype.then
// 创建 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve("用户数据");
  // reject("出错了");
});

const result = p.then(
  (data) => {
    console.log(data);
  },
  (error) => {
    console.warn(error);
  }
);

console.log(result);
2.1.4 说明

调用 then 方法的返回结果是 Promise 对象,对象状态由回调函数的执行结果决定

  1. 返回结果是非 Promise 类型的属性

    返回状态 resolved(成功),返回值为对象成功的值

    const result = p.then(
      (data) => {
        console.log(data);
        return 123;
      },
      (error) => {
        console.warn(error);
      }
    );
    
    console.log(result); // 返回值为 123
    

    如果未使用 return 进行返回,则返回值为 undefined。

  2. 返回 Promise 对象

    返回值和返回状态均由返回的 promise 对象的返回值和状态决定

    const result = p.then(
      (data) => {
        console.log(data);
        return new Promise((resolve, reject) => {
          resolve("ok");
          // reject("出错了");
        });
      },
      (error) => {
        console.warn(error);
      }
    );
    console.log(result); // 返回状态为 resolved,返回值为 ok
    // console.log(result); // 返回状态为 rejected,返回值为 出错了
    
  3. 抛出错误

    返回状态 rejected(失败)

    const result = p.then(
      (data) => {
        console.log(data);
        // throw new Error("出错了");
        throw "出错了";
      },
      (error) => {
        console.warn(error);
      }
    );
    
    console.log(result); // 返回状态为 rejected,返回值为 出错了
    

由于 promise 可以返回 promise 对象,因此可以进行链式调用

// 链式调用
p.then(
  (data) => {},
  (error) => {}
).then(
  (data) => {},
  // 失败回调可以省略
)...;

同时避免的回调地域的问题

2.2 catch 方法

指定 Promise 对象失败的回调

const p = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    reject("出错了");
  }, 1000);
});

p.catch((err) => {
  console.log(err); // 输出 "出错了"
});

3. Set

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用扩展运算符for…of… 进 行遍历,集合的属性和方法:

  1. size 返回集合的元素个数
  2. add 增加一个新元素,返回当前集合
  3. delete 删除元素,返回 boolean 值
  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
// 声明一个 set
let s1 = new Set();
let s2 = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);

console.log(s1, typeof s1); // Set(0) {} object
console.log(s2, typeof s2);

// 元素个数
console.log(s2.size); // 5
// 添加元素
s2.add(6);
console.log(s2); // Set(6) {1, 2, 3, 4, 5, 6}
// 删除元素
s2.delete(1);
console.log(s2); // Set(5) {2, 3, 4, 5, 6}
// 判断元素是否存在
console.log(s2.has(2)); // true
console.log(s2.has(7)); // false
// 清空集合
s2.clear();
console.log(s2); // Set(0) {}

4. Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键” 的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了 iterator 接口,所以可以使用扩展运算符for…of… 进行遍历。Map 的属 性和方法:

  1. size 返回 Map 的元素个数
  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map
  3. get 返回键名对象的键值
  4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
// 声明 map
let m = new Map();

// 向 map 中添加键值对
m.set("name", "张三");
m.set("change", () => {
  console.log("change");
});
m.set({ age: 25 }, ["李四"]);
// size
console.log(m.size);
// 删除
m.delete("name");
// 获取
console.log(m.get("change"));
// 清空
m.clear();

console.log(m);

5. Class

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

知识点:

  1. class 声明类

    class 类名 {
      属性 =;
      ...
      方法() {
        ...
      }
    }
    
  2. constructor 定义构造函数初始化

    class 类名 {
      // 构造方法,实例化时自动调用
      constructor(参数1, 参数2) {
        this.属性1 = 参数1;
        this.属性2 = 参数2;
      }
      ... // 属性、方法
    }
    
    // 实例化对象
    let 对象 = new 类名(参数1, 参数2);
    
  3. extends 继承父类

    class 父类 {
      ...
    }
    
    class 子类 extends 父类 {
      ...
    }
    
  4. super 调用父级构造方法

    class 父类 {
      constructor(参数1, 参数2) {
        this.属性1 = 参数1;
        this.属性2 = 参数2;
      }
    }
    
    class 子类 extends 父类 {
      constructor(参数1, 参数2, 参数3, 参数4) {
        super(参数1, 参数2); // 继承父类的构造方法
        // 子类的属性
        this.属性1 = 参数3;
      }
    }
    
  5. static 定义静态方法和属性

    class 类名 {
      static 属性 =;
    
      static 方法() {
        ...
      }
    }
    

    静态属性和方法不能被读取和继承。

  6. 子类重写父类方法

    子类中可以声明一个跟父类同名的方法

    class 父类 {
      方法() {
        ...
      }
    }
    
    class 子类 extends 父类 {
      // 重写父类中的同名方法
      方法() {
        ...
      }
    }
    

5.1 get 和 set

class Phone {
  get price() {
    console.log("价格属性被读取");
    return 3999
  }
  set price(value) {
    console.log("价格属性被修改");
  }
}

let p = new Phone();

console.log(p.price);
p.price = "free";

6. 数值扩展

Number.EPSILON 是 JavaScript 的最小精度,即 2.220446049250313e-16。

当两个数的差值小于该值,就可以认为这两个数相等,主要用于浮点数的计算

console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // false,因为浮点数计算不精确
console.log(Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) < Number.EPSILON); // true
// 这时就可以认为 0.1 + 0.2 等于 0.3

6.1 二进制、八进制、十六进制

进制前缀
二进制0b
八进制0o
十六进制0x
let a = 0b1010; // 10
let b = 0o777; // 511
let c = 0x1F;  // 31

console.log(a, b, c);

6.2 Number 方法

  1. Number.isFinite() 检查是否为有限数

    console.log(Number.isFinite(Infinity)); // false
    console.log(Number.isFinite(-Infinity)); // false
    console.log(Number.isFinite(NaN)); // false
    console.log(Number.isFinite(0)); // true
    
    • Infinity:无穷大
    • NaN:非数值
  2. Number.isNaN() 检查是否为NaN

    console.log(Number.isNaN(NaN)); // true
    console.log(Number.isNaN(0)); // false
    
  3. Number.parseInt()Number.parseFloat() 用于将字符串转换为数字

    let d = "123";
    let e = "123.456";
    let f = "0b1010";
    
    console.log(Number.parseInt(d)); // 123
    console.log(Number.parseFloat(e)); // 123.456
    console.log(Number.parseInt(f)); // 0
    

    这两个方法都会忽略字符串开头的空格,并且只解析到第一个非数字字符为止。

  4. Number.isInteger() 检查是否为整数

    console.log(Number.isInteger(123)); // true
    console.log(Number.isInteger(123.456)); // false
    
  5. Math.trunc() 用于截断小数部分,返回整数部分

    let i = 123.456;
    let j = -123.456;
    
    console.log(Math.trunc(i)); // 123
    console.log(Math.trunc(j)); // -123
    
  6. Math.sign() 用于判断一个数的正负号

    返回值
    正数1
    0
    负数-1
    console.log(Math.sign(5)); // 1
    console.log(Math.sign(-5)); // -1
    console.log(Math.sign(0)); // 0
    

7. 对象方法扩展

  1. Object.is() 判断两个值是否完全相等

    console.log(Object.is(120, 121)); // false
    console.log(Object.is(1.1 + 1.2, 2.3)); // true
    

    作用类似于 == 或 ===,但区别在于对 NaN 的判断

    console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
    console.log(NaN === NaN); // false
    
  2. Object.assign() 用于两个对象的合并

    const config1 = {
      host: "localhost",
      port: 3306,
      pass: "root",
    };
    const config2 = {
      host: "www.baidu.com",
      port: "8080",
    };
    console.log(Object.assign(config1, config2));
    

    合并两个对象,相同属性的值,后者覆盖前者

  3. Object.setPrototypeOf() 设置对象的原型对象

    Object.getPrototypeOf() 获取对象的原型对象

    const school = {
      name: "学院",
    };
    const cities = {
      xiaoqv: ["商丘", "开封", "洛阳"],
    };
    Object.setPrototypeOf(school, cities);
    console.log(school);
    console.log(Object.getPrototypeOf(school));
    

8. 模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来

8.1 模块化的好处

模块化的优势有以下几点

  1. 防止命名冲突
  2. 代码复用
  3. 高维护性
    • 开发人员对文件的修改不会产生过多冲突
    • 当某个功能需要修改、更新时,只需要对单个模块修改即可

8.2 模块化规范产品

ES6 之前的模块化规范有:

规范产品
CommonJSNodeJS、Browserify
AMDrequireJS
CMDseaJS

8.3 ES6 模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:exportimport

  • export 命令用于规定模块的对外接口(暴露模块接口);
  • import 命令用于输入其他模块提供的功能(导入其它模块)。

暴露接口的几种方式

  1. 默认暴露:export default 接口;

    每个模块只能有一个默认暴露

    导入:import 接口 from ...;

  2. 命名暴露:export 属性名/对象名/...;

    命名导出允许你导出多个值,并且每个导出都有一个名称。

    导入:import { 属性名/对象名/... } from ...;

  3. 混合暴露:export { 属性名/对象名/..., 属性名2/对象名2/... as default };

    在一个模块中同时使用默认暴露和命名暴露。

    导入:import 属性名2/对象名2/..., { 属性名/对象名/... } from ...;

  4. 重新暴露

    可以从一个模块中导出另一个模块的导出内容。

    模块1:export 属性名/对象名/...;

    模块2:export { 属性名/对象名/... } from ...;

    导入:import { 属性名/对象名/... } from ...;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2332431.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Spring 的 IoC 和 DI 详解:从零开始理解与实践

Spring 的 IoC和 DI 详解&#xff1a;从零开始理解与实践 一、IoC&#xff08;控制反转&#xff09; 1、什么是 IoC&#xff1f; IoC 是一种设计思想&#xff0c;它的核心是将对象的创建和管理权从开发者手中转移到外部容器&#xff08;如 Spring 容器&#xff09;。通过这种…

ZYNQ笔记(四):AXI GPIO

版本&#xff1a;Vivado2020.2&#xff08;Vitis&#xff09; 任务&#xff1a;使用 AXI GPIO IP 核实现按键 KEY 控制 LED 亮灭&#xff08;两个都在PL端&#xff09; 一、介绍 AXI GPIO (Advanced eXtensible Interface General Purpose Input/Output) 是 Xilinx 提供的一个可…

实操(环境变量)Linux

环境变量概念 我们用语言写的文件编好后变成了程序&#xff0c;./ 运行的时候他就会变成一个进程被操作系统调度并运行&#xff0c;运行完毕进程相关资源被释放&#xff0c;因为它是一个bash的子进程&#xff0c;所以它退出之后进入僵尸状态&#xff0c;bash回收他的退出结果&…

Word / WPS 页面顶部标题 段前间距 失效 / 不起作用 / 不显示,标题紧贴页眉 问题及解决

问题描述&#xff1a; 在 Word 或者 WPS 里面&#xff0c;如果不是新的一节&#xff0c;而是位于新的一页首行时&#xff0c;不管怎么设置段前间距&#xff0c;始终是失效的&#xff0c;实际段前间距一直是零。 解决方案&#xff1a; 查询了很多方案均无法解决问题&#xff…

Linux自行实现的一个Shell(15)

文章目录 前言一、头文件和全局变量头文件全局变量 二、辅助函数获取用户名获取主机名获取当前工作目录获取最后一级目录名生成命令行提示符打印命令行提示符 三、命令处理获取用户输入解析命令行执行外部命令 四、内建命令添加环境变量检查和执行内建命令 五、初始化初始化环境…

在 Q3D 中提取汇流条电感

汇流条排简介和设计注意事项 汇流条排是用于配电的金属导体&#xff0c;在许多应用中与传统布线相比具有设计优势。在设计母线排时&#xff0c;必须考虑几个重要的因素&#xff1a; 低电感&#xff1a;高频开关内容会导致无功损耗&#xff0c;从而降低效率电容&#xff1a;管…

MySQL:事务的理解

一、CURD不加控制&#xff0c;会有什么问题 &#xff08;1&#xff09;因为&#xff0c;MySQL里面存的是数据&#xff0c;所以很有可能会被多个客户访问&#xff0c;所以mysqld可能一次会接受到多个关于CURD的请求。&#xff08;2&#xff09;且mysql内部是采用多线程来完成数…

python 基础:句子缩写

n int(input()) for _ in range(n):words input().split()result ""for word in words:result word[0].upper()print(result)知识点讲解 input()函数 用于从标准输入&#xff08;通常是键盘&#xff09;读取用户输入的内容。它返回的是字符串类型。例如在代码中…

Ruoyi-vue plus 5.2.2 flowble 结束节点异常错误

因业务要求&#xff0c; 我在结束节点的结束事件中&#xff0c;制作了一个归档的事件&#xff0c;来执行一个业务。 始终都会报错&#xff0c; 错误信息 ${archivTemplateListener} did not resolve to an implementation of interface org.flowable.engine.delegate.Execution…

Sublime Text使用教程(用Sublime Text编写C语言程序)

Sublime Text 是一款当下非常流行的文本编辑器&#xff0c;其功能强大&#xff08;提供有众多的插件&#xff09;、界面简洁、还支持跨平台使用&#xff08;包括 Mac OS X、Linux 和 Windows&#xff09;。 在程序员眼中&#xff0c;Sublime Text 不仅仅是一个文本编辑器&…

【1】k8s集群管理系列--包应用管理器之helm

一、helm概述 Helm核心是模板&#xff0c;即模板化K8s YAML文件。 通过模板实现Chart高效复用&#xff0c;当部署多个应用时&#xff0c;可以将差异化的字段进行模板化&#xff0c;在部署时使用-f或 者–set动态覆盖默认值&#xff0c;从而适配多个应用 helm工作流程&#xf…

Mysql表的操作(2)

1.去重 select distinct 列名 from 表名 2.查询时排序 select 列名 from 表名 order by 列名 asc/desc; 不影响数据库里面的数据 错误样例 &#xff1a; 但结果却有点出乎意料了~为什么会失败呢&#xff1f; 其实这是因为书写的形式不对&#xff0c;如果带了引号&#xff0c;…

智能物联网网关策略部署

实训背景 某智慧工厂需部署物联网网关&#xff0c;实现以下工业级安全管控需求&#xff1a; 设备准入控制&#xff1a;仅允许注册MAC地址的传感器接入&#xff08;白名单&#xff1a;AA:BB:CC:DD:EE:FF&#xff09;。协议合规性&#xff1a;禁止非Modbus TCP&#xff08;端口…

Java学习总结-线程池

线程池是什么&#xff1f; 线程池就是一个可以复用线程的技术。 假若不用线程池的问题&#xff1a;创建新线程开销很大&#xff0c;不能来一个任务就就创建一个新线程。 如何创建线程池对象&#xff1f; 方法一&#xff1a;使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor创…

基于CNN-BiLSTM-GRU的深度Q网络(Deep Q-Network,DQN)求解移动机器人路径规划,MATLAB代码

一、深度Q网络&#xff08;Deep Q-Network&#xff0c;DQN&#xff09;介绍 1、背景与动机 深度Q网络&#xff08;DQN&#xff09;是深度强化学习领域的里程碑算法&#xff0c;由DeepMind于2013年提出。它首次在 Atari 2600 游戏上实现了超越人类的表现&#xff0c;解决了传统…

CVE-2025-29927 Next.js 中间件鉴权绕过漏洞

Next.js Next.js 是一个基于 React 的现代 Web 开发框架&#xff0c;用来构建高性能、可扩展的 Web 应用和网站。 CVE-2025-29927 Next.js 中间件鉴权绕过漏洞 CVE-2025-29927是Next.js框架中的一个授权绕过漏洞&#xff0c;允许攻击者通过特制的HTTP请求绕过在中间件中执行…

数据结构(五)——AVL树(平衡二叉搜索树)

目录 前言 AVL树概念 AVL树的定义 AVL树的插入 右旋转 左旋转 左右双旋 右左双旋 插入代码如下所示 AVL树的查找 AVL树的遍历 AVL树的节点个数以及高度 判断平衡 AVL树代码如下所示 小结 前言 前面我们在数据结构中介绍了二叉搜索树&#xff0c;其中提到了二叉搜…

C++类型转换详解

目录 一、内置 转 内置 二、内置 转 自定义 三、自定义 转 内置 四、自定义 转 自定义 五、类型转换规范化 1.static_case 2.reinterpret_cast 3.const_cast 4.dynamic_cast 六、RTTI 一、内置 转 内置 C兼容C语言&#xff0c;在内置类型之间转换规则和C语言一样的&am…

excel数据透视表大纲格式改为表格格式

现有这样一个数据透视表&#xff1a; 想要把他变成这样的表格格式&#xff1a; 操作步骤&#xff1a; 第一步&#xff1a; 效果&#xff1a; 第二步&#xff1a; 效果&#xff1a; 去掉分类汇总&#xff1a; 效果&#xff1a; 去掉展开/折叠按钮&#xff1a; 操作方式&#xf…

天梯集训+代码打卡笔记整理

1.着色问题 直接标注哪些行和列是被标注过的&#xff0c;安全格子的数量就是未标注的行*列 #include <bits/stdc.h> using namespace std;const int N 1e510; int hang[N],lie[N];int main(){int n,m;cin>>n>>m;int q;cin>>q;while(q--){int x,y;ci…