如何深刻理解Reactor和Proactor

news2025/4/15 22:27:47

前言
网络框架的设计离不开 I/O 线程模型,线程模型的优劣直接决定了系统的吞吐量、可扩展性、安全性等。目前主流的网络框架,在网络 IO 处理层面几乎都采用了I/O 多路复用方案(又以epoll为主),这是服务端应对高并发的性能利器。

进一步看,当上升到整个网络模块时,另一个常常听说的模式出现了 ---- 「Reactor 模式」,也叫反应器模式,本质是一个事件转发器,是网络模块核心中枢,负责将读写事件分发给对应的读写事件处理者,将连接事件交给连接处理者以及业务事件交给业务线程。


1. 前置知识

1.1 io

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可以看到,网络请求先后经历 服务器网卡、内核、连接建立、数据读取、业务处理、数据写回等一系列过程。

其中,连接建立(accept)、数据读取(read)、数据写回(write)等操作都需要操作系统内核提供的系统调用,最终由内核与网卡进行数据交互,这些 IO 调用消耗一般是比较高的,比如 IO 等待、数据传输等。

最初的处理方式是,每个连接都用独立的一个线程来处理这一系列的操作,即 建立连接、数据读写、业务逻辑处理;这样一来最大的弊端在于,N 个连接就需要 N 个线程资源,消耗巨大。

所以,在网络模型演化过程中,不断的对这几个阶段进行拆分,比如,将建立连接、数据读写、业务逻辑处理等关键阶段分开处理。这样一来,每个阶段都可以考虑使用单线程或者线程池来处理,极大的节约线程资源,又能获得超高性能。

1.1.1 阻塞IO

阻塞IO:通常是用户态线程通过系统调用阻塞读取网卡传递的数据,我们知道,在 TCP 三次握手建立连接之后,真正等待数据的到来需要一定时间;

这个时候,在该模式下用户线程会一直阻塞等待网卡数据准备就绪,直到完成数据读写完成;可以看到,用户线程大部分都在等待 IO 事件就绪,造成资源的急剧浪费

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1.1.2 非阻塞IO

与阻塞 IO 相反,如果数据未就绪会直接返回,应用层轮询读取/查询,直到成功读取数据。
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这里最后一次 read 调用,获取数据的过程,是一个同步的过程,是需要等待的过程。这里的同步指的是内核态的数据拷贝到用户程序的缓存区这个过程。

epoll: 是非阻塞IO的一种特例,也是目前最经典、最常用的高性能IO模型。其具体处理方式是:先查询 IO 事件是否准备就绪,当 IO 事件准备就绪了,则会真正的通过系统调用实现数据读写;

无论 read 和 send 是阻塞 I/O,还是非阻塞 I/O 都是同步调用。因为在 read 调用时,内核将数据从内核空间拷贝到用户空间的过程都是需要等待的,也就是说这个过程是同步的,如果内核实现的拷贝效率不高,read 调用就会在这个同步过程中等待比较长的时间

1.1.3 异步IO

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  • 阻塞 I/O 好比,你去饭堂吃饭,但是饭堂的菜还没做好,然后你就一直在那里等啊等,等了好长一段时间终于等到饭堂阿姨把菜端了出来(数据准备的过程),但是你还得继续等阿姨把菜(内核空间)打到你的饭盒里(用户空间),经历完这两个过程,你才可以离开。
  • 非阻塞 I/O 好比,你去了饭堂,问阿姨菜做好了没有,阿姨告诉你没,你就离开了,过几十分钟,你又来饭堂问阿姨,阿姨说做好了,于是阿姨帮你把菜打到你的饭盒里,这个过程你是得等待的。
  • 异步 I/O 好比,你让饭堂阿姨将菜做好并把菜打到饭盒里后,把饭盒送到你面前,整个过程你都不需要任何等待。

1.2 事件驱动

前面我们提到:将一个正常的请求分成多段来看待,每一段都可以分别进行优化(看场景需要)
经典的一种切分方法是将「连接」和「业务线程」分开处理,当「连接层」有事件触发时提交给「业务线程」,避免了业务线程因「网络数据处于准备中」导致的长时间等待问题,节省线程资源,这就是大名鼎鼎的事件驱动模型。
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事件驱动的核心是,以事件为连接点,当有IO事件准备就绪时,以事件的形式通知相关线程进行数据读写,进而业务线程可以直接处理这些数据,这一过程的后续操作方,都是被动接收通知,看起来有点像回调操作;
这种模式下,IO 读写线程、业务线程工作时,必有数据可操作执行,不会在 IO 等待上浪费资源,这便是事件驱动的核心思想。

2 Reactor 模型(同步非阻塞io)

Reactor 翻译过来的意思是「反应堆」,可能大家会联想到物理学里的核反应堆,实际上并不是的这个意思。这里的反应指的是「对事件反应」,也就是来了一个事件,Reactor 就有相对应的反应/响应。

事实上,Reactor 模式也叫 Dispatcher 模式,我觉得这个名字更贴合该模式的含义,即 I/O 多路复用监听事件,收到事件后,根据事件类型分配(Dispatch)给某个进程 / 线程
Reactor 模式主要由 Reactor 和处理资源池这两个核心部分组成,它俩负责的事情如下:

  • Reactor 负责监听和分发事件(主进程或者线程
  • 事件类型包含连接事件、读写事件;处理资源池负责处理事件,如 read -> 业务逻辑 -> send;(工作者进程或线程)

Reactor 模式是灵活多变的,可以应对不同的业务场景,灵活在于:

  • Reactor 的数量可以只有一个,也可以有多个;
  • 处理资源池可以是单个进程 / 线程,也可以是多个进程 /线程;

根据以上情况就有以下分类 :(多Reactor 单进程 / 线程)无明显优势;

reactor模型主要分类

  • 单 Reactor 单进程 / 线程;经典代表Redis
  • 单 Reactor 多线程 / 进程; c++经典代表Muduo
  • 多 Reactor 多进程 / 线程(也是主从);c++经典代表 多进程Nginx

2.1 单 Reactor 单进程 / 线程

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可以看到进程(应用程序)里有 Reactor、Acceptor、Handler 这三个对象:

  • Reactor 对象的作用是监听和分发事件;(主)
  • Acceptor 对象的作用是获取连接;
  • Handler 对象的作用是处理业务;

接下来,介绍下「单 Reactor 单进程」这个方案:

  • Reactor 对象通过 select(IO 多路复用接口) 监听事件,收到事件后通过 dispatch 进行分发,
  • 具体分发给 Acceptor 对象还是 Handler 对象,还要看收到的事件类型;如果是连接建立的事件,则交由 Acceptor 对象进行处理,Acceptor 对象会通过 accept 方法 获取连接,并创建一个 Handler 对象来处理后续的响应事件;
  • 如果不是连接建立事件, 则交由当前连接对应的 Handler 对象来进行响应;Handler 对象通过 read -> 业务处理 -> send 的流程来完成完整的。(回调事件)

优点
单 Reactor 单进程的方案因为全部工作都在同一个进程内完成,所以实现起来比较简单,不需要考虑进程间通信,也不用担心多进程竞争。
缺点

  • 第一个缺点,因为只有一个进程,无法充分利用 多核 CPU 的性能;
  • 第二个缺点,Handler 对象在业务处理时,整个进程是无法处理其他连接的事件的,如果业务处理耗时比较长,那么就造成响应的延迟;

单 Reactor 单进程的方案不适用计算机密集型的场景,只适用于业务处理非常快速的场景(这解释为什么redis有百万并发的瓶颈)

2.2 单 Reactor 多线程 / 多进程请添加图片描述

  • Reactor 对象通过 epoll(IO 多路复用接口) 监听事件,收到事件后通过 dispatch 进行分发,具体分发给 Acceptor 对象还是 Handler 对象,还要看收到的事件类型;
  • 如果是连接建立的事件,则交由 Acceptor 对象进行处理,Acceptor 对象会通过 accept 方法 获取连接,并创建一个 Handler 对象来处理后续的响应事件;
  • 如果不是连接建立事件, 则交由当前连接对应的 Handler 对象来进行响应;

上面的三个步骤和单 Reactor 单线程方案是一样的,接下来的步骤就开始不一样了:

  • Handler 对象不再负责业务处理,只负责数据的接收和发送,Handler 对象通过 read 读取到数据后,会将数据发给子线程里的 Processor 对象进行业务处理
  • 子线程里的 Processor 对象就进行业务处理,处理完后,将结果发给主线程中的 Handler 对象,接着由 Handler 通过 send 方法将响应结果发送给 client**;

优点

  • 能够充分利用多核 CPU 的性能
    缺点
  • 那既然引入多线程,那么自然就带来了多线程竞争资源的问题。
  • 因为一个 Reactor 对象承担所有事件的监听和响应,而且只在主线程中运行,在面对瞬间高并发的场景时,容易成为性能的瓶颈的地方

2.3 多 Reactor 多进程 / 线程

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  • 主线程中的 MainReactor 对象通过 epoll监控连接建立事件,收到事件后通过 Acceptor 对象中的 accept 获取连接,将新的连接分配给某个子线程;
  • 子线程中的 SubReactor 对象将 MainReactor 对象分配的连接加入 select 继续进行监听,并创建一个 Handler 用于处理连接的响应事件
  • 如果有新的事件发生时,SubReactor 对象会调用当前连接对应的 Handler 对象来进行响应。
  • Handler 对象通过 read -> 业务处理 -> send 的流程来完成完整的业务流程。

多 Reactor 多线程的方案虽然看起来复杂的,但是实际实现时比单 Reactor 多线程的方案要简单的多,原因如下:

  • 主线程和子线程分工明确,主线程只负责接收新连接,
  • 子线程负责完成后续的业务处理。主线程和子线程的交互很简单,主线程只需要把新连接传给子线程,子线程无须返回数据,直接就可以在子线程将处理结果发送给客户端。

nginx(多进程)
不是采用标准的,具体差异表现在主进程中仅仅用来初始化 socket,并没有创建 mainReactor 来 accept 连接,而是由子进程的 Reactor 来 accept 连接,通过锁来控制一次只有一个子进程进行 accept(防止出现惊群现象),子进程 accept 新连接后就放到自己的 Reactor 进行处理,不会再分配给其他子进程

Proactor(异步非阻塞io)

Proactor 是异步网络模式, 感知的是已完成的读写事件。在发起异步读写请求时,需要传入数据缓冲区的地址(用来存放结果数据)等信息,这样系统内核才可以自动帮我们把数据的读写工作完成,这里的读写工作全程由操作系统来做,并不需要像 Reactor 那样还需要应用进程主动发起 read/write 来读写数据,操作系统完成读写工作后,就会通知应用进程直接处理数据.

因此,**Reactor 可以理解为「来了事件操作系统通知应用进程,让应用进程来处理」,而 Proactor 可以理解为「来了事件操作系统来处理,处理完再通知应用进程」。**这里的「事件」就是有新连接、有数据可读、有数据可写的这些 I/O 事件这里的「处理」包含从驱动读取到内核以及从内核读取到用户空间。

举个实际生活中的例子,Reactor 模式就是快递员在楼下,给你打电话告诉你快递到你家小区了,你需要自己下楼来拿快递。而在 Proactor 模式下,快递员直接将快递送到你家门口,然后通知你。

无论是 Reactor,还是 Proactor,都是一种基于「事件分发」的网络编程模式,区别在于 Reactor 模式是基于「待完成」的 I/O 事件而 Proactor 模式则是基于「已完成」的 I/O 事件。

接下来,一起看看 Proactor 模式的示意图:
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介绍一下 Proactor 模式的工作流程:

  • Proactor Initiator 负责创建 Proactor 和 Handler 对象,并将 Proactor 和 Handler 都通过 Asynchronous Operation Processor 注册到内核;
  • Asynchronous Operation Processor 负责处理注册请求,并处理 I/O 操作;Asynchronous Operation Processor 完成 I/O 操作后通知 Proactor;
  • Proactor 根据不同的事件类型回调不同的 Handler 进行业务处理;Handler 完成业务处理;
    可惜的是,在 Linux 下的异步 I/O 是不完善的, aio 系列函数是由 POSIX 定义的异步操作接口,不是真正的操作系统级别支持的,而是在用户空间模拟出来的异步,并且仅仅支持基于本地文件的 aio 异步操作,网络编程中的 socket 是不支持的,这也使得基于 Linux 的高性能网络程序都是使用 Reactor 方案。

而 Windows 里实现了一套完整的支持 socket 的异步编程接口,这套接口就是 IOCP,是由操作系统级别实现的异步 I/O,真正意义上异步 I/O,因此在 Windows 里实现高性能网络程序可以使用效率更高的 Proactor 方案。

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