前言
第4章节通过回声服务示例讲解了TCP服务器端/客户端的实现方法。但这仅是从编程角度的学习,我们尚未详细讨论TCP的工作原理。因此,将详细讲解TCP中必要的理论知识,还将给出第4章节客户端问题的解决方案。
一、回声客户端完美实现
第4章节分析过回声客户端存在的问题。如果大家不太理解,请复习第2章节的TCP传输特性和第4章节的内容哦。
1.回声服务器端没有问题,只有回声客户端有问题?
问题不在服务器端,而在客户端。但只看代码也许不太好理解,因为I/O中使用了相同的函数。先回顾一下回声服务器端的I/O相关代码,下面是echo_server.c的代码。
while((str_len = read(cInt_sock, message, BUF_SIZE)) != 0)
write(clnt_sock, message, str_len);
接着回顾回声客户端代码,下面是echo_client.c的代码。
write(sock, message, strlen(message));
str_len = read(sock, message, BUF_SIZE - 1);
二者都在循环调用read或write函数。实际上之前的回声客户端将100%接收自己传输的数据,只不过接收数据时的单位有些问题。扩展客户端代码回顾范围,下面是echo_client.c中的代码:
while(1)
{
fputs("Input message(Q to quit): ", stdout);
fGets(message,BUF_SIZE,stdin);
......
write(sock, message, strlen(message));
str_len = read(sock, message, BUF_SIZE - 1);
message[str_len] = 0;
pRintf("Message from server: %s",message);
}
大家现在理解了吧?回声客户端传输的是字符串,而且是通过调用write函数一次性发送的。
之后还调用一次read函数,期待着接收自己传输的字符串。这就是问题所在。
– “既然回声客户端会收到所有字符串数据,是否只需多等一会儿?过一段时间后再
调用read函数是否可以一次性读取所有字符串数据?” –
的确,过一段时间后即可接收,但需要等多久?要等10分钟吗?这不符合常理,理想的客户端应在收到字符串数据时立即读取并输出。
2.回声客户端问题解决方法
我们说的回声客户端问题实际上是初级程序员经常犯的错误,其实很容易解决,因为可以提前确定接收数据的大小。若之前传输了20字节长的字符串,则在接收时循环调用read函数读取20个字节即可。既然有了解决方法,接下来给出代码。
// hello_client2.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
void error_handling(char* message);
int main()
{
int sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len, recv_len, recv_cnt;
struct sockaddr_in serv_adr;
if(argv != 3){
printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serv_adr.sin_port. = htons(atoi(argv[2]));
if(connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
error_handling("connect() error!");
else
puts("Connected......");
while(1)
{
fputs("Input message(Q to quit): ", stdout);
fgets(message, BUF_SIZE, stdin);
if(!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n"))
break;
str_len = write(sock, message, strlen(message));// 这里开始
recv_len = 0;
while(recv_len < str_len)
{
recv_cnt = read(sock, &message[recv_len], BUF_SIZE - 1);
if(recv_len == -1)
error_handling("read() error!");
recv_len += recv_cnt;
}
message[recv_len] = 0;// 这里结束
printf("Message from server: %s, message");
close(sock);
return 0 ;
}
}
void error_handling(char* message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
以上代码第43~53行是变更及添加的部分。之前的示例仅调用1次read函数,上述示例为了接收所有传输数据而循环调用read函数。另外,代码第46行循环可以写成如下形式,可能这种方式更容易理解。
while(recv_len != str_len)
{
...
}
接收的数据大小应和传输的相同,因此,recv_len中保存的值等于str_len中保存的值时,即可跳出while循环。也许各位认为这种循环写法更符合逻辑,但有可能引发无限循环。假设发生异常情况,读取数据过程中recv_len超过str_len,此时就无法退出循环。而如果while循环写成下面这种形式,则即使发生异常也不会陷入无限循环。
while(recv_len < str_len)
{
...
}
写循环语句时应尽量降低因异常情况而陷人无限循环的可能。以上示例可以结合第4章的echo_server.c运行。大家已经非常熟悉运行结果。
二、如果问题不在于回声客户端:定义应用层协议
回声客户端可以提前知道接收的数据长度,但我们应该意识到,更多情况下这不太可能。既然如此,若无法预知接收数据长度时应如何收发数据?此时需要的就是应用层协议的定义。之前的回声服务器端/客户端中定义了如下协议。
– “收到Q就立即终止连接。” –
同样,收发数据过程中也需要定好规则(协议)以表示数据的边界,或提前告知收发数据的大小。服务器端/客户端实现过程中逐步定义的这些规则集合就是应用层协议。可以看出,应用层协议并不是高深莫测的存在,只不过是为特定程序的实现而制定的规则。
下面编写程序以体验应用层协议的定义过程。该程序中,服务器端从客户端获得多个数字和运算符信息。服务器端收到数字后对其进行加减乘运算,然后把结果传回客户端。例如,向服务器端传递3、5、9的同时请求加法运算,则客户端收到3+5+9的运算结果;若请求做乘法运算,则客户端收到3×5×9的运算结果。而如果向服务器端传递4、3、2的同时要求做减法,则客户端将收到4-3-2的运算结果,即第一个参数成为被减数。
大家根据以上要求思考下如何编写服务器端/客户端,细节部分可以自定义。我实现的程序运行结果如下。先给出服务器端运行结果。
三、计算器服务器端/客户端示例
大家尝试实现了吗?它在功能上没有特别之处,但若想在网络环境下实现这些功能并非易事。特别是不熟悉C语言中的数组及指针应用的人,会在实现程序功能时吃苦头。因此,我希望通过本示例补充回声服务器端/客户端实现中未涉及的部分。如果可能,还是希望大家自已动手实现。若成功实现(而不是看源代码理解),有助于大家提升自信哦。
我编写程序前设计了如下应用层协议,但这只是为实现程序而设计的最低协议,实际的应用程序实现中需要的协议更详细、准确。
■ 客户端连接到服务器端后以1字节整数形式传递待算数字个数。
■ 客户端向服务器端传递的每个整数型数据占用4字节。
■ 传递整数型数据后接着传递运算符。运算符信息占用1字节。
■ 选择字符+、一、*之一传递。
■ 服务器端以4字节整数型向客户端传回运算结果。
■ 客户端得到运算结果后终止与服务器端的连接。
这种程度的协议相当于实现了一半程序,这也说明应用层协议设计在网络编程中的重要性。
只要设计好协议,实现就不会成为大问题。另外,之前也讲过,调用close函数将向对方传递EOF,请大家记住这一点并加以运用。接下来给出我实现的计算器客户端代码。实际上,与服务器端相比,客户端中有更多需要学习的内容。
// op_client.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 1024
#define RLT_SIZE 4 // 10
#define OPSZ 4
void error_handling(char* message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
char opmsg[BUF_SIZE]; // 17
int result, opnd_cnt, i;
struct sockaddr_in serv_adr;
if(argc != 3){
printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if(connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
error_handling("connect() error!");
else
puts("Connected......");
fputs("Operand count: ", stdout);
scanf("%d", &opnd_cnt);// 33
opmsg[0]=(char)opnd_cnt;
for(i = 0; i < opnd_cnt; ++i) // 36
{
printf("Operand %d: ", i+1);
scanf("%d", (int*)&opmsg[i*OPSZ+1]);
} // 40
fgetc(stdin);
fputs("Operator: ", stdout);
scanf("%c", &opmsg[opnd_cnt*OPSZ+1]);
write(sock, opmsg, opnd_cnt*OPSZ+2);
read(sock, &result, RLT_SIZE);
printf("Operation result: %d \n", result);
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char* message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
第10、11行:将待算数字的字节数和运算结果的字节数设为常数。
第17行:为收发数据准备的内存空间,需要数据积累到一定程度后再收发,因此通过数组创建。
第40、41行:从程序用户的输入中得到待算数个数后,保存至数组opmsg。强制转换成char
类型,因为协议规定待算数个数应通过1字节整数型传递,因此不能超过1字
节整数型能够表示的范围。该示例中用的是有符号整数型,但待算数个数不
能是负数,因此使用无符号整数型更合理。
第43~47行:从程序用户的输入中得到待算整数,保存到数组opmsg。4字节int型数据要保存到char数组,因而转换成int指针类型。若不太理解此部分,应需要单独复习指针。
第48行:第43行中需输入字符,在此之前调用fgetc函数删掉缓冲中的字符n。
第50行:最后输入运算符信息,保存到opmsg数组。
第51行:调用write函数一次性传输opmsg数组中的运算相关信息。可以调用1次write函数进行传输,也可以分成多次调用。前面反复强调过,这是因为TCP中不存在数据边界。
第52行:保存服务器端传输的运算结果。待接收的数据长度为4字节,因此调用1次read函数即可接收。
客户端的实现到此结束,给出客户端向服务器端传输的数据结构示例:
从图中可以看出,若想在同一数组中保存并传输多种数据类型,应把数组声明为char类型。而且需要额外做一些指针及数组运算。接下来给出服务器端代码。
// op_server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 1024
#define OPSZ 4
void error_handling(char* message);
int calculate(int opnum, int opnds[], char oprator);
int main(int argc, char *argv[])
{
int serv_sock, clnt_sock;
char opinfo[BUF_SIZE];
int result, opnd_cnt, i;
int recv_cnt, recv_len;
struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
socklen_t clnt_adr_sz;
if(argc != 2){
printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (serv_sock)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
error_handling("bind() error");
if(listen(serv_sock, 5) == -1)
error_handling("listen() error");
clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);
for (i = 0; i < 5; i++) // 42
{
opnd_cnt = 0;
clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
read(clnt_sock, &opnd_cnt, 1); // 46
recv_len = 0;
while((opnd_cnt*OPSZ + 1) > recv_len)
{
recv_cnt = read(clnt_sock, &opinfo[recv_len], BUF_SIZE - 1);
recv_len += recv_cnt;
}
result = calculate(opnd_cnt, (int*)opinfo, opinfo[recv_len - 1]); // 54
write(clnt_sock, (char*)&result, sizeof(result)); // 55
close(clnt_sock);
}
close(serv_sock);
return 0;
}
int calculate(int opnum, int opnds[], char op)
{
int result = opnds[0], i;
switch(op)
{
case '+':
for(i = 1; i < opnum; ++i) result += opnds[i];
break;
case '-':
for(i = 1; i < opnum; ++i) result -= opnds[i];
break;
case '*':
for(i = 1; i < opnum; ++i) result *= opnds[i];
break;
}
return result;
}
void error_handling(char* message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
■ 第42行:为了接收5个客户端的连接请求而编写的for语句。
■ 第46行:首先接收待算数个数。
■ 第42~46行:根据第39行中的待算数个数接收待算数。
■ 第54行:调用calculate函数的同时传递待算数和运算符信息参数。
■ 第55行:向客户端传输calculate函数返回的运算结果。
对计算器服务器端/客户端的讲解到此结束,大叫可能略感困难,但思考一下应该就能理解。
三、TCP原理
本想在此结束TCP相关介绍,觉得会稍显仓促,所以补充讲解TCP的理论部分。本章节内容将成为日后理解套接字选项的基础,希望大家能够全部掌握。
1.TCP套接字中的I/O缓冲
如前所述,TCP套接字的数据收发无边界。服务器端即使调用1次write函数传输40字节的数据,客户端也有可能通过4次read函数调用每次读取10字节。但此处也有一些疑问,服务器端一次性传输了40字节,而客户端居然可以缓慢地分批接收。客户端接收10字节后,剩下的30字节在何处等候呢?是不是像飞机为等待着陆而在空中盘旋一样,剩下30字节也在网络中徘徊并等待接收呢?
实际上,write函数调用后并非立即传输数据,read函数调用后也并非马上接收数据。更准确地说,write函数调用瞬间,数据将移至输出缓冲;read函数调用瞬间,从输人缓冲读取数据。
调用write函数时,数据将移到输出缓冲,在适当的时候(不管是分别传送还是一次性传送)传向对方的输人缓冲。这时对方将调用read函数从输入缓冲读取数据。这些I/O缓冲特性可整理如下:
■ I/O缓冲在每个TCP套接字中单独存在。
■ I/O缓冲在创建套接字时自动生成。
■ 即使关闭套接字也会继续传递输出缓冲中遗留的数据。
■ 关闭套接字将丢失输人缓冲中的数据。
那么,下面这种情况会引发什么事情?理解了I/O缓冲后,各位应该可以猜出其流程:
– “客户端输入缓冲为50字节,而服务器端传输了100字节。” –
这的确是个问题。输人缓冲只有50字节,却收到了100字节的数据。可以提出如下解决方案:
– “填满输入缓冲前迅速调用read函数读取数据,这样会腾出一部分空间,问题就解决了。” –
当然,这只是我的一个小玩笑,相信大家不会当真,那么马上给出结论:
– “不会发生超过输入缓冲大小的数据传输。” –
也就是说,根本不会发生这类问题,因为TCP会控制数据流。TCP中有滑动窗口(Sliding Window)协议,用对话方式呈现如下:
■ 套接字A:“你好,最多可以向我传递50字节。”
■ 套接字B:“OK!”
■ 套接字A:“我腾出了20字节的空间,最多可以收70字节。”
■ 套接字B:“OK!”
数据收发也是如此,因此TCP中不会因为缓冲溢出而丢失数据。
(write函数和Windows的send函数并不会在完成向对方主机的数据传输时
返回,而是在数据移到输出缓冲时。但TCP会保证对输出缓冲数据的传输,
所以说write函数在数据传输完成时返回。要准确理解这句话。)
2.TCP内部工作原理1:与对方套接字的连接
TCP套接字从创建到消失所经过程分为如下3步。
■ 与对方套接字建立连接。
■ 与对方套接字进行数据交换。
■ 断开与对方套接字的连接。
首先讲解与对方套接字建立连接的过程。连接过程中套接字之间的对话如下。
■ [Shake1]套接字A:“你好,套接字B。我这儿有数据要传给你,建立连接吧。”
■ [Shake2]套接字B:“好的,我这边已就绪。”
■ [Shake3]套接字A:“谢谢你受理我的请求。”
TCP在实际通信过程中也会经过3次对话过程,因此,该过程又称Three-wayhandshaking(三次握手)。接下来给出连接过程中实际交换的信息格式:
套接字是以全双工(Full-duplex)方式工作的。也就是说,它可以双向传递数据。因此,收发数据前需要做一些准备。首先,请求连接的主机A向主机B传递如下信息:
[SYN] SEQ:X, ACK:-
该消息中SEQ为X,ACK为空,而SEQ为X的含义如下:
– “现传递的数据包序号为X,如果接收无误,请通知我向您传递X+1号数据包。” –
这是首次请求连接时使用的消息,又称SYN。SYN是Synchronization的简写,表示收发数据前传输的同步消息。接下来主机B向A传递如下消息:
[SYN+ACK] SEQ:Y, ACK:X+1
此时SEQ为Y,ACK为X+1,而SEQ为Y的含义如下:
“现传递的数据包序号为Y,如果接收无误,请通知我向您传递Y+1号数据包。”
而ACKX+1的含义如下:
“刚才传输的SEQ为X的数据包接收无误,现在请传递SEQ为X+1的数据包。”
对主机A首次传输的数据包的确认消息(ACK X+1)和为主机B传输数据做准备的同步消息(SEQ Y)捆绑发送,因此,此种类型的消息又称SYN+ACK。
收发数据前向数据包分配序号,并向对方通报此序号,这都是为防止数据丢失所做的准备。
通过向数据包分配序号并确认,可以在数据丢失时马上查看并重传丢失的数据包。因此,TCP可以保证可靠的数据传输。最后观察主机A向主机B传输的消息:
[ACK] SEQ:Z, ACK:Y+1
之前也讨论过,TCP连接过程中发送数据包时需分配序号。在之前的序号Y的基础上加1,也就是分配Y+1。此时该数据包传递如下消息:
“已正确收到传输的SEQ为Y的数据包,现在可以传输SEQ为Y+1的数据包。”
这样就传输了添加ACK Y+1的ACK消息。至此,主机A和主机B确认了彼此均就绪。
3.TCP内部工作原理2:与对方主机的数据交换
通过第一步三次握手过程完成了数据交换准备,下面就正式开始收发数据:
给出了主机A分2次(分2个数据包)向主机B传递200字节的过程。首先,主机A通过1个数据包发送100个字节的数据,数据包的SEQ为1200。主机B为了确认这一点,向主机A发送ACK1301消息。
此时的ACK号为1301而非1201,原因在于ACK号的增量为传输的数据字节数。假设每次ACK号不加传输的字节数,这样虽然可以确认数据包的传输,但无法明确100字节全都正确传递还是丢失了一部分,比如只传递了80字节。因此按如下公式传递ACK消息:
ACK号 → SEQ号 + 传递的字节数+1
与三次握手协议相同,最后加1是为了告知对方下次要传递的SEQ号。下面分析传输过程中数据包消失的情况:
通过SEQ1301数据包向主机B传递100字节数据。但中间发生了错误,主机B未收到。经过一段时间后,主机A仍未收到对于SEQ1301的ACK确认,因此试着重传该数据包。为了完成数据包重传,TCP套接字启动计时器以等待ACK应答。若相应计时器发生超时(Time-out!)则重传。
4.TCP的内部工作原理3:断开与套接字的连接
TCP套接字的结束过程也非常优雅。如果对方还有数据需要传输时直接断掉连接会出问题,所以断开连接时需要双方协商。断开连接时双方对话如下。
■ 套接字A:“我希望断开连接。”
■ 套接字B:“哦,是吗?请稍候。”
■ 套接字B:“我也准备就绪,可以断开连接。”
■ 套接字A:“好的,谢谢合作。”
先由套接字A向套接字B传递断开连接的消息,套接字B发出确认收到的消息,然后向套接字A传递可以断开连接的消息,套接字A同样发出确认消息。
数据包内的FIN表示断开连接。也就是说,双方各发送1次FIN消息后断开连接。此过程经历4个阶段,因此又称四次握手(Four-wayhandshaking)。SEQ和ACK的含义与之前讲解的内容一致。向主机A传递了两次ACK5001,也许这会让各位感到困惑。其实,第二次FIN数据包中的ACK5001只是因为接收ACK消息后未接收数据而重传的。
总结
讲解了TCP协议基本内容TCP流控制(FlowControl),希望这有助于大家理解TCP数据传输特性。