Eigen库几何模块深度解析与实践指南

news2025/4/5 16:21:31

Eigen库几何模块深度解析与实践指南

a. Eigen几何模块概述

i. 几何模块的核心功能

在三维空间中,几何变换是描述物体位置和姿态变化的基础,其数学基础涵盖了线性代数中的矩阵运算等知识。Eigen库的几何模块为这些变换提供了高效且便捷的实现方式。

旋转、平移和缩放是三维空间中最基本的几何操作。旋转操作可通过旋转矩阵、旋转向量或四元数来表示。例如,旋转向量(轴角)定义了绕某一轴逆时针旋转一定角度,在Eigen中用Eigen::AngleAxisd表示。平移操作则使用平移向量,在Eigen里对应Eigen::Vector3d。缩放操作可对物体在各个坐标轴上进行比例缩放。

齐次坐标表示方法是将三维空间中的点和向量扩展到四维,通过引入一个额外的维度,使得旋转、平移和缩放等操作可以统一用矩阵乘法来实现。在机器人学中,刚体的运动就可以看作是一系列的旋转和平移变换的组合。例如,机器人手臂的运动可以通过不断更新其末端执行器的位姿来实现,而位姿的更新就涉及到旋转和平移操作。

在SLAM(同时定位与地图构建)和计算机视觉领域,几何模块也有着广泛的应用。在SLAM中,需要不断地估计机器人的位姿和构建环境地图,这就需要对传感器数据进行旋转和平移变换。在计算机视觉中,图像的配准、三维重建等任务也离不开几何变换。

ii. 模块架构与头文件组成

Eigen的Geometry模块有着清晰的类继承体系。它与Core模块紧密相关,Core模块提供了基本的矩阵和向量操作,而Geometry模块则在此基础上实现了各种几何变换。

Geometry模块中的核心类包括Isometry3d、Quaterniond等。Isometry3d表示三维空间中的等距变换,即只包含旋转和平移的变换,它是一个4x4的变换矩阵。Quaterniond则是四元数的表示,四元数在表示旋转时具有避免万向节锁等优点。

这些类的设计哲学是提供高效、易用且与数学概念紧密对应的接口。例如,Isometry3d的pretranslate()和rotate()方法可以方便地给平移部分和旋转矩阵赋值。同时,Geometry模块具有与OpenGL兼容的特性,这使得在进行图形渲染等操作时可以方便地与OpenGL进行交互。在使用时,只需要包含<Eigen/Geometry>头文件即可使用这些功能。

b. 核心数据结构与初始化方法

i. 旋转矩阵与旋转向量

在Eigen库中,Matrix3d和AngleAxisd是用于表示旋转的重要数据结构。Matrix3d代表一个3x3的双精度矩阵,常用于存储旋转矩阵;而AngleAxisd则以轴角的形式表示旋转,即绕某一轴旋转特定的角度。

以下是它们的构造方法及相关操作的代码示例:

#include <iostream>
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>


int main() {
   
    // 初始化旋转向量,绕Z轴旋转45度(M_PI/4弧度)
    Eigen::AngleAxisd rotation_vector(M_PI / 4, Eigen::Vector3d(0, 0, 1));
    // 将旋转向量转换为旋转矩阵
    Eigen::Matrix3d rotation_matrix = rotation_vector.matrix();
    // 也可以直接初始化旋转矩阵为单位矩阵
    Eigen::Matrix3d identity_matrix = Eigen::Matrix3d::Identity();
    std::cout << "Rotation Vector:" << std::endl;
    std::cout << rotation_vector.axis().transpose() << " * " << rotation_vector.angle() << std::endl;
    std::cout << "Rotation Matrix:" << std::endl;
    std::cout << rotation_matrix << std::endl;
    std::cout << "Identity Matrix:" << std::endl;
    std::cout << identity_matrix << std::endl;
    return 0;

}

在上述代码中,首先使用AngleAxisd构造了一个绕Z轴旋转45度的旋转向量。通过调用.matrix()成员函数,可以将旋转向量转换为旋转矩阵。同时,使用Eigen::Matrix3d::Identity()初始化了一个单位矩阵。

从计算效率上看,旋转向量在存储和某些操作上更为紧凑,例如在插值等操作中,旋转向量的计算相对简单。而旋转矩阵在进行向量变换时,直接使用矩阵乘法,计算速度较快。因此,在不同的应用场景中,可以根据具体需求选择合适的表示方法。

ii. 四元数与变换矩阵

Quaterniond是Eigen库中用于表示四元数的类,它有四种常见的构造方式:

  1. 默认构造函数:Eigen::Quaterniond q1;,此时四元数初始化为单位四元数。

  2. 从系数构造:Eigen::Quaterniond q2(w, x, y, z);,其中w是实部,x、y、z是虚部。需要注意的是,在Eigen中,四元数的存储顺序是(x, y, z, w)。

  3. 从旋转矩阵构造:Eigen::Quaterniond q3(rotation_matrix);,可以直接从旋转矩阵初始化四元数。

  4. 从旋转向量构造:Eigen::Quaterniond q4(rotation_vector);,从旋转向量初始化四元数。

以下是结合Isometry3d实例,演示pretranslate()与rotate()方法链式调用的代码:

#include <iostream>
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>

int main() {
   

    // 初始化四元数,绕Z轴旋转45度
    Eigen::Quaterniond q(Eigen::AngleAxisd(M_PI / 4, Eigen::Vector3d(0, 0, 1)));
    // 初始化平移向量
    Eigen::Vector3d t(1, 2, 3);
    // 创建等距变换矩阵
    Eigen::Isometry3d T = Eigen::Isometry3d::Identity();
    // 链式调用pretranslate()和rotate()方法
    T.pretranslate(t).rotate(q);
    std::cout << "Transformation Matrix:" << std::endl;
    std::cout << T.matrix() << std::endl;
    return 0;

}

在这段代码中,首先创建了一个四元数表示绕Z轴旋转45度,然后定义了一个平移向量。接着,使用Eigen::Isometry3d::Identity()初始化一个等距变换矩阵。通过链式调用pretranslate()和rotate()方法,将平移和旋转操作组合到变换矩阵中。最后输出变换矩阵。这种链式调用的方式使得代码更加简洁和易读。

c. 坐标变换与复合变换

i. 单次旋转变换实现

在Eigen库中,实现单次旋转变换有两种常见的范式:rotation_vectorv和rotation_matrixv,其中v是待变换的向量。这两种方式本质上都是将向量进行旋转操作,但在实现和使用场景上有所不同。

rotation_vectorv是基于旋转向量的变换方式。旋转向量以轴角的形式表示旋转,它在存储和某些操作上更为紧凑,适合用于插值等操作。而rotation_matrixv则是使用旋转矩阵进行变换,在进行向量变换时,直接使用矩阵乘法,计算速度较快。

以下是一个代码案例,展示了Z轴45度旋转对向量(1,0,0)的影响,并使用transpose()方法对输出进行可视化优化:

#include <iostream>

#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>



int main() {
   

    // 初始化旋转向量,绕Z轴旋转45度(M_PI/4弧度)
    Eigen::AngleAxisd rotation_vector(M_PI / 4, Eigen::Vector3d(0, 0, 1));
    // 将旋转向量转换为旋转矩阵
    Eigen::Matrix3d rotation_matrix = rotation_vector.matrix();
    // 定义待变换的向量
    Eigen::Vector3d v(1, 0, 0);
    // 使用旋转向量进行变换
    Eigen::Vector3d v_rotated_by_vector = rotation_vector * v;
    // 使用旋转矩阵进行变换
    Eigen::Vector3d v_rotated_by_matrix = rotation_matrix * v;
    std::cout << "Original Vector: " << v.transpose() << std::endl;
    std::cout << "Rotated by Vector: " << v_rotated_by_vector.transpose() << std::endl;
    std::cout << "Rotated by Matrix: " << v_rotated_by_matrix.transpose() << std::endl;
    return 0;
}

在上述代码中,首先定义了一个绕Z轴旋转45度的旋转向量,并将其转换为旋转矩阵。然后定义了待变换的向量v,分别使用旋转向量和旋转矩阵对其进行变换。最后使用transpose()方法将向量以行向量的形式输出,方便可视化。

ii. 复合变换矩阵构建

欧式变换矩阵是一种常见的复合变换矩阵,它包含了旋转和平移两种操作。在Eigen库中,Isometry3d类可以用于表示和构建欧式变换矩阵。

欧式变换矩阵的级联原理是将多个变换矩阵依次相乘,从而实现多个变换的组合。在Isometry3d类中,pretranslate()和translate()方法都可以用于设置平移部分,但它们的作用顺序不同。pretranslate()是在当前变换的基础上先进行平移操作,再进行后续的旋转等操作;而translate()则是在当前变换完成后再进行平移操作。

以下是一个演示包含旋转和平移的4x4矩阵构建过程的代码示例:

#include <iostream>
#include 

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