如何在 Unity3D 导入 Spine 动画

news2025/4/25 15:55:22

一、前言

《如何在 Unity3D 项目中导入 Spine 动画》,虽然在网上有很多这种文章,直接将问题交给 DeepSeek 也能得到具体的操作流程,但是照着他们提供的方法还是能遇到几个问题,比如:

  1. AI 回答没有提到 Unity 无法识别.altas,要修改动画文件后缀部分;

  2. 导入到游戏场景中,动画总是被 Canvas 的背景图或元素挡住,层级低;

所以针对这几点问题和操作流程,再带上 Spine 的基本操作,我整理成文章,那么,下面先参照一下我的工具版本开始。

img

二、工具

  • Unity3D 2020.3

  • Spine 3.8.75

  • spine-unity-3.8-2021-11-10

  • 2D 场景游戏

三、Spine 操作

因为练习时,多数动画文件是直接下载的别人制作好的 json 导出文件(非工程)。所以如果要在游戏场景前看效果,可以先导进 Spine 工具中查看一下。

json 导出文件目录

fileName.altas // 图集描述文件
fileName.json  // 骨骼动画数据
fileName.png   // 纹理图集

导入文件

1. 导入数据 > 选择 “JSON 或二进制文件”> 文件选 “json” 格式文件 > 导入

2. 保存更改 > 浏览 > 自定义名称的 “spine” 格式文件

img

展示纹理

1. 纹理解包器 > 图集文件选择 “.atlas” 格式文件 > 输出文件夹随便指定即可 > 解开

2.Hierarchy > 图片 > 图片文件 > 路径,找到纹理解包后的输出文件夹

img

其他

通常一个 json 导出文件里可以包含很多个动画,可以看到预览右边的列表,每一个选项就是一个动画,选中可以预览,左边的工程窗的设置可以进入 K 帧窗。

更多的比如骨骼绑定,蒙皮刷权重,K 帧,我后面再出一个单独的文章说明,下面就进入正题到 Unity 的导入了。

img

四、导入 Unity3D

要在 Unity3D 导入前需要先下载 Spine Unity 运行库,可以网上找 Spine 官方下载页;第二个是前面提到的 Unity 不识别.atlas 文件,将动画放到 Unity 项目的资源文件夹下需要将.atlas 改成.txt 后缀的文件。

Spine Unity 运行库安装

在 Unity 中,点击菜单栏 Assets > Import Package > Custom Package,选择下载的.unitypackage文件,导入全部内容。

最后在工具栏的 GameObject 下,查看是否有 Spine 选项,就可以验证安装成功与否。

Spine 数据资源生成

前面提到的 Spine 动画的三个文件,再放入游戏资产文件夹中修改了图片描述文件格式后,打开项目后,Unity 会自动生成一个.meta 和两个.asset 文件。

_Atlas.asset             与之前的atlas对应的图集描述文件
_Material.mat            与之前的png对应的素材纹理
_SkeletonData.asset      与之前的json对应的骨骼数据文件

创建动画对象

因为游戏是 2D 的,我主体场景用的是 Canvas,开头也提到过的导入后总是显示在 Canvas 背景图的下层,所以第一步就从设置画面开始。

1. 选中 Canvas 后,Render Mode 选择 “Screen Space-Camera”,Hierachy 中的 Main Camera 拖入 Render Camera 中。

img

2. 在场景中创建空对象(如右键 Hierarchy > Create Empty),命名为 SpineCharacter

3. 添加组件:点击 Add Component,搜索并添加 Skeleton Animation

4. 配置组件:

  • Skeleton Data Asset:拖入前面 “Spine 数据资源” 生成的_SkeletonData.asset文件。

  • Animation Name:输入默认播放的动画名称(如idle)。

  • Loop:勾选以循环播放。

  • Scale:调整 Rect Transform 的 Scale,大小自行尝试。

5.Shader 设置 UI/Default,默认的 Spine Skeleton 素材拼接得有点锯齿,详细的可以自行选择尝试。

img

脚本控制动画

创建 C# 脚本(如SpineController.cs)并附加到角色对象

using Spine.Unity;
public class SpineController : MonoBehaviour {
    public SkeletonAnimation skeletonAnim;
    public string runAnimation = "run";
    
    void Start() {
        skeletonAnim.AnimationState.SetAnimation(0, runAnimation, true);
    }
    
    // 切换动画
    public void PlayAnimation(string animName) {
        skeletonAnim.AnimationState.SetAnimation(0, animName, true);
    }
}

写在后面

为什么我做小游戏从 CocosCreator 切到了 Unity3D,原因是这次尝试的是抖音直播小玩法,也就是弹幕小游戏。

前期为了跑通流程,所以我要避开所有要用到服务端的产品开发,从而采用指令直推方式,但官网只有 Unity SDK 的案例,最后有了这篇文章,当然后续还有更多。

当然 CocosCreator 制作普通单机小游戏我也会继续,不过当前以 2D 为主,毕竟现在用 AI 抽卡来生成游戏资产太方便了,等图生 3D 模型较完善的时候,以后再用 AI 制作 3D 小游戏。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2327136.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

论文笔记:ASTTN模型

研究现状 现有研究大多通过分别考虑空间相关性和时间相关性或在滑动时间窗口内对这种时空相关性进行建模,而未能对直接的时空相关性进行建模。受最近图领域Transformer成功的启发,该模型提出利用局部多头自关注,在自适应时空图上直接建立跨时…

2025-4-2 蓝桥杯刷题情况(分布式队列)

1.题目描述 小蓝最近学习了一种神奇的队列:分布式队列。简单来说,分布式队列包含 N 个节点(编号为0至N-1,其中0号为主节点),其中只有一个主节点,其余为副节点。 主/副节点中都各自维护着一个队列,当往分布式队列中添加…

【Java中级】10章、内部类、局部内部类、匿名内部类、成员内部类、静态内部类的基本语法和细节讲解配套例题巩固理解【5】

❤️ 【内部类】干货满满,本章内容有点难理解,需要明白类的实例化,学完本篇文章你会对内部类有个清晰的认知 💕 内容涉及内部类的介绍、局部内部类、匿名内部类(重点)、成员内部类、静态内部类 🌈 跟着B站一位老师学习…

swift-7-汇编分析闭包本质

一、汇编分析 fn1里面存放的东西 func testClosure2() {class Person {var age: Int 10}typealias Fn (Int) -> Intvar num 0func plus(_ i: Int) -> Int {num ireturn num}return plus} // 返回的plus和num形成了闭包var fn1 getFn()print(fn1(1)) // 1print(fn1(…

Linux: 进程信号初识

目录 一 前言 二 信号的感性认识 三 信号处理常见方式 四 系统信号列表 五 信号的保存 六 信号的产生 1. 通过终端按键产生信号 2. 通过系统调用向进程发送信号 3. 硬件异常产生信号 4. 软件条件产生信号 一 前言 在Linux操作系统中,进程信号是一个非常重…

CSS--解决float: right在空间不够时会自动往下移的问题

原文网址:CSS--解决float: right在空间不够时会自动往下移的问题-CSDN博客 简介 众所周知,float: right在空间不够时会自动往下移。那么怎样让它不要往下移呢?本文介绍解决方案。 需求 我想写一个无需列表,每个列表后边跟一个…

深度学习 Deep Learning 第14章 自编码器

深度学习 Deep Learning 第14章 自编码器 内容概要 本章深入探讨了自编码器(Autoencoders),这是一种用于特征学习和降维的神经网络架构。自编码器通过编码器和解码器两个部分,将输入数据映射到一个内部表示(编码&…

C++(匿名函数+继承+多态)

#include <iostream> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <unistd.h> #include <sstream> #include <vector> #include <memory>using namespace std;// 基类 Weapon class Weapon { protected:int atk; public:Weapon…

软考中级网络工程师第十一章网络管理

11-1考点分析 11-2网络管理基础&#xff08;记忆&#xff09; 网络管理体系结构 网络管理五大功能域&#xff1a;故障管理、配置管理、计费管理、性能管理和安全管理。 助记&#xff1a; “安配能计障” 故障管理&#xff1a;尽快发现故障&#xff0c;找出故障原因&#x…

创维E900V22C/E900V22D_S905L3(B)_安卓9.0_指示灯正常_线刷固件包

创维E900V22C&#xff0f;E900V22D_S905L3(B)_安卓9.0_指示灯正常_线刷固件包 线刷方法&#xff1a;&#xff08;新手参考借鉴一下&#xff09; 1、准备好一根双公头USB线刷刷机线&#xff0c;长度30-50CM长度最佳&#xff0c;同时准备一台电脑&#xff1b; 2、电脑上安装好刷…

“京数青算“启新篇|北方算网与海东市数据局签署合作协议

近日&#xff0c;青海省海东市2025年“京数青算”推介会在北京召开。海东市委常委、副市长梁荣勃&#xff0c;海东市数据局局长安志忠出席会议&#xff0c;北方算网副总经理&#xff08;主持工作&#xff09;喻一鸣等60余家人工智能企业的代表参会。 梁荣勃在致辞中代表海东市…

QML输入控件: Slider的高级外观定制(音视频控制条)

目录 引言相关阅读示例1&#xff1a;基础样式定制要点效果 示例2&#xff1a;音量控制滑块要点效果 示例3&#xff1a;视频进度条要点效果 解决问题总结工程下载 引言 在现代用户界面设计中&#xff0c;滑块控件(Slider)是一个不可或缺的交互元素。它不仅能让用户直观地进行数…

密码学基础——古典密码学

目录 一、定义 特点&#xff1a; 二、发展阶段 三、代换密码 1.单表代换密码 1.1恺撒密码 1.2 移位变换 1.3 仿射变换 2.多表代换密码 维吉尼亚密码 四、置换密码 栅栏密码 一、定义 古典密码学是指在现代密码学出现之前&#xff0c;使用较为简单的数学方法和手工…

KingbaseES物理备份还原之备份还原

此篇续接上一篇<<KingbaseES物理备份还原之物理备份>>,上一篇写物理备份相关操作,此篇写备份还原的具体操作步骤. KingbaseES版本:V009R004C011B003 一.执行最新物理备份还原 --停止数据库服务,并创建物理备份还原测试目录 [V9R4C11B3192-168-198-198 V8]$ sys_ct…

jdk21新特性详解使用总结

jdk21新特性详解总结 1.StringBuilder和StringBuffer新增了一个repeat方法 /*** Java 21的StringBuilder和StringBuffer新增了一个repeat方法*/public static void repeatStr(){var sbnew StringBuilder().repeat("*",10);System.out.println(sb);}运行结果如下&…

【实用技巧】电脑重装后的Office下载和设置

写在前面&#xff1a;本博客仅作记录学习之用&#xff0c;部分图片来自网络&#xff0c;如需引用请注明出处&#xff0c;同时如有侵犯您的权益&#xff0c;请联系删除&#xff01; 文章目录 前言下载设置总结互动致谢参考目录导航 前言 在数字化办公时代&#xff0c;Windows和…

206. 反转链表 92. 反转链表 II 25. K 个一组翻转链表

leetcode Hot 100系列 文章目录 一、翻转链表二、反转链表 II三、K 个一组翻转链表总结 一、翻转链表 建立pre为空&#xff0c;建立cur为head&#xff0c;开始循环&#xff1a;先保存cur的next的值&#xff0c;再将cur的next置为pre&#xff0c;将pre前进到cur的位置&#xf…

离线语音识别 ( 小语种国家都支持)可定制词组

1产品介绍 离线语音模组采用神经网络算法&#xff0c;支持语音识别、自学习等功能。运用此模组将 AI 技 术赋能产品&#xff0c;升级改造出语音操控的智能硬件 ( 例如风扇、台灯、空调、马桶、按摩椅、运 动相机、行车记录仪等 ) 。支持全球多种语言识别&#xff0c;如中文…

网络华为HCIA+HCIP 策略路由,双点双向

目录 路由策略&#xff0c;策略路由 策略路由优势 策略路由分类 接口策略路由 双点双向 双点双向路由引入特点: 联系 路由回灌和环路问题 路由策略&#xff0c;策略路由 路由策略:是对路由条目进行控制&#xff0c;通过控制路由条目影响报文的转发路径&#xff0c;即路…

【TI MSPM0】ADC DAC学习

一、样例展示 通过ADC0触发单次采样&#xff0c;如果采样结果大于0.5倍的VDD&#xff0c;就点亮LED 否则熄灭LED 编译加载运行这个历程&#xff0c;提供一个电压到A0_2引脚上,电压范围在0-VCC之间同时观察LED1.在上电后&#xff0c;默认将ADC配置到正确的引脚模式&#xff0c;…