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在C++中,尽可能延后变量定义的出现时间,主要原因是为了提供代码的可读性,减少不必要的开销以及避免潜在的错误。
1、代码执行过程中抛出异常
- 如果在代码开头定义了变量,但在后续代码中抛出了异常,可能导致变量在未被使用的情况下就被构造和析构,造成资源浪费
#include <iostream>
#include <stdexcept>
void processData(bool shouldThrow) {
std::string data = "Some data"; // 过早定义变量
if (shouldThrow) {
throw std::runtime_error("An error occurred!");
}
std::cout << data << std::endl; // 可能不会执行
}
// 修改后代码
void processData(bool shouldThrow) {
if (shouldThrow) {
throw std::runtime_error("An error occurred!");
}
std::string data = "Some data"; // 延后定义变量
std::cout << data << std::endl;
}
int main() {
try {
processData(true);
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
2、对象使用前先调用构造函数,接着进行赋值操作
- 在定义变量时未初始化,而是先调用默认构造函数,再通过赋值操作设置值,会导致额外的开销。可以直接通过构造函数初始化变量
#include <iostream>
#include <string>
void processData(const std::string& input) {
std::string data; // 默认构造
data = input; // 赋值操作
std::cout << data << std::endl;
}
//修改后代码
void processData(const std::string& input) {
std::string data = input; // 直接通过构造函数初始化
std::cout << data << std::endl;
}
int main() {
processData("Hello, World!");
return 0;
}
3、循环语句中构造函数和析构函数的调用情况
3.1、在循环内构造和赋值
- 成本: n个构造函数 + n个析构函数
void processInLoop() {
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
Widget w("Widget_" + std::to_string(i)); // 在循环内构造
w = Widget("Assigned_Widget_" + std::to_string(i)); // 在循环内赋值
}
}
3.2、在循环外构造,在循环内赋值
- 成本: 1个构造函数 + n个赋值 + 1个析构函数
- 具体如何使用,需要根据情况进行成本判断
void processOutsideLoop() {
Widget w("Initial_Widget"); // 在循环外构造
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
w = Widget("Assigned_Widget_" + std::to_string(i)); // 在循环内赋值
}
}
思维导图笔记: