并发编程之FutureTask.get()阻塞陷阱:深度解析线程池CPU飚高问题排查与解决方案

news2025/4/2 0:17:11

FutureTask.get方法阻塞陷阱:深度解析线程池CPU飚高问题排查与解决方法

  • FutureTask.get()方法阻塞陷阱:深度解析线程池CPU飚高问题排查与解决方法
    • 1、情景复现
      • 1.1 线程池工作原理
      • 1.2 业务场景模拟
      • 1.3 运行结果
      • 1.4 发现问题:线程池没有被关闭
      • 1.5 引发思考
    • 2、结合源码剖析 get 方法阻塞原因
      • 2.1 submit()方法提交任务
      • 2.2 FutureTask
        • 局部变量
        • 构造方法
        • FutureTask的run方法
        • FutureTask的get方法
        • FutureTask的get(timeout)方法
          • FutureTask的 awaitDone方法(核心)
        • FutureTask的report 方法
      • 2.3 解决方案

FutureTask.get()方法阻塞陷阱:深度解析线程池CPU飚高问题排查与解决方法

FutureTask的get()方法在多线程并发编程中应用场景还是蛮多的,作用是通过get方法阻塞直到获取到结果为止,而FutureTask一般是结合线程池来运行任务的,目的是由线程池统一管理和复用线程的资源。但是如果使用不当则会引发CPU飙升的问题? 接下来我们结合源码底层来剖析下到底会不会引发CPU飙升呢?

1、情景复现

1.1 线程池工作原理

在这里插入图片描述

1.2 业务场景模拟

结合上图线程池工作原理进行模拟场景:最大线程数为1,核心线程数为1,队列大小为1,也就是说当前线程池最多可以处理两个任务,如果大于两个任务,那么就会执行拒绝策略(注意此处是自定义拒绝策略,这里设置为打印日志,为FutureTask的get阻塞陷阱埋下伏笔)。

  • 自定义线程池配置
 ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                1, // 核心线程数为1
                1, // 最大线程数为1
                2, // 非核心线程不工作时,存活的时间 2s
                TimeUnit.SECONDS,// 非核心线程不工作时,存活时间对应的时间单位
                new ArrayBlockingQueue<>(1), // 阻塞队列 容量大小为1
                new RejectedExecutionHandler() { // 自定义拒绝策略
                    @Override
                    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
                        System.out.println("====任务丢失啦啦啦===="); // 打印一行日志
                      // throw new RejectedExecutionException("任务丢失啦啦啦"); // 或抛出异常提示
                    }
                });
  • 提交任务执行
try {
            // 模拟任务执行
            List<Future<Integer>> futureList = Stream.of(2, 4, 6).map(num -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "<>>>>>> , 添加数字num(Begin):" + num);
                Future<Integer> future = poolExecutor.submit(() -> {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":=====任务开始执行=====Start!");
                    try {
                        // 模拟任务执行逻辑
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(num);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ">>任务被中断了,中断原因:" + e.getMessage());
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=====任务执行完毕=====End!");
                    return num;
                });
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "<>>>>>> , 添加数字num(End):" + num);
                return future;
            }).collect(Collectors.toList());

            // 获取任务执行结果
            for (Future<Integer> future : futureList) {
                try {
                    System.out.println(">>:" + future.get());
                } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
                    System.out.println("=====获取任务执行结果失败=====,原因:" + e.getMessage());
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            poolExecutor.shutdown();
        }

1.3 运行结果

根据线程池的配置,最多处理的任务数量=最大线程数+阻塞队列 = 2,所以任务2和任务4会被处理,而任务6会根据拒绝策略输出一行日志。

在这里插入图片描述

1.4 发现问题:线程池没有被关闭

根据 1.3 输出的日志和运行结果截图分析可得:都是按照预想结果执行的,但问题是:为什么主线程任务为什么没有停止运行呢?因为业务逻辑使用了try…finally包裹,其中finally会关闭线程池的,按照正常执行逻辑是一定会关闭线程池的(因为我们代码中没有任何地方使用System.exit() 强制终止JVM)

在这里插入图片描述

结合以上运行截图可以发现,是由于拒绝策略中仅仅是打印了一行日志,导致FutureTask一直以为任务6还存活着,所以在调用futureTask的get方法时一直处于阻塞中,这是导致线程池没有关闭的直接原因。

1.5 引发思考

试想下,如果是在多线程环境下出现这种情况,那么线程池的CPU岂不是会持续飚高运行,从而直接影响服务器的处理性能(此时让我想到工作中有个万能公式:没有什么问题是重启解决不了的呢)。

既然我们已经清楚是因为 futureTask的get方法导致线程阻塞,下面我们继续结合源码来进行验证为什么会被阻塞?

2、结合源码剖析 get 方法阻塞原因

2.1 submit()方法提交任务

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
    // 若任务为空时,抛出空指针异常
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    // 创建一个FutureTask对象
    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
    // 将该任务添加线程池中
    execute(ftask);
    // 返回FutureTask对象
    return ftask;
}
  • submit执行原理图
    在这里插入图片描述

2.2 FutureTask

在这里插入图片描述

局部变量
/**
 * Possible state transitions(可能的状态转换):
   NEW -> COMPLETING -> NORMAL(业务逻辑执行正常时)
   NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL(业务逻辑执行异常时)
   NEW -> CANCELLED
   NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
 */
private volatile int state; // 被volatile关键字修饰,确保线程可见
private static final int NEW          = 0; // 首次submit方法提交任务时,初始化值为NEW
private static final int COMPLETING   = 1; // 
private static final int NORMAL       = 2;
private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
private static final int CANCELLED    = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED  = 6;
构造方法
public FutureTask(Callable<V> callable) {
    if (callable == null)
        throw new NullPointerException();
    this.callable = callable;
    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}
FutureTask的run方法

如果业务逻辑call执行分为两种:1、执行异常(NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL);2、正常执行(NEW -> COMPLETING -> NORMAL)

public void run() {
        // 若state不等于NEW 或 CAS 将期望值null设置为当前线程失败时,直接return
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            // 当前state等于NEW 或 CAS占用为当前线程成功
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                // c代表当前Task,不等于空且state等于NEW
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    // 执行Task的业务逻辑
                    result = c.call();
                    // task执行成功,则将ran变量设置为true
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    // 如果Task执行异常,则将结果result置为空,ran变量设置为false
                    result = null;
                    ran = false;
                    // 状态变更: NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
                    setException(ex);
                }
                // ran变量为true时, 状态变更为:NEW -> COMPLETING -> NORMAL
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {

            runner = null;
            int s = state;

            // INTERRUPTING值等于5
            // 若state 大于或等于 5 ,此时state状态为 INTERRUPTING 或 INTERRUPTED
            if (s >= INTERRUPTING)
                // 如果 state等于INTERRUPTING(5)时,调用 Thread.yield() 方法,让出CPU的使用权
                // 当前线程状态由 运行状态(Running) 转化为 就绪状态(Runnable)。
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }
FutureTask的get方法
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
    int s = state; // 获取当前任务的 state 变量
    // 如果 state 变量的值 小于或等于 COMPLETING(1) 则进入 awaitDone (翻译为:等待完成)
    if (s <= COMPLETING)
        s = awaitDone(false, 0L);
    // 此处表示s 大于COMPLETING(1)
    return report(s);
}
FutureTask的get(timeout)方法
public V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
    if (unit == null)
        throw new NullPointerException();
    int s = state;
    if (s <= COMPLETING &&
        (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
        throw new TimeoutException();// 超时会抛出异常TimeoutException
    return report(s);
}
FutureTask的 awaitDone方法(核心)
/**
 * <p>等待完成</p>
 * 根据 timed 参数分为两种情况:
 *     1、如果timed为true时,调用LockSupport.parkNanos(this, nanos);// 表示仅等待nanos时间
 *     2、如果timed为false时,则调用LockSupport.park(this); // 表示一直等待
 */
private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException {
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    WaitNode q = null;
    boolean queued = false;// 默认为false
    // 进入死循环
    for (;;) {
        // 当前线程被中断
        if (Thread.interrupted()) {
            // q不为空时移除waiter
            removeWaiter(q);
            // 抛出中断异常InterruptedException
            throw new InterruptedException();
        }

        // 表示当前线程未被中断
        int s = state;
        // 如果 state 大于 COMPLETING(1) 时,
        // 则代表此时的state值为NORMAL、EXCEPTIONAL、CANCELLED、INTERRUPTING、INTERRUPTED
        if (s > COMPLETING) {
            // waitNode不为空时,将thread置为null
            if (q != null)
                q.thread = null;
            // 返回当前的state值
            return s;
        }
        // 如果 state 值为COMPLETING时,则让出CPU的使用权
        else if (s == COMPLETING)
            Thread.yield();// 让出CPU的使用权
        else if (q == null)
            q = new WaitNode(); // 如果q等于空时,创建一个WaitNode节点
        else if (!queued)
            // 通过CAS(Compare-And-Swap)操作将当前线程的等待节点q插入到waiters链表中
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                 q.next = waiters, q);
        else if (timed) {
            // timed 为 true 时,调用LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            if (nanos <= 0L) {
                // 如果小于或等于0,则表示等待时间到了
                removeWaiter(q);
                // 此时返回 state
                return state;
            }
            LockSupport.parkNanos(this, nanos);
        }
        else
            // 表示当前线程一直等待完成, 一直阻塞
            LockSupport.park(this);
    }
}
  • 引发阻塞的核心原因(LockSupport.park(this))

如果使用的get(timeout)方法,则使用 LockSupport.parkNanos(this, nanos); 会阻塞 nanos 时间后会释放锁;反之使用 get()方法,则使用LockSupport.park(this); 会一直阻塞

FutureTask的report 方法
private V report(int s) throws ExecutionException {
    Object x = outcome;
    // 如果 state 变量 等于 NORMAL,则返回结果值 Value
    if (s == NORMAL)
        return (V)x;
    // state 大于或等于 CANCELLED,则state可能的值为:CANCELLED、INTERRUPTING、INTERRUPTED
    if (s >= CANCELLED) 
        throw new CancellationException();// 抛出异常
    // 抛出异常ExecutionException
    throw new ExecutionException((Throwable)x);
}

2.3 解决方案

在这里插入图片描述

重要事情讲三遍,注意、注意、注意:在使用get方法时首先需要结合线程池的拒绝策略,避免直接 使用get方法(导致线程一直阻塞中,进而引发服务器CPU飚高)。

综上所述是对FutureTask的get方法阻塞陷阱问题结合源码底层进行深度剖析,是我自己在工作中遇到的坑,如果你有用到这块知识,希望可以帮你避坑,当然如果有理解不到的地方望指正哟。

在这里插入图片描述

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