【React】PureComponent 和 Component 的区别

news2025/2/2 14:17:11

前言

在 React 中,PureComponent 和 Component 都是用于创建组件的基类,但它们有一个主要的区别:PureComponent 会给类组件默认加一个shouldComponentUpdate周期函数。在此周期函数中,它对props 和 state (新老的属性/状态)会做一个浅比较只比较第一层状态主要指的是内存地址是否发生变化。如果经过浅比较,发现属性和状态并没有变化,则返回fasle,也就是不继续更新组件,有变化才会去更新。

一、shouldComponentUpdate 使用

 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
        let { props, state } = this;
        // props/state:修改之前的属性状态
        // nextProps/nextState:将要修改的属性状态
        return !shallowEqual(props, nextProps) || !shallowEqual(state, nextState);
        // return true 说明需要更新,false 说明不需要更新
    } 

二、浅比较

在这里插入图片描述
上图是一个浅比较的逻辑。

这里我们实现一个浅比较的逻辑,主要是比较props
state。首先需要一个判断是否为对象的方法。

  • 判断传过来的参数不为null,且参数类型为object或者function
const isObject = function isObject(obj){
     return obj !== null && /^(object|function)$/.test(typeof obj);
}

比较两个对象的属性和状态

  • 判断传过的对象是否为对象
  • 判断对象是否相等
  • 接下来就开始判断两个对象的key、value
    • 判断两个对象的长度是否相等(通过Reflect.ownkeys(obj)获取key)
    • 循环其中一个对象的key集合,判断该对象的key是否在另一个对象里,如果在,则判断两个对象相同keyvalue 值是否相等

// 对象浅比较的方法
const shallowEqual = function shallowEqual(objA, objB) {
    if (!isObject(objA) || !isObject(objB)) return false;
    if (objA === objB) return true;
    // 先比较成员的数量
    let keysA = Reflect.ownKeys(objA),
        keysB = Reflect.ownKeys(objB);
    if (keysA.length !== keysB.length) return false;
    // 数量一致,再逐一比较内部的成员「只比较第一级:浅比较」
    for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
        let key = keysA[i];
        // 如果一个对象中有这个成员,一个对象中没有;或者,都有这个成员,但是成员值不一样;都应该被判定为不相同!!
        if (!objB.hasOwnProperty(key) || !Object.is(objA[key], objB[key])) {
            return false;
        }
    }
    // 以上都处理完,发现没有不相同的成员,则认为两个对象是相等的
    return true;
};

三、浅比较组件内使用

在使用React.PureComponent时候,组件内会默认加一个shouldComponentUpdate周期函数实现浅比较的功能,但是使用React.Component 要想使用shouldComponentUpdate周期函数的功能,就需要手动添加shouldComponentUpdate,且手动判断属性和状态是否改变。

class Demo extends React.Component {
    state = {
        arr: [10, 20, 30] //0x001
    };
    render() {
        let { arr } = this.state; //arr->0x001
        return <div>
            {arr.map((item, index) => {
                return <span key={index} style={{
                    display: 'inline-block',
                    width: 100,
                    height: 100,
                    background: 'pink',
                    marginRight: 10
                }}>
                    {item}
                </span>;
            })}

            <br />

            <button onClick={() => {
                arr.push(40); //给0x001堆中新增一个40
                // this.setState({ arr }); //最新修改的转态地址,还是0x001「状态地址没有改」 
                // console.log(this.state.arr); //[10,20,30,40]
                /* 
                // 无法更新的
                */

                // this.forceUpdate(); //跳过默认加的shouldComponentUpdate,直接更新
                this.setState({
                    arr: [...arr] //我们是让arr状态值改为一个新的数组「堆地址」
                })
            }}>新增SPAN</button>
        </div >;
    }

    shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
        let { props, state } = this;
        return !shallowEqual(props, nextProps) || !shallowEqual(state, nextState);
    }
}

修改arr的值,并使用setState修改arr的状态,发现页面的状态并没有变化,这是因为,状态变了,但是arr还是之前的状态地址。

  <button onClick={() => {
                arr.push(40); //给0x001堆中新增一个40
                this.setState({ arr }); //最新修改的转态地址,还是0x001「状态地址没有改」 
  }}>新增SPAN</button>

此时想要页面状态改变则有两种方式:

(1)方式一:使用this.forceUpdate(),直接跳过shouldComponentUpdate周期,所以页面一定会更改状态并渲染


            <button onClick={() => {
               arr.push(40); //给0x001堆中新增一个40
               this.setState({ arr }); //最新修改的转态地址,还是0x001「状态地址没有改」 
               this.forceUpdate(); //跳过默认加的shouldComponentUpdate,直接更新
            }}>新增SPAN</button>

(2)方式二:修改arr的状态地址

使用this.setState({ arr: [...arr] }),此时arr的引用地址就不是之前的引用地址,是一个全新的数组,则objA === objB就为false

       <button onClick={() => {
              arr.push(40); //给0x001堆中新增一个40
              this.setState({ arr }); //最新修改的转态地址,还是0x001「状态地址没有改」 
              this.setState({
                   arr: [...arr] //我们是让arr状态值改为一个新的数组「堆地址」
                })
        }}>新增SPAN</button>

四、拓展

1、为什么使用Reflect.ownKeys(obj)获取对象的属性,而不是用Object.keys()?

特性Object.keys()Reflect.ownKeys()
返回的键类型仅普通属性的键(字符串)普通属性键 + 符号属性键(字符串和符号)
返回的属性类型仅可枚举属性包含所有自有属性(可枚举与不可枚举属性)
是否支持符号属性
适用场景处理普通属性,只关心普通属性或只关心可枚举属性全面访问对象所有自有属性(包括符号属性和不可枚举属性),用于更底层的操作或元编程场景

Reflect.ownKeys(obj) 是一种比 Object.keys(obj) 更通用的方式来获取对象的所有键名,包括普通属性和Symbol 属性。

Object.keys(obj) 只能返回对象的普通属性(即非符号属性)。它会遍历对象的自有可枚举属性,并返回一个数组。不可枚举属性(比如通过 Object.defineProperty 设置为不可枚举的属性)和符号属性都不会被返回。

示例:

const obj = {
  normalKey: 'value',
  [Symbol('symbolKey')]: 'symbolValue'
};

console.log(Object.keys(obj));  // 输出: ["normalKey"]

在上述代码中,Object.keys(obj) 只返回了 normalKey,没有返回符号属性。

Reflect.ownKeys(obj) 是一个更通用的方式,它会返回对象的所有自有键名,无论是普通属性还是符号属性。返回的结果是一个包含字符串和符号的数组。

示例:

const obj = {
  normalKey: 'value',
  [Symbol('symbolKey')]: 'symbolValue'
};

console.log(Reflect.ownKeys(obj));  // 输出: ["normalKey", Symbol(symbolKey)]

在这个示例中,Reflect.ownKeys(obj) 返回了 normalKey 和符号属性 Symbol(symbolKey),这使得它比 Object.keys(obj) 更为强大和灵活。

示例:结合 Reflect.ownKeys() 使用:

const obj = {
  normalKey: 'value'
};

Object.defineProperty(obj, 'hiddenKey', {
  value: 'hiddenValue',
  enumerable: false
});

const sym = Symbol('symbolKey');
obj[sym] = 'symbolValue';

console.log(Object.keys(obj));  // 输出: ["normalKey"]
console.log(Reflect.ownKeys(obj));  // 输出: ["normalKey", "hiddenKey", Symbol(symbolKey)]

在这个示例中,Object.keys(obj) 只返回了 normalKey,而 Reflect.ownKeys(obj) 返回了所有自有键,包括不可枚举的 hiddenKey 和符号属性 Symbol(symbolKey)

2、为什么使用hasOwnProperty()获取对象的属性,而不是用in?

objB.hasOwnProperty(key) 是 JavaScript 中用于判断对象 objB 是否具有某个自有属性 key 的方法。

hasOwnProperty()Object 的一个原型方法,属于所有对象实例。它用于检查给定的属性是否是对象自身的直接属性,而不是从原型链继承来的属性。

语法

obj.hasOwnProperty(key)

示例 1:检查自有属性

const objB = {
  name: 'Alice',
  age: 25
};

console.log(objB.hasOwnProperty('name'));  // 输出: true
console.log(objB.hasOwnProperty('age'));   // 输出: true
console.log(objB.hasOwnProperty('gender')); // 输出: false

在这个例子中,objBnameage 这两个自有属性,因此 hasOwnProperty('name')hasOwnProperty('age') 返回 true。而 gender 并没有在 objB 上定义,所以返回 false

示例 2:检查继承的属性

const person = {
  name: 'Alice'
};

const employee = Object.create(person);
employee.age = 25;

console.log(employee.hasOwnProperty('age'));   // 输出: true
console.log(employee.hasOwnProperty('name'));  // 输出: false

employee 对象通过 Object.create(person) 创建,继承了 person 的属性。因此,employee.hasOwnProperty('name') 返回 false,因为 name 是从原型链继承来的,而 ageemployee 自己定义的属性,所以返回 true

in 操作符的区别

in 操作符会检查对象及其原型链上是否存在指定的属性,而 hasOwnProperty() 只检查对象自身的属性,不会查找原型链上的属性。

示例 3:区别

const person = {
  name: 'Alice'
};

const employee = Object.create(person);
employee.age = 25;

console.log('age' in employee);           // 输出: true
console.log('name' in employee);          // 输出: true
console.log(employee.hasOwnProperty('age')); // 输出: true
console.log(employee.hasOwnProperty('name')); // 输出: false
  • 'age' in employee 会返回 true,因为 employee 对象自身有 age 属性。
  • 'name' in employee 会返回 true,因为 name 是从原型 person 继承的。
  • employee.hasOwnProperty('age') 返回 true,因为 ageemployee 自有的属性。
  • employee.hasOwnProperty('name') 返回 false,因为 name 是从原型链继承来的。

使用 hasOwnProperty 时的注意点

  • 性能hasOwnProperty() 只检查自有属性,性能上优于检查属性是否存在于对象及其原型链中(例如,使用 in 操作符或 for...in 循环)。
  • 避免属性名冲突:如果对象本身有一个名为 hasOwnProperty 的属性,可能会导致调用方法时发生冲突。因此,使用 hasOwnProperty 时可以通过 Object.prototype.hasOwnProperty.call() 来确保方法的正确调用:

示例 4:避免属性冲突

const objB = {
  hasOwnProperty: 'some value',
  name: 'Alice'
};

console.log(objB.hasOwnProperty('name'));  // 输出: TypeError: objB.hasOwnProperty is not a function

// 使用 Object.prototype.hasOwnProperty 来避免冲突
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(objB, 'name'));  // 输出: true

3、为什么使用Object.is(objA,objB)

Object.is(objA[key], objB[key]) 是 JavaScript 中用于比较两个值是否严格相等的方法,类似于 ===(严格相等操作符),但在某些特殊情况下行为有所不同。Object.is 方法比较的是两个值是否相同,返回 true 表示相等,返回 false 表示不相等。

Object.is=== 在大多数情况下行为相同,但是它们有两个显著的不同点:

  1. NaN:在 === 中,NaN 不等于 NaN,但是在 Object.is 中,NaN 等于 NaN
  2. +0-0:在 === 中,+0-0 被认为是相等的,但是在 Object.is 中,+0-0 被认为是不同的。

示例 1:NaN 比较

console.log(Object.is(NaN, NaN));  // 输出: true
console.log(NaN === NaN);          // 输出: false

在这个例子中,Object.is(NaN, NaN) 返回 true,而 NaN === NaN 返回 false。这是 Object.is=== 的区别之一。

示例 2:+0-0 比较

console.log(Object.is(+0, -0));  // 输出: false
console.log(+0 === -0);          // 输出: true

在这个例子中,Object.is(+0, -0) 返回 false,而 +0 === -0 返回 true。这是由于 Object.is 会区分 +0-0

使用场景

Object.is 适用于需要精确比较两个值是否完全相同,特别是在以下情况下:

  • 比较 NaN 是否相等。
  • 比较 +0-0 是否相等。
  • 比较对象或数组的引用是否相同。

示例 3:在比较对象属性时使用 Object.is

const objA = { key: 42 };
const objB = { key: 42 };

console.log(Object.is(objA.key, objB.key));  // 输出: true,因为值相等

示例 4:比较引用类型(对象、数组)

const arrA = [1, 2, 3];
const arrB = [1, 2, 3];

console.log(Object.is(arrA, arrB));  // 输出: false,因为它们是不同的引用

const arrC = arrA;
console.log(Object.is(arrA, arrC));  // 输出: true,因为它们引用的是同一个数组

四、使用===判断对象是否相等

if (objA === objB) return true; 的含义是判断 objAobjB 是否是相等的,并在它们相等时返回 true。这里使用的是严格相等运算符 ===

  1. === 运算符:

    • 严格相等=== 是严格相等运算符,它会同时比较值和类型。如果两个操作数的类型不同,返回 false
    • 对于引用类型(例如对象、数组、函数等),=== 比较的是内存地址,即两个变量是否引用同一个对象。
  2. 对象的比较:

    • 如果 objAobjB 都是对象类型(包括数组、函数等),=== 会检查它们是否指向同一个对象。
    • 如果它们指向同一个内存地址(即是同一个对象),则返回 true
    • 如果它们是不同的对象,虽然对象的内容可能相同,但它们的内存地址不同,因此返回 false

示例:

let objA = { name: 'Alice' };
let objB = { name: 'Alice' };
let objC = objA;

console.log(objA === objB); // false, 因为它们是不同的对象,虽然内容相同
console.log(objA === objC); // true, 因为 objC 是 objA 的引用,指向同一个对象

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2289811.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

MongoDb user自定义 role 添加 action(collStats, EstimateDocumentCount)

使用 mongosh cd mongsh_bin_path mongosh “mongodb://user:passip:port/db”这样就直接进入了对应的db 直接输入&#xff1a; 这样 role “read_only_role" 就获得了3个 action&#xff0c; 分别是 查询&#xff0c;列举集合&#xff0c;集合元数据查询 P.S: 如果没有 …

蓝桥杯刷题DAY2:二维前缀和 一维前缀和 差分数组

闪耀的灯光 &#x1f4cc; 题目描述 蓝桥公园是一个适合夜间散步的好地方&#xff0c;公园可以被视为由 n m 个矩形区域构成。每个区域都有一盏灯&#xff0c;初始亮度为 a[i][j]。 小蓝可以选择一个大的矩形区域&#xff0c;并按下开关一次&#xff0c;这将使得该区域内每盏…

C++初阶 -- 手撕string类(模拟实现string类)

目录 一、string类的成员变量 二、构造函数 2.1 无参版本 2.2 有参版本 2.3 缺省值版本 三、析构函数 四、拷贝构造函数 五、c_str函数 六、operator重载 七、size函数 八、迭代器iterator 8.1 正常版本 8.2 const版本 九、operator[] 9.1 正常版本 9.2 const版…

【Unity3D】实现2D角色/怪物死亡消散粒子效果

核心&#xff1a;这是一个Unity粒子系统自带的一种功能&#xff0c;可将粒子生成控制在一个Texture图片网格范围内&#xff0c;并且粒子颜色会自动采样图片的像素点颜色&#xff0c;之后则是粒子编辑出消散效果。 Particle System1物体&#xff08;爆发式随机速度扩散10000个粒…

85.[1] 攻防世界 WEB easyphp

进入靶场 属于代码审计 <?php // 高亮显示当前 PHP 文件的源代码&#xff0c;常用于调试或展示代码 highlight_file(__FILE__);// 初始化两个标志变量&#xff0c;用于后续条件判断 $key1 0; $key2 0;// 从 GET 请求中获取参数 a 和 b $a $_GET[a]; $b $_GET[b];// 检…

pytorch图神经网络处理图结构数据

人工智能例子汇总&#xff1a;AI常见的算法和例子-CSDN博客 图神经网络&#xff08;Graph Neural Networks&#xff0c;GNNs&#xff09;是一类能够处理图结构数据的深度学习模型。图结构数据由节点&#xff08;vertices&#xff09;和边&#xff08;edges&#xff09;组成&a…

海外问卷调查,最常用到的渠道查有什么特殊之处

市场调研&#xff0c;包含市场调查和市场研究两个步骤&#xff0c;是企业和机构根据经营方向而做出的决策问题&#xff0c;最终通过海外问卷调查中的渠道查&#xff0c;来系统地设计、收集、记录、整理、分析、研究市场反馈的工作流程。 市场调研的工作流程包括&#xff1a;确…

【Uniapp-Vue3】解决uni-popup弹窗在安全区显示透明问题

我们在使用uni-popup时&#xff0c;如果想要给弹出内容添加一个背景颜色&#xff0c;我们会发现在安全区域是不显示该背景颜色的。 首先根据如下的目录结构找到uni-popup.vue文件 在该文件中找到bottom配置&#xff0c;将红箭头所指代码注释掉 下面的安全区域就没有了&#xff…

项目练习:重写若依后端报错cannot be cast to com.xxx.model.LoginUser

文章目录 一、情景说明二、解决办法 一、情景说明 在重写若依后端服务的过程中 使用了Redis存放LoginUser对象数据 那么&#xff0c;有存就有取 在取值的时候&#xff0c;报错 二、解决办法 方法1、在TokenService中修改如下 getLoginUser 方法中&#xff1a;LoginUser u…

核心集:DeepCore: A Comprehensive Library for CoresetSelection in Deep Learning

目录 一、TL&#xff1b;DR 二、为什么研究核心集&#xff1f; 三、问题定义和如何做 3.1 问题定义 3.2 业界方法 3.2.1 基于几何的方法 3.2.2 基于不确定性的方法 3.2.3 基于误差/损失的方法 3.2.5 GraNd 和 EL2N 分数 3.2.6 重要性采样 3.2.7 基于决策边界的办法 …

Hot100之矩阵

73矩阵置零 题目 思路解析 收集0位置所在的行和列 然后该行全部初始化为0 该列全部初始化为0 代码 class Solution {public void setZeroes(int[][] matrix) {int m matrix.length;int n matrix[0].length;List<Integer> list1 new ArrayList<>();List<…

可视化相机pose colmap形式的相机内参外参

目录 内参外参转换 可视化相机pose colmap形式的相机内参外参 内参外参转换 def visualize_cameras(cameras, images):fig plt.figure()ax fig.add_subplot(111, projection3d)for image_id, image_data in images.items():qvec image_data[qvec]tvec image_data[tvec]#…

数据库内存与Buffer Pool

数据库内存与Buffer Pool 文章目录 数据库内存与Buffer Pool一&#xff1a;MySQL内存结构1&#xff1a;MySQL工作组件2&#xff1a;工作线程的本地内存3&#xff1a;共享内存区域4&#xff1a;存储引擎缓冲区 二&#xff1a;InnoDB的核心&#xff1a;Buffer Pool1&#xff1a;数…

程序员学英文之At the Airport Customs

Dialogue-1 Making Airline Reservation预定机票 My cousin works for Xiamen Airlines. 我表哥在厦航上班。I’d like to book an air ticket. 我想预定一张机票。Don’t judge a book by its cover. 不要以貌取人。I’d like to book / re-serve a table for 10. 我想预定一…

Redis代金卷(优惠卷)秒杀案例-单应用版

优惠卷表:优惠卷基本信息,优惠金额,使用规则 包含普通优惠卷和特价优惠卷(秒杀卷) 优惠卷的库存表:优惠卷的库存,开始抢购时间,结束抢购时间.只有特价优惠卷(秒杀卷)才需要填写这些信息 优惠卷订单表 卷的表里已经有一条普通优惠卷记录 下面首先新增一条秒杀优惠卷记录 { &quo…

51单片机 01 LED

一、点亮一个LED 在STC-ISP中单片机型号选择 STC89C52RC/LE52RC&#xff1b;如果没有找到hex文件&#xff08;在objects文件夹下&#xff09;&#xff0c;在keil中options for target-output- 勾选 create hex file。 如果要修改编程 &#xff1a;重新编译-下载/编程-单片机重…

MusicFree-开源的第三方音乐在线播放和下载工具, 支持歌单导入[对标落雪音乐]

MusicFree 链接&#xff1a;https://pan.xunlei.com/s/VOI0RrVLTTWE9kkpt0U7ofGBA1?pwd4ei6#

消息队列篇--原理篇--常见消息队列总结(RabbitMQ,Kafka,ActiveMQ,RocketMQ,Pulsar)

1、RabbitMQ 特点&#xff1a; AMQP协议&#xff1a;RabbitMQ是基于AMQP&#xff08;高级消息队列协议&#xff09;构建的&#xff0c;支持多种消息传递模式&#xff0c;如发布/订阅、路由、RPC等。多语言支持&#xff1a;支持多种编程语言的客户端库&#xff0c;包括Java、P…

nacos 配置管理、 配置热更新、 动态路由

文章目录 配置管理引入jar包添加 bootstrap.yaml 文件配置在application.yaml 中添加自定义信息nacos 配置信息 配置热更新采用第一种配置根据服务名确定配置文件根据后缀确定配置文件 动态路由DynamicRouteLoaderNacosConfigManagerRouteDefinitionWriter 路由配置 配置管理 …

(笔记+作业)书生大模型实战营春节卷王班---L0G2000 Python 基础知识

学员闯关手册&#xff1a;https://aicarrier.feishu.cn/wiki/QtJnweAW1iFl8LkoMKGcsUS9nld 课程视频&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV13U1VYmEUr/ 课程文档&#xff1a;https://github.com/InternLM/Tutorial/tree/camp4/docs/L0/Python 关卡作业&#xff1a;htt…