【Python使用】嘿马python基础入门全体系教程第12篇:__init__()方法,说明:【附代码文档】

news2025/1/24 4:43:31

本教程的知识点为:计算机组成 计算机是由什么组成的? 1. 硬件系统: 2. 软件系统: 目标 运算符的分类 1. 算数运算符 2. 赋值运算符 3. 复合赋值运算符 判断语句和循环语句 if嵌套 1. if嵌套的格式 2. if嵌套的应用 if嵌套执行流程 容器:字符串、列表、元组、字典 字符串介绍 一. 认识字符串 1.1 字符串特征 字符串输出 容器:字符串、列表、元组、字典 列表的相关操作 1添加元素("增"append, extend, insert)1 append extend 容器:字符串、列表、元组、字典 字典的常见操作1 1查看元素1 2修改元素2 3添加元素3 函数介绍 1什么是函数1 小总结: 函数定义和调用 1定义函数1 多函数程序的基本使用流程 1. 使用全局变量 2. 使用函数的返回值、参数 3. 函数嵌套调用 函数返回值(二) 函数应用:学生管理系统 递归函数 1什么是递归函数1 2递归函数的作用2 看阶乘的规律 文件操作介绍 1什么是文件1 2文件的作用2 文件的打开与关闭 1打开文件1 面向对象编程介绍 面向对象 1. 概述 2. 生活举例 类和对象 init()方法 说明: 问题: 有参数的__init__()方法 说明: 继承介绍以及单继承 1. 现实中的继承 2. 程序中的继承 单继承:子类只继承一个父类 说明: super()的使用 问题: 知识点: 私有权限 面向对象三大特性:封装、继承、多态 静态方法和类方法 1. 类方法 2. 静态方法 总结 异常 模块 1Python中的模块1 2import2 3from…import3 注意

完整笔记资料代码:https://gitee.com/yinuo112/Backend/tree/master/Python/嘿马python基础入门全体系教程/note.md

感兴趣的小伙伴可以自取哦~


全套教程部分目录:


部分文件图片:

init()方法

在Python中,xx()的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数。

__init__()方法的作用:初始化对象。

class Hero(object):
    """定义了一个英雄类,可以移动和"""
    # Python 的类里提供的,两个下划线开始,两个下划线结束的方法,就是魔法方法,__init__()就是一个魔法方法,通常用来做属性初始化 或 赋值 操作。
    # 如果类面没有写__init__方法,Python会自动创建,但是不执行任何操作,
    # 如果为了能够在完成自己想要的功能,可以自己定义__init__方法,
    # 所以一个类里无论自己是否编写__init__方法 一定有__init__方法。

    def __init__(self):
        """ 方法,用来做变量初始化 或 赋值 操作,在类实例化对象的时候,会被自动调用"""
        self.name = "泰达米尔" # 姓名
        self.hp = 2600 # 生命值
        self.atk = 450  # 力
        self.armor = 200  # 护甲值

    def move(self):
        """实例方法"""
        print("正在前往事发地点...")

    def attack(self):
        """实例方法"""
        print("发出了一招强力的普通...")




# 实例化了一个英雄对象,并自动调用__init__()方法


taidamier = Hero()



# 通过.成员选择运算符,获取对象的实例方法


taidamier.info() # 只需要调用实例方法info(),即可获取英雄的属性
taidamier.move()
taidamier.attack()
说明:
  • __init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
  • __init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。
问题:

在类的方法里定义属性的固定值,则每个对象实例变量的属性值都是相同的。

一个游戏里往往有很多不同的英雄,能否让实例化的每个对象,都有不同的属性值呢?

有参数的__init__()方法

class Hero(object):
    """定义了一个英雄类,可以移动和"""

    def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor):
        """ __init__() 方法,用来做变量初始化 或 赋值 操作"""
        # 英雄名
        self.name = name
        # 技能
        self.skill = skill
        # 生命值:
        self.hp = hp
        # 力
        self.atk = atk
        # 护甲值
        self.armor = armor

    def move(self):
        """实例方法"""
        print("%s 正在前往事发地点..." % self.name)

    def attack(self):
        """实例方法"""
        print("发出了一招强力的%s..." % self.skill)

    def info(self):
        print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
        print("英雄 %s 的力 :%d" % (self.name, self.atk))
        print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor))




# 实例化英雄对象时,参数会传递到对象的__init__()方法里


taidamier = Hero("泰达米尔", "旋风斩", 2600, 450, 200)
gailun = Hero("盖伦", "大宝剑", 4200, 260, 400)




# print(gailun)




# print(taidamier)





# 不同对象的属性值的单独保存


print(id(taidamier.name)) 
print(id(gailun.name))



# 同一个类的不同对象,实例方法共享


print(id(taidamier.move())) 
print(id(gailun.move()))
说明:
  • 通过一个类,可以创建多个对象,就好比 通过一个模具创建多个实体一样

  • __init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)

注意:
  1. 在类内部获取 属性 和 实例方法,通过self获取;
  2. 在类外部获取 属性 和 实例方法,通过对象名获取。

  3. 如果一个类有多个对象,每个对象的属性是各自保存的,都有各自独立的地址;

  4. 但是实例方法是所有对象共享的,只占用一份内存空间。类会通过self来判断是哪个对象调用了实例方法。

str()方法

当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了str方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据。

class Hero(object):
    """定义了一个英雄类,可以移动和"""

    def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor):
        """ __init__() 方法,用来做变量初始化 或 赋值 操作"""
        # 英雄名
        self.name = name  # 实例变量
        # 技能
        self.skill = skill
        # 生命值:
        self.hp = hp   # 实例变量
        # 力
        self.atk = atk
        # 护甲值
        self.armor = armor

    def move(self):
        """实例方法"""
        print("%s 正在前往事发地点..." % self.name)

    def attack(self):
        """实例方法"""
        print("发出了一招强力的%s..." % self.skill)

    # def info(self):
    #     print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
    #     print("英雄 %s 的力 :%d" % (self.name, self.atk))
    #     print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor))


    def __str__(self):
        """
            这个方法是一个魔法方法 (Magic Method) ,用来显示信息
            该方法需要 return 一个数据,并且只有self一个参数,当在类的外部 print(对象) 则打印这个数据
        """
        return "英雄 <%s> 数据: 生命值 %d, 力 %d, 护甲值 %d" % (self.name, self.hp, self.atk, self.armor)


taidamier = Hero("泰达米尔", "旋风斩", 2600, 450, 200)
gailun = Hero("盖伦", "大宝剑", 4200, 260, 400)



# 如果没有__str__ 则默认打印 对象在内存的地址。




# 当类的实例化对象 拥有 __str__ 方法后,那么打印对象则打印 __str__ 的返回值。


print(taidamier)
print(gailun)



# 查看类的文档说明,也就是类的注释


print(Hero.__doc__)
说明:
  • 在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
  • 当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据
  • __str__方法通常返回一个字符串,作为这个对象的描述信息

__del__()方法

创建对象后,python解释器默认调用__init__()方法;

当删除对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()方法

class Hero(object):

    # 初始化方法
    # 创建完对象后会自动被调用
    def __init__(self, name):
        print('__init__方法被调用')
        self.name = name

    # 当对象被删除时,会自动被调用
    def __del__(self):
        print("__del__方法被调用")
        print("%s 被 GM 干掉了..." % self.name)




# 创建对象


taidamier = Hero("泰达米尔")



# 删除对象


print("%d 被删除1次" % id(taidamier))
del(taidamier)


print("--" * 10)


gailun = Hero("盖伦")
gailun1 = gailun
gailun2 = gailun

print("%d 被删除1次" % id(gailun))
del(gailun)

print("%d 被删除1次" % id(gailun1))
del(gailun1)

print("%d 被删除1次" % id(gailun2))
del(gailun2)
总结
  • 当有变量保存了一个对象的引用时,此对象的引用计数就会加1;

  • 当使用del() 删除变量指向的对象时,则会减少对象的引用计数。如果对象的引用计数不为1,那么会让这个对象的引用计数减1,当对象的引用计数为0的时候,则对象才会被真正删除(内存被回收)。

应用:烤地瓜

为了更好的理解面向对象编程,下面以“烤地瓜”为案例,进行分析

1.分析“烤地瓜”的属性和方法

示例属性如下:

  • cookedLevel : 这是数字;0~3表示还是生的,超过3表示半生不熟,超过5表示已经烤好了,超过8表示已经烤成木炭了!我们的地瓜开始时时生的
  • cookedString : 这是字符串;描述地瓜的生熟程度
  • condiments : 这是地瓜的配料列表,比如番茄酱、芥末酱等

示例方法如下:

  • cook() : 把地瓜烤一段时间
  • addCondiments() : 给地瓜添加配料
  • __init__() : 设置默认的属性
  • __str__() : 让print的结果看起来更好一些

2. 定义类,并且定义__init__()方法

#定义`地瓜`类


class SweetPotato:
    """这是烤地瓜的类"""

    #定义初始化方法
    def __init__(self):
        self.cookedLevel = 0
        self.cookedString = "生的"
        self.condiments = []

3. 添加"烤地瓜"方法

#烤地瓜方法


    def cook(self, time):
        self.cookedLevel += time
        if self.cookedLevel > 8:
            self.cookedString = "烤成灰了"
        elif self.cookedLevel > 5:
            self.cookedString = "烤好了"    
        elif self.cookedLevel > 3:
            self.cookedString = "半生不熟"
        else:
            self.cookedString = "生的"

4. 基本的功能已经有了一部分,赶紧测试一下

把上面2块代码合并为一个程序后,在代码的下面添加以下代码进行测试

mySweetPotato = SweetPotato()
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)

完整的代码为:

class SweetPotato:
    """这是烤地瓜的类"""

    # 定义初始化方法
    def __init__(self):
        self.cookedLevel = 0
        self.cookedString = "生的"
        self.condiments = []

    # 烤地瓜方法
    def cook(self, time):
        self.cookedLevel += time
        if self.cookedLevel > 8:
            self.cookedString = "烤成灰了"
        elif self.cookedLevel > 5:
            self.cookedString = "烤好了"    
        elif self.cookedLevel > 3:
            self.cookedString = "半生不熟"
        else:
            self.cookedString = "生的"



# 用来进行测试


mySweetPotato = SweetPotato()
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)

5. 测试cook方法是否好用

在上面的代码最后面添加如下代码:

print("------接下来要进行烤地瓜了-----")
mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)

6. 定义addCondiments()方法和__str__()方法

def __str__(self):
        msg = self.cookedString + " 地瓜"
        if len(self.condiments) > 0:
            msg = msg + "("
            for temp in self.condiments:
                msg = msg + temp + ", "
            msg = msg.strip(", ")

            msg = msg + ")"
        return msg

    def addCondiments(self, condiments):
        self.condiments.append(condiments)

7. 再次测试

完整的代码如下:

class SweetPotato:
    """这是烤地瓜的类"""

    # 定义初始化方法
    def __init__(self):
        self.cookedLevel = 0
        self.cookedString = "生的"
        self.condiments = []

    # 定制print时的显示内容
    def __str__(self):
        msg = self.cookedString + " 地瓜"
        if len(self.condiments) > 0:
            msg = msg + "("

            for temp in self.condiments:
                msg = msg + temp + ", "
            msg = msg.strip(", ")

            msg = msg + ")"
        return msg

    # 烤地瓜方法
    def cook(self, time):
        self.cookedLevel += time
        if self.cookedLevel > 8:
            self.cookedString = "烤成灰了"
        elif self.cookedLevel > 5:
            self.cookedString = "烤好了"    
        elif self.cookedLevel > 3:
            self.cookedString = "半生不熟"
        else:
            self.cookedString = "生的"

    # 添加配料
    def addCondiments(self, condiments):
        self.condiments.append(condiments)



# 用来进行测试


mySweetPotato = SweetPotato()
print("------有了一个地瓜,还没有烤-----")
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)
print("------接下来要进行烤地瓜了-----")
print("------地瓜经烤了4分钟-----")
mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
print(mySweetPotato)
print("------地瓜又经烤了3分钟-----")
mySweetPotato.cook(3) #又烤了3分钟
print(mySweetPotato)
print("------接下来要添加配料-番茄酱------")
mySweetPotato.addCondiments("番茄酱")
print(mySweetPotato)
print("------地瓜又经烤了5分钟-----")
mySweetPotato.cook(5) #又烤了5分钟
print(mySweetPotato)
print("------接下来要添加配料-芥末酱------")
mySweetPotato.addCondiments("芥末酱")
print(mySweetPotato)

应用:存放家具

代码实现

# 定义一个home类


class Home:

    def __init__(self, area):
        self.area = area #房间剩余的可用面积
        # self.light = 'on' #灯默认是亮的
        self.containsItem = []

    def __str__(self):
        msg = "当前房间可用面积为:" + str(self.area)
        if len(self.containsItem) > 0:
            msg = msg + " 容纳的物品有: "
            for temp in self.containsItem:
                msg = msg + temp.getName() + ", "
            msg = msg.strip(", ")
        return msg

    # 容纳物品
    def accommodateItem(self,item):
        # 如果可用面积大于物品的占用面积
        needArea = item.getUsedArea()
        if self.area > needArea:
            self.containsItem.append(item)
            self.area -= needArea
            print("ok:已经存放到房间中")
        else:
            print("err:房间可用面积为:%d,但是当前要存放的物品需要的面积为%d"%(self.area, needArea))




# 定义bed类


class Bed:

    def __init__(self,area,name = '床'):
        self.name = name
        self.area = area

    def __str__(self):
        msg = '床的面积为:' + str(self.area)
        return msg

    # 获取床的占用面积
    def getUsedArea(self):
        return self.area

    def getName(self):
        return self.name




# 创建一个新家对象


newHome = Home(100)#100平米
print(newHome)



# 创建一个床对象


newBed = Bed(20)
print(newBed)



# 把床安放到家里


newHome.accommodateItem(newBed)
print(newHome)



# 创建一个床对象


newBed2 = Bed(30,'席梦思')
print(newBed2)



# 把床安放到家里


newHome.accommodateItem(newBed2)
print(newHome)

总结:
  • 如果一个对象与另外一个对象有一定的关系,那么一个对象可用是另外一个对象的属性
思维升华:
  • 添加“开、关”灯,让房间、床一起亮、灭

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