java基础学习(接口和抽象类的区别)

news2025/1/7 13:12:02

1.接口和抽象类的区别

它们都无法直接实例化

  • 接口:使用 interface 关键字定义,接口中的所有方法默认是 public abstract,即使不写修饰符。接口不包含任何实现代码。
  • 抽象类:使用 abstract 关键字定义,可以包含抽象方法和已实现的方法。抽象方法没有方法体,已实现的方法有具体的代码。
// 接口定义
interface Animal {
    void eat();  // 默认是 public abstract
}

// 抽象类定义
abstract class Animal {
    abstract void eat();  // 抽象方法

    void sleep() {  // 已实现的方法
        System.out.println("Sleeping...");
    }
}
  • 接口:接口中的变量默认是 public static final,即常量,因此无法修改。接口不可以有实例变量。
  • 抽象类:抽象类可以有实例变量(非 static final),可以被子类继承和修改。
interface Animal {
    // 默认是 public static final
    int age = 5;
}

abstract class Animal {
    // 可以有实例变量
    int age = 5;
}
  • 接口:一个类可以实现多个接口,支持多重继承(接口之间也可以继承)。
  • 抽象类:一个类只能继承一个抽象类(单继承)。
// 接口实现
class Dog implements Animal, Mammal {
    public void eat() {
        System.out.println("Dog eats");
    }
}

// 抽象类继承
class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("Dog eats");
    }
}
  • 接口:接口不能有构造器。
  • 抽象类:抽象类可以有构造器,子类可以调用父类的构造器。
// 接口不能有构造器
interface Animal {
    void eat();
}

// 抽象类可以有构造器
abstract class Animal {
    int age;

    public Animal(int age) {
        this.age = age;
    }

    abstract void eat();
}
  • 接口:接口支持多重继承,一个类可以实现多个接口。
  • 抽象类:Java不支持类的多重继承,因此一个类只能继承一个抽象类。
interface Animal {
    void eat();
}

interface Mammal {
    void breathe();
}

// 支持多重接口实现
class Dog implements Animal, Mammal {
    public void eat() {
        System.out.println("Dog eats");
    }

    public void breathe() {
        System.out.println("Dog breathes");
    }
}

接口与抽象类的实际应用:

接口代码:Bird 类实现了两个接口 FlyableEatable,并实现了它们的方法;

interface Flyable {
    void fly();
}

interface Eatable {
    void eat();
}

class Bird implements Flyable, Eatable {
    public void fly() {
        System.out.println("Bird can fly.");
    }

    public void eat() {
        System.out.println("Bird can eat.");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Bird bird = new Bird();
        bird.fly();
        bird.eat();
    }
}

抽象类:Dog 类继承了 Animal 抽象类,并实现了 sound 方法,同时继承了 sleep 方法;

abstract class Animal {
    abstract void sound();  // 抽象方法

    void sleep() {  // 已实现方法
        System.out.println("Sleeping...");
    }
}

class Dog extends Animal {
    @Override
    void sound() {
        System.out.println("Bark");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.sound();
        dog.sleep();
    }
}
特性接口 (interface)抽象类 (abstract class)
方法默认是 abstract,可以有默认方法、静态方法可以有抽象方法,也可以有已实现的方法
变量默认是 public static final 常量可以有实例变量,可变
构造器不能有构造器可以有构造器
继承方式支持多继承,一个类可以实现多个接口不支持多继承,一个类只能继承一个抽象类
使用场景用于定义一组不相关类的共同行为用于为相关类提供共有的功能和代码重用

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