简单工厂模式和策略模式的异同

news2024/12/24 16:24:46

文章目录

  • 简单工厂模式和策略模式的异同
    • 相同点:
    • 不同点:
      • 目的:
      • 结构:
  • C++ 代码示例
    • 简单工厂模式示例(以创建图形对象为例)
    • 策略模式示例(以计算价格折扣策略为例)
      • UML区别

简单工厂模式和策略模式的异同

相同点:

都涉及到对象的创建和使用。在简单工厂模式中,工厂类负责创建对象;在策略模式中,虽然重点是算法的封装和切换,但具体策略类也是对象,需要被创建。
都有助于提高代码的可维护性和可扩展性。简单工厂模式将对象创建逻辑集中在工厂类中,方便添加新的产品对象;策略模式将不同的算法封装在具体策略类中,便于添加新的策略。

不同点:

目的:

简单工厂模式主要用于创建对象,它将对象的创建和使用分离。例如,在一个游戏道具系统中,简单工厂模式可以用来创建不同类型的道具,如武器、防具等。
策略模式侧重于在运行时切换算法或行为。例如,在游戏角色的攻击行为中,可以有不同的攻击策略,如近战攻击、远程攻击等,根据游戏场景和角色状态来切换。

结构:

简单工厂模式通常有一个工厂类,包含一个创建对象的方法,根据传入的参数返回不同类型的产品对象。
策略模式包含一个策略接口、多个具体策略类和一个上下文类。策略接口定义了算法方法,具体策略类实现这些方法,上下文类持有策略接口引用,用于调用具体策略类的算法。

C++ 代码示例

简单工厂模式示例(以创建图形对象为例)

// 抽象图形类
class Shape
 {
public:
    virtual void draw() = 0;
};

// 具体图形类 - 圆形
class Circle : public Shape 
{
public:
    void draw() override
     {
        std::cout << "Drawing a circle." << std::endl;
    }
};

// 具体图形类 - 矩形
class Rectangle : public Shape
{
public:
    void draw() override 
    {
        std::cout << "Drawing a rectangle." << std::endl;
    }
};

// 简单工厂类
class ShapeFactory 
{
public:
    static Shape* createShape(const std::string& shapeType)
     {
        if (shapeType == "circle") 
        {
            return new Circle();
        }
        else if (shapeType == "rectangle") 
        {
            return new Rectangle();
        }
        return nullptr;
    }
};


int main() 
{
    Shape* circle = ShapeFactory::createShape("circle");
    circle->draw();
    Shape* rectangle = ShapeFactory::createShape("rectangle");
    rectangle->draw();
    delete circle;
    delete rectangle;
    return 0;
}

策略模式示例(以计算价格折扣策略为例)

// 折扣策略接口
class DiscountStrategy
{
public:
    virtual double calculateDiscount(double price) = 0;
};

// 具体折扣策略类 - 满减折扣
class FullReductionDiscount : public DiscountStrategy 
{
public:
    double calculateDiscount(double price) override 
    {
        if (price >= 100) 
        {
            return 20;
        }
        return 0;
    }
};

// 具体折扣策略类 - 会员折扣
class MemberDiscount : public DiscountStrategy 
{
public:
    double calculateDiscount(double price) override 
    {
        return price * 0.1;
    }
};

// 上下文类
class PriceContext 
{
private:
    DiscountStrategy* discountStrategy;
public:
    PriceContext(DiscountStrategy* strategy) : discountStrategy(strategy) {}
    double calculateFinalPrice(double price) 
    {
        double discount = discountStrategy->calculateDiscount(price);
        return price - discount;
    }
};


int main() 
{
    FullReductionDiscount fullReduction;
    PriceContext fullReductionContext(&fullReduction);
    double price1 = fullReductionContext.calculateFinalPrice(120);
    std::cout << "Final price after full - reduction discount: " << price1 << std::endl;
    MemberDiscount memberDiscount;
    PriceContext memberDiscountContext(&memberDiscount);
    double price2 = memberDiscountContext.calculateFinalPrice(80);
    std::cout << "Final price after member discount: " << price2 << std::endl;
    return 0;
}

在上述代码中:
简单工厂模式的代码通过ShapeFactory创建不同类型的Shape对象(Circle和Rectangle)。工厂类的createShape方法根据传入的字符串参数决定创建哪种具体的图形对象。
策略模式的代码定义了DiscountStrategy接口,有FullReductionDiscount和MemberDiscount两个具体策略类实现了不同的折扣计算方法。PriceContext作为上下文类,根据传入的折扣策略对象来计算最终价格,通过这种方式可以在运行时灵活切换折扣策略。

UML区别

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