unity打包web,发送post请求,获取地址栏参数,解决TypeError:s.replaceAll is not a function

news2025/1/6 19:36:17

发送post请求

public string url = "http://XXXXXXXXX";

    // 请求数据
    public string postData = "{\"user_id\": 1}";
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // Post();
        StartCoroutine(PostRequestCoroutine(url, postData));
    }

private IEnumerator PostRequestCoroutine(string url, string jsonData)
    {

        // 创建 UnityWebRequest
        UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST");
        byte[] jsonToSend = new System.Text.UTF8Encoding().GetBytes(jsonData);
        
        // 设置请求体和头部
        request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(jsonToSend);
        request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
        request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
        
        // 发送请求
        yield return request.SendWebRequest();
        
        // 检查响应
        if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
        {
            Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Error: " + request.error);
        }
    }

如果请求是http协议,需要配置

打包web后会受到跨域的影响

获取地址栏参数

打包后,会有一个index.html文件,原理是通过js获取地址栏参数,然后使用unity的js实例,向游戏内的一个对象发送消息,调用一个方法并传递参数。

在index.html里,添加获取地址栏参数方法:

function getUrlParameter(name) {
   name = name.replace(/[\[]/, '\\[').replace(/[\]]/, '\\]');
   var regex = new RegExp('[\\?&]' + name + '=([^&#]*)');
   var results = regex.exec(location.search);
   return results === null ? '' : decodeURIComponent(results[1].replace(/\+/g, ' '));
}

在创建unity的js实例后,添加调用方法:

script.onload = () => {
        createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {
          document.querySelector("#unity-progress-bar-full").style.width = 100 * progress + "%";
              }).then((unityInstance) => {
                document.querySelector("#unity-loading-bar").style.display = "none";
                document.querySelector("#unity-fullscreen-button").onclick = () => {
                  unityInstance.SetFullscreen(1);
                };
                
                // 获取参数
                var param1 = getUrlParameter('uid');
        	   var param2 = getUrlParameter('t');
                // 调用游戏对象Controller上的ReceiveParameters方法,传递字符串参数
        	   unityInstance.SendMessage('Controller', 'ReceiveParameters', param1 + ',' + param2);

              }).catch((message) => {
                alert(message);
              });
            };

解决TypeError:s.replaceAll is not a function

 如果浏览器版本较低,运行时,会报错:TypeError:s.replaceAll is not a function

解决方法很简单,在index.html的js代码最开始,直接为字符串类型定义replaceAll方法

String.prototype.replaceAll = function(search, replacement) {
	const pattern = search.replace(/[-\/\\^$*+?.()|[\]{}]/g, '\\$&'); // 转义字符
	const reg = new RegExp(pattern, 'g'); // 创建全局正则表达式
	return this.replace(reg, replacement);
};

其他一些错误解决方法:.gzip

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