C函数从lua中读取数据接口常用接口
读取基本数据类型的接口
lua_tonumber
和lua_tointeger
用途:用于从Lua栈中获取数字类型的数据。lua_tonumber
用于获取浮点数,lua_tointeger
用于获取整数。 示例:假设在Lua中调用一个C函数并传入一个数字,在C函数中可以这样获取这个数字。 static int get_number ( lua_State * L) {
double num = lua_tonumber ( L, 1 ) ;
int integer_num = lua_tointeger ( L, 1 ) ;
printf ( "浮点数: %f, 整数: %d\n" , num, integer_num) ;
return 0 ;
}
lua_tostring
用途:用于从Lua栈中获取字符串类型的数据。 示例:当Lua传入一个字符串给C函数时,可以使用这个接口获取。 static int get_string ( lua_State * L) {
const char * str = lua_tostring ( L, 1 ) ;
printf ( "字符串: %s\n" , str) ;
return 0 ;
}
lua_toboolean
用途:用于从Lua栈中获取布尔类型的数据。 示例:如果Lua传入一个布尔值给C函数,可以如下获取。 static int get_boolean ( lua_State * L) {
int boolean_value = lua_toboolean ( L, 1 ) ;
printf ( "布尔值: %d\n" , boolean_value) ;
return 0 ;
}
读取表(Table)类型数据的接口
lua_istable
、lua_gettable
和lua_push*
系列函数组合
用途:lua_istable
用于检查栈顶元素是否是表。lua_gettable
用于获取表中的元素,通常需要先将键(可以是数字或字符串)压入栈,然后调用lua_gettable
来获取对应的值。lua_push*
系列函数用于将键压入栈。 示例:假设在Lua中有一个表{name = "John", age = 30}
,在C函数中获取表中的元素。 static int get_table_data ( lua_State * L) {
if ( lua_istable ( L, 1 ) ) {
lua_pushstring ( L, "name" ) ;
lua_gettable ( L, 1 ) ;
const char * name = lua_tostring ( L, - 1 ) ;
lua_pop ( L, 1 ) ;
lua_pushinteger ( L, 2 ) ;
lua_gettable ( L, 1 ) ;
int age = lua_tointeger ( L, - 1 ) ;
lua_pop ( L, 1 ) ;
printf ( "姓名: %s, 年龄: %d\n" , name, age) ;
} else {
lua_pushstring ( L, "第一个参数必须是表" ) ;
lua_error ( L) ;
}
return 0 ;
}
读取函数类型数据的接口
读取用户数据(UserData)类型的接口
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