用 Python 写了一个天天酷跑(附源码)

news2024/11/27 14:37:02

Hello,大家好,给大家说一下,我要开始装逼了

这期写个天天酷跑玩一下叭!

制作一个完整的“天天酷跑”游戏涉及很多方面,包括图形渲染、物理引擎、用户输入处理、游戏逻辑等。由于Python是一种高级编程语言,它有许多库和框架可以用来制作游戏。一个流行的选择是使用Pygame库。

写出来的效果图就是这样的

下面就更新一下全部的代码吧!

老样子先定义

import pygame,sys
import random

写一下游戏配置

width = 1200            #窗口宽度
height = 508            #窗口高度
size = width, height   
score=None              #分数
myFont=myFont1=None     #字体
surObject=None          #障碍物图片         
surGameOver=None        #游戏结束图片
bg=None                 #背景对象
role=None               #人物对象
object=None             #障碍物对象        
objectList=[]           #障碍物对象数组
clock=None              #时钟
gameState=None          #游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)

写人物

class Role: #人物
    def __init__(self,surface=None,y=None):
        self.surface=surface
        self.y=y
        self.w=(surface.get_width())/12
        self.h=surface.get_height()/2
        self.currentFrame=-1
        self.state=0        #0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃
        self.g=1            #重力加速度
        self.vy=0           #y轴速度       
        self.vy_start=-20   #起跳开始速度
    def getRect(self):
        return (0,self.y+12,self.w,self.h)

写障碍物

class Object:  #障碍物
    def __init__(self,surface,x=0,y=0):
        self.surface=surface
        self.x=x
        self.y=y
        self.w=surface.get_width()
        self.h=surface.get_height()
        self.currentFrame=random.randint(0,6)
        self.w = 100
        self.h = 100
    def getRect(self):
        return (self.x,self.y,self.w,self.h)
    def collision(self,rect1,rect2):
        #碰撞检测
        if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):
            return False
        return True

写背景

class Bg:   #背景
    def __init__(self,surface):
        self.surface=surface
        self.dx=-10
        self.w=surface.get_width()
        self.rect=surface.get_rect()

def initGame():
        
    global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList
    #分数初始化
    score=0
    #初始化
    objectList=[]
    #加载字体
    myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)
    myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64)   
    # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
    clock = pygame.time.Clock()
    #初始化游戏状态
    gameState=0
    #游戏背景
    surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()
    bg=Bg(surBg)
    #结束画面
    surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()
    #人物图片
    surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()  
    role=Role(surRole,508-85)
    #障碍物图片
    surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()  


def addObject():
    global surObject,object,objectList,object
    rate=4
    #是否生成障碍物
    if not random.randint(0,300)<rate:
        return
    y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])
    object=Object(surObject,width+40,y)
    objectList.append(object)


def updateLogic():
    global gameState,score
    #键盘事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
             sys.exit()
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:
            #空格键跳跃
            if gameState==0:
                if event.key==pygame.K_SPACE:
                    if role.state==0:
                        role.state=1
                        role.vy=role.vy_start
                    elif role.state==1:
                        role.state=2
                        role.vy=role.vy_start
            elif gameState==1:
                if event.key==pygame.K_SPACE:
                    #重新开始游戏
                    initGame()
                    
    if gameState==0:
        #背景的移动   
        bg.dx+=10
        if bg.dx==1200:
            bg.dx=0 
            
        #人物的移动  
        if role.state==0:    
            role.currentFrame+=1
            if role.currentFrame==12:
                role.currentFrame=0  
        else:
            role.y+=role.vy
            role.vy+=role.g 
            if role.y>=508-85:
                role.y=508-85
                role.state=0
        #障碍物的移动
        addObject()
        
        for object in objectList:
            object.x-=10     #障碍物移动
            # 障碍物超出屏幕,移除障碍物
            if object.x+object.w<=0:
                objectList.remove(object)
                score+=10    #避开障碍物,加10分
                print("移除了一个目标")   
            #碰撞检测
            if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):
                if(object.currentFrame==6):
                    objectList.remove(object)
                    score+=100  #吃金币加100分
                    print(score)
                    print("吃了一个金币")
                else: 
                    gameState=1   #游戏失败
                    print("发生了碰撞!")

ok啦,这就是这个天天酷跑的全部代码啦.

注意事项

  1. 图像资源:你需要准备player.pngobstacle.pngbackground.png这三个图像文件,并放置在代码运行的同一目录下。
  2. 游戏逻辑:这个示例代码只包含非常基本的游戏逻辑和元素。一个完整的游戏还需要添加更多功能,如得分系统、多个障碍物类型、不同的游戏关卡、音效等。
  3. 优化和调试:在开发过程中,你可能需要不断地优化和调试代码,以确保游戏的流畅性和稳定性。

这个示例只是一个起点,你可以根据需要进行扩展和完善。希望这个示例对你有所帮助!

 全套Python学习资料分享:

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
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二、学习软件

工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,还有环境配置的教程,给大家节省了很多时间。

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三、全套PDF电子书

书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。

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四、入门学习视频全套

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

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五、实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

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最后

如果你也想自学Python,可以关注我。我会把踩过的坑分享给你,让你不要踩坑,提高学习速度,还整理出了一套系统的学习路线,这套资料涵盖了诸多学习内容:开发工具,基础视频教程,项目实战源码,51本电子书籍,100道练习题等。相信可以帮助大家在最短的时间内,能达到事半功倍效果,用来复习也是非常不错的。

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希望这篇文章对你有帮助,也希望能帮到大家,因为你我都是热爱python的编程语言爱好者。
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