使用Golang实现开发中常用的【实例设计模式】
设计模式是解决常见问题的模板,可以帮助我们提升思维能力,编写更高效、可维护性更强的代码。
单例模式:
描述:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
优点:节省资源,避免重复创建对象。
缺点:单例对象通常是全局可访问的,容易引起耦合。
package singleton
import (
"sync"
)
type Singleton struct {
value string
}
var instance *Singleton
var once sync.Once
func GetInstance() *Singleton {
once.Do(func() {
instance = &Singleton{}
})
return instance
}
func (s *Singleton) SetValue(value string) {
s.value = value
}
func (s *Singleton) GetValue() string {
return s.value
}
工厂模式:
描述:提供一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。
优点:将对象的创建和使用分离,提高代码的灵活性。
缺点:增加了代码的复杂性。
package factory
type Product interface {
Use()
}
type ConcreteProductA struct{}
func (p *ConcreteProductA) Use() {
println("Using ConcreteProductA")
}
type ConcreteProductB struct{}
func (p *ConcreteProductB) Use() {
println("Using ConcreteProductB")
}
type Factory interface {
CreateProduct() Product
}
type ConcreteFactoryA struct{}
func (f *ConcreteFactoryA) CreateProduct() Product {
return &ConcreteProductA{}
}
type ConcreteFactoryB struct{}
func (f *ConcreteFactoryB) CreateProduct() Product {
return &ConcreteProductB{}
}
观察者模式:
描述:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。
优点:实现了对象之间的松耦合。
缺点:如果观察者数量过多,通知过程可能会变得复杂。
package observer
type Subject interface {
RegisterObserver(observer Observer)
RemoveObserver(observer Observer)
NotifyObservers()
}
type Observer interface {
Update(data string)
}
type ConcreteSubject struct {
observers []Observer
state string
}
func (s *ConcreteSubject) RegisterObserver(observer Observer) {
s.observers = append(s.observers, observer)
}
func (s *ConcreteSubject) RemoveObserver(observer Observer) {
for i, obs := range s.observers {
if obs == observer {
s.observers = append(s.observers[:i], s.observers[i+1:]...)
break
}
}
}
func (s *ConcreteSubject) NotifyObservers() {
for _, observer := range s.observers {
observer.Update(s.state)
}
}
func (s *ConcreteSubject) SetState(state string) {
s.state = state
s.NotifyObservers()
}
type ConcreteObserver struct {
name string
}
func (o *ConcreteObserver) Update(data string) {
println(o.name, "received:", data)
}
策略模式:
描述:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。
优点:算法的变化独立于使用算法的客户。
缺点:增加了代码的复杂性。
package strategy
type Strategy interface {
Execute(data string) string
}
type Context struct {
strategy Strategy
}
func (c *Context) SetStrategy(strategy Strategy) {
c.strategy = strategy
}
func (c *Context) ExecuteStrategy(data string) string {
return c.strategy.Execute(data)
}
type ConcreteStrategyA struct{}
func (s *ConcreteStrategyA) Execute(data string) string {
return "ConcreteStrategyA executed with " + data
}
type ConcreteStrategyB struct{}
func (s *ConcreteStrategyB) Execute(data string) string {
return "ConcreteStrategyB executed with " + data
}
装饰者模式:
描述:动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不必修改对象结构。
优点:增加了代码的灵活性和可扩展性。
缺点:增加了代码的复杂性。
package decorator
type Component interface {
Operation() string
}
type ConcreteComponent struct{}
func (c *ConcreteComponent) Operation() string {
return "ConcreteComponent operation"
}
type Decorator struct {
component Component
}
func NewDecorator(component Component) *Decorator {
return &Decorator{component: component}
}
func (d *Decorator) Operation() string {
return d.component.Operation()
}
type ConcreteDecoratorA struct {
Decorator
}
func (d *ConcreteDecoratorA) Operation() string {
return "ConcreteDecoratorA added to " + d.Decorator.Operation()
}
type ConcreteDecoratorB struct {
Decorator
}
func (d *ConcreteDecoratorB) Operation() string {
return "ConcreteDecoratorB added to " + d.Decorator.Operation()
}
代理模式:
描述:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
优点:增加了安全性和灵活性。
缺点:增加了代码的复杂性。
package proxy
type Subject interface {
Request() string
}
type RealSubject struct{}
func (r *RealSubject) Request() string {
return "RealSubject handling request"
}
type Proxy struct {
realSubject *RealSubject
}
func NewProxy() *Proxy {
return &Proxy{
realSubject: &RealSubject{},
}
}
func (p *Proxy) Request() string {
// Pre-processing
println("Proxy: Checking access prior to firing a real request.")
// Delegate to the real subject
result := p.realSubject.Request()
// Post-processing
println("Proxy: Logging the time of request.")
return result
}
分别调用不同模式的对象实例:
package main
import (
"fmt"
"singleton"
"factory"
"observer"
"strategy"
"decorator"
"proxy"
)
func main() {
// 单例模式
singleton.GetInstance().SetValue("Hello, Singleton!")
fmt.Println(singleton.GetInstance().GetValue())
// 工厂模式
factoryA := &factory.ConcreteFactoryA{}
productA := factoryA.CreateProduct()
productA.Use()
factoryB := &factory.ConcreteFactoryB{}
productB := factoryB.CreateProduct()
productB.Use()
// 观察者模式
subject := &observer.ConcreteSubject{}
observerA := &observer.ConcreteObserver{name: "ObserverA"}
observerB := &observer.ConcreteObserver{name: "ObserverB"}
subject.RegisterObserver(observerA)
subject.RegisterObserver(observerB)
subject.SetState("New State")
// 策略模式
context := &strategy.Context{}
strategyA := &strategy.ConcreteStrategyA{}
strategyB := &strategy.ConcreteStrategyB{}
context.SetStrategy(strategyA)
fmt.Println(context.ExecuteStrategy("Data"))
context.SetStrategy(strategyB)
fmt.Println(context.ExecuteStrategy("Data"))
// 装饰者模式
component := &decorator.ConcreteComponent{}
decoratorA := &decorator.ConcreteDecoratorA{Decorator: *decorator.NewDecorator(component)}
decoratorB := &decorator.ConcreteDecoratorB{Decorator: *decorator.NewDecorator(decoratorA)}
fmt.Println(decoratorB.Operation())
// 代理模式
proxy := proxy.NewProxy()
fmt.Println(proxy.Request())
}