文章目录
- 组队
- 选题立项
- 分工
- 建模说明:
- 场景说明:
- 交互说明:
- 结语:
前言:最近学弟学妹们反馈水水老师课程开始上强度了。不仅有翻转课堂,还有理论课实验课都要做东西出来。听说理论课是做什么博物馆什么的,好像还是小组一起,正好我做过一个类似的东西。奈何小泉一入电子厂深似海,电脑上相关的虚拟现实开发软件都删得差不多了。只得在这里写点开发的思路。
这个理论课大作业也有好处,大三下的虚拟现实课程设计课程估计可以直接交这个作品吧。
组队
组队很重要,有固定组队就组固定的。然后就是确定目标,你是60分及格派还是保研派。60分及格派就找自己玩得好的人组吧;保研派自有固定小队吧。本文针对的是60分及格派,毕竟小泉也是这一派的。鉴于大三上的课比较多,所以这个项目可能需要抽半个月的空来做。这里建议留至少半个月(15天)的时间搞。
选题立项
选题立项就比较关键,选好了就比较轻松,选得不好的话就哦豁了。这里首要推荐有现有素材的主题,最好不要自己建模,因为建模是一件麻烦事,有现成的就用现成的,咱们60分及格派很多都是对这个课程不感兴趣或者是有了自己的发展方向的同学吧,就别麻烦自己了。
小泉以前做的是宜宾四季乡愁博物馆展览,就将就用这个来给大家举例子吧。
交互很简单,是接触后就显示信息
这是我逛宜宾这个博物馆有感觉就做的。
分工
如果团队有3人的话,就需要1人负责素材,1人负责场景,1人负责交互。
场景和交互在3人最好的电脑里搞。
素材:找齐模型,文案。
场景:负责构思场景,打开unity,把素材放场景里,打灯光,设置墙。
交互:负责设计构思实现交互。
建模说明:
别自己建模,建模很麻烦的,效果还不好。
如下图:
参考图:
模型:
场景说明:
场景同学需要构思一下场景是什么样的,然后把素材都摆上去:
我的构思:
场景:
由于技术问题,就把他们都放在一条直线走廊里了
交互说明:
交互就是要敲代码的了,我的场景交互是碰撞器交互,碰到了就弹出页面,这一项是让ai帮我写的。不过水水老师应该出了类似的视频教程,推荐大家去看看。
结语:
如果大家对这个课程很感兴趣的话就好好学这门课吧。25届数媒专业目前的就业率还是比较可以的。小泉在大学三年里把很多时间都花的很分散,学得散又不精进,最后找了个工作做了,是个我以前从未踏足的领域。不过大家找好方向好好专研的话还是可以找到满意工作的,相信自己。