学习threejs,使用粒子实现下雪特效

news2024/10/30 8:13:22

👨‍⚕️ 主页: gis分享者
👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师


文章目录

  • 一、🍀前言
    • 1.1 ☘️THREE.Points简介
      • 1.11 ☘️THREE.PointsMaterial点云材质
  • 二、🍀使用粒子实现下雪特效
    • 1. ☘️实现思路
    • 2. ☘️代码样例


一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用粒子实现下雪特效,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.Points简介

当我们大量使用粒子时,会很快遇到性能问题,导致页面卡顿,这是因为每添加一个粒子就是一个模型,因为每个粒子对象分别由THREE.js进行管理,所以,three.js提供了另一种方式来处理大量粒子,那就是使用THREE.Points。通过THREE.Points,three.js不再需要管理大量的单个粒子对象,而只需管理THREE.Points实例即可。
创建方法:
var cloud = new THREE.Points(geom, material);
geom:THREE.Geometry对象,用于创建粒子对象
material:THREE.PointCloudMaterial 粒子云材质

1.11 ☘️THREE.PointsMaterial点云材质

概念
设置所有粒子的大小,颜色,顶点颜色,透明度,是否根据相机距离的远近改变大小等属性。
var material = new THREE.PointsMaterial({size: 4, vertexColors: true, color: 0xffffff});
属性
color: PointCloud中所有的粒子的颜色都相同,除非设置了vertexColors且该几何体的colors属性不为空,才会使用colors颜色,否则都使用该属性。
map:在粒子上应用某种材质。
size:粒子的大小。
sizeAnnutation:false,无论相机的位置,所有的粒子大小一致;true,离相机近的粒子更大一些,离相机越远越小。
vetexColors:true,且该几何体的colors属性有值,则该粒子会舍弃第一个属性–color,而应用该几何体的colors属性的颜色。
opacity:粒子透明度。
transparent:是否透明。
blending:渲染粒子时的融合模式。
fog:是否受场景的雾化影响。

二、🍀使用粒子实现下雪特效

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,定义相机方向lookAt。
  • 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.DirectionalLight平行光源,设置平行光源位置,scene添加平行光源。
  • 5、加载几何模型:添加THREE.AxesHelper坐标辅助工具,scene场景中加入坐标辅助工具。
  • 6、加入controls控制,加入gui控制,定义gui的redraw重绘方法,方法中生成15000个随机粒子,使用THREE.PointMaterial点云材质,该材质使用“snow.png”图片作为纹理,创建render下雨动画,使用requestAnimationFrame执行下雨动画。加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>learn32(使用粒子实现下雪特效)</title>
    <script src="lib/threejs/91/three.js"></script>
    <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
</head>
<style>
    html, body {
        margin: 0;
        height: 100%;
    }

    canvas {
        display: block;
    }
</style>
<body onload="draw()">
</body>
<script>
  var renderer
  var initRender = () => {
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})
    renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xffffff))
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
    document.body.appendChild(renderer.domElement)
  }
  var scene
  var initScene = () => {
    scene = new THREE.Scene()
  }
  var camera
  var initCamera = () => {
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 200)
    camera.position.set(0, 20, 100)
    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 30, 0))
  }

  var light
  var initLight = () => {
    scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040))

    light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff)
    light.position.set(1, 1, 1)
    scene.add(light)
  }

  var initModel = () => {
    var helper = new THREE.AxesHelper(500)
    scene.add(helper)
  }

  var stats
  var initStats = () => {
    stats = new Stats()
    document.body.appendChild(stats.dom)
  }

  var controls
  var initControls = () => {
    controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)
    controls.enableDamping = true
    controls.autoRotate = false
  }

  var render = () => {
    //产生雨滴动画效果
    var vertices = cloud.geometry.vertices
    vertices.forEach(function (v) {
      v.y = v.y - (v.velocityY)
      v.x = v.x - (v.velocityX) * .5
      if (v.y <= -60) v.y = 60
      if (v.x <= -20 || v.x >= 20) v.velocityX = v.velocityX * -1
    })
    //设置实时更新网格的顶点信息
    cloud.geometry.verticesNeedUpdate = true
    renderer.render(scene, camera)
  }

  var gui, cloud
  var initGui = () => {
    gui = {
      "size": 2,
      "transparent": true,
      "opacity": 0.6,
      "vertexColors": true,
      "color": 0xffffff,
      "sizeAttenuation": true,
      "rotateSystem": false,
      redraw: function () {
        if (cloud) {
          scene.remove(cloud)
        }
        createParticles(gui.size, gui.transparent, gui.opacity, gui.vertexColors, gui.sizeAttenuation, gui.color)
        //设置是否自动旋转
        controls.autoRotate = gui.rotateSystem
      }
    }
    var datGui = new dat.GUI()
    //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)gui.add(controls, 'size', 0, 10).onChange(controls.redraw);
    datGui.add(gui, 'size',0.1,10).onChange(gui.redraw)
    datGui.add(gui, 'transparent').onChange(gui.redraw)
    datGui.add(gui, 'opacity', 0, 1).onChange(gui.redraw)
    datGui.add(gui, 'vertexColors').onChange(gui.redraw)
    datGui.addColor(gui, 'color').onChange(gui.redraw)
    datGui.add(gui, 'sizeAttenuation').onChange(gui.redraw)
    datGui.add(gui, 'rotateSystem').onChange(gui.redraw)

    gui.redraw()
  }
  var createParticles = (size, transparent, opacity, vertexColors, sizeAttenuation, color) => {
    var texture = new THREE.TextureLoader().load('data/img/snow.png')
    var geom = new THREE.Geometry()
    var material = new THREE.PointsMaterial({
      size: size,
      transparent: transparent,
      opacity: opacity,
      vertexColors: vertexColors,
      sizeAttenuation: sizeAttenuation,
      color: color,
      map: texture,
      depthTest: false  //设置解决透明度有问题的情况
    })

    var range = 120
    for (var i = 0; i < 15000; i++) {
      var particle = new THREE.Vector3(Math.random() * range - range / 2, Math.random() * range - range / 2, Math.random() * range - range / 2)
      particle.velocityY = 0.1 + Math.random() / 5
      particle.velocityX = (Math.random() - 0.5) / 3
      geom.vertices.push(particle)
      var color = new THREE.Color(0xffffff)
      //.setHSL ( h, s, l ) h — 色调值在0.0和1.0之间 s — 饱和值在0.0和1.0之间 l — 亮度值在0.0和1.0之间。 使用HSL设置颜色。
      //随机当前每个粒子的亮度
      //color.setHSL(color.getHSL().h, color.getHSL().s, Math.random() * color.getHSL().l);
      geom.colors.push(color)
    }
    cloud = new THREE.Points(geom, material)
    cloud.verticesNeedUpdate = true
    scene.add(cloud)
  }
  var onWindowResize = () => {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    camera.updateProjectionMatrix()
    render()
    render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
  }
  var animate = () => {
    render()
    stats.update()
    controls.update()
    requestAnimationFrame(animate)
  }
  var draw = () => {
    initRender()
    initScene()
    initCamera()
    initLight()
    initModel()
    initStats()
    initControls()
    initGui()

    animate()

    window.onresize = onWindowResize
  }
</script>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2227869.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

服务器文件访问协议

服务器文件访问协议 摘要NFS、CIFS、SMB概述SMBWindows SMBLinux SambaPython SMB NFS 摘要 本篇博客参考网上文档和博客&#xff0c;对基于网络的服务器/主机的文件访问、共享协议进行简要总结&#xff0c;完整内容将会不断更新&#xff0c;以便加深理解和记忆 NFS、CIFS、S…

基于ResNet50模型的船型识别与分类系统研究

项目源码获取方式见文章末尾&#xff01; 600多个深度学习项目资料&#xff0c;快来加入社群一起学习吧。 《------往期经典推荐------》 项目名称 1.【LSTM模型实现光伏发电功率的预测】 2.【卫星图像道路检测DeepLabV3Plus模型】 3.【GAN模型实现二次元头像生成】 4.【CNN模…

NVR小程序接入平台/设备EasyNVR多个NVR同时管理视频监控新选择

在数字化转型的浪潮中&#xff0c;视频监控作为安防领域的核心组成部分&#xff0c;正经历着前所未有的技术革新。随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展&#xff0c;视频监控系统的兼容性、稳定性以及安全性成为了用户关注的焦点。NVR小程序接入平台/设备EasyNVR&#xff0c…

单元测试详解

&#x1f345; 点击文末小卡片 &#xff0c;免费获取软件测试全套资料&#xff0c;资料在手&#xff0c;涨薪更快 为什么需要单元测试&#xff1f; 从产品角度而言&#xff0c;常规的功能测试、系统测试都是站在产品局部或全局功能进行测试&#xff0c;能够很好地与用户的需…

基于 ThinkPHP+Mysql 灵活用工_灵活用工系统_灵活用工平台

基于 ThinkPHPMysql 灵活用工灵活用工平台灵活用工系统灵活用工小程序灵活用工源码灵活用工系统源码 开发语言 ThinkPHPMysql 源码合作 提供完整源代码 软件界面展示 一、企业管理后台 二、运用管理平台 三、手机端

【Linux内核揭秘】深入理解命令行参数和环境变量

文章目录 命令行参数什么是命令行参数main函数的参数 环境变量什么是环境变量常见的环境变量PATHHOMESHELLPWDOLDPWD 本地变量总结 命令行参数 什么是命令行参数 形如这样的命令后面带的选项就是命令行参数。 首先我们要了解一下命令行参数的原理。 我们知道像ls,mkdir,touch等…

Pytest-Bdd-Playwright 系列教程(4):基于敏捷的通用步骤定义

Pytest-Bdd-Playwright 系列教程&#xff08;4&#xff09;&#xff1a;基于敏捷的通用步骤定义 前言一、项目结构二、通用步骤定义三、特性文件设计四、测试脚本实现五、运行测试总结 前言 在敏捷迭代中&#xff0c;为了适应快速、高频的交付&#xff0c;自动化测试框架的设计…

银行信贷风控专题:Python、R 语言机器学习数据挖掘应用实例合集:xgboost、决策树、随机森林、贝叶斯等...

全文链接&#xff1a;https://tecdat.cn/?p38026 分析师&#xff1a;Fanghui Shao 在当今金融领域&#xff0c;风险管控至关重要。无论是汽车贷款违约预测、银行挖掘潜在贷款客户&#xff0c;还是信贷风控模型的构建&#xff0c;以及基于决策树的银行信贷风险预警&#xff0c;…

Ubuntu22.04环境搭建MQTT服务器

官网&#xff1a; https://mosquitto.org 1.引入库 sudo apt-add-repository ppa:mosquitto-dev/mosquitto-ppa2.升级安装工具 sudo apt-get update 3.安装 sudo apt-get install mosquitto 4.安装客户端 sudo apt-get install mosquitto-clients5.添加修改配置文件 进…

Python | Leetcode Python题解之第519题随机翻转矩阵

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution:def __init__(self, m: int, n: int):self.m mself.n nself.total m * nself.map {}def flip(self) -> List[int]:x random.randint(0, self.total - 1)self.total - 1# 查找位置 x 对应的映射idx self.map.get(x,…

【linux网络编程】| socket套接字 | 实现UDP协议聊天室

前言&#xff1a;本节内容将带友友们实现一个UDP协议的聊天室。 主要原理是客户端发送数据给服务端。 服务端将数据再转发给所有链接服务端的客户端。 所以&#xff0c; 我们主要就是要实现客户端以及服务端的逻辑代码。 那么&#xff0c; 接下来开始我们的学习吧。 ps:本节内容…

Windows 下实验视频降噪算法 MeshFlow 详细教程

MeshFlow视频降噪算法 Meshflow 视频降噪算法来自于 2017 年电子科技大学一篇高质量论文。 该论文提出了一个新的运动模型MeshFlow&#xff0c;它是一个空间平滑的稀疏运动场 (spatially smooth sparse motion field)&#xff0c;其运动矢量 (motion vectors) 仅在网格顶点 (m…

随机采样方法之逆变换采样

抽样或采样是指从目标总体中抽取出部分个体也就是样本&#xff0c;通过对样本的属性或特征进行分析&#xff0c;以此对总体进行评估。采样作为一种重要的数据分析方法&#xff0c;在深度学习、渲染等诸多方面具有广泛的应用。本文将回顾一种基本的采样方法即逆变换采样。 一、…

国自然地学部立项名单(2021-2023年)和标书范本(2007-2017年33份)-最新出炉 附下载链接

国自然地学部立项名单&#xff08;2021-2023年&#xff09;和标书范本&#xff08;2007-2017年33份&#xff09; 下载链接-点它&#x1f449;&#x1f449;&#x1f449;&#xff1a; 国自然地学部立项名单&#xff08;2021-2023年&#xff09;和标书范本&#xff08;2007-201…

C++之多态的深度剖析

目录 前言 1.多态的概念 2.多态的定义及实现 2.1多态的构成条件 2.1.1重要条件 2.1.2 虚函数 2.1.3 虚函数的重写/覆盖 2.1.4 选择题 2.1.5 虚函数其他知识 协变&#xff08;了解&#xff09; 析构函数的重写 override 和 final关键字 3. 重载&#xff0c;重写&…

信息安全数学基础(34)正规子群和商群

正规子群详述 定义&#xff1a; 设G是一个群&#xff0c;H是G的子群。若H的左陪集与右陪集总是相等&#xff08;即对任何的a∈G&#xff0c;都有aHHa&#xff09;&#xff0c;则称H是G的正规子群或不变子群&#xff0c;记为H⊴G。 性质&#xff1a; 平凡性&#xff1a;任何群G…

日期选择简化版今日、本周、本月、本季度、本年

function 未来之窗_时间_现在() {let date new Date(),year date.getFullYear(), //获取完整的年份(4位)month date.getMonth() 1, //获取当前月份(0-11,0代表1月)strDate date.getDate() // 获取当前日(1-31),小时 date.getHours(),分钟 date.getMinutes();if (month &…

C语言笔记(指针题目)例题+图解

本文分为两部分 &#xff0c;第一部分为数组、字符串、字符指针在sizeof和strlen中的辨析&#xff0c;第二部分是一些笔试题目。若有错误&#xff0c;请批评指正。 目录 1.第一部分 1.1.数组名的使用 1.1.1一维整型数组在sizeof中的使用 1.1.2一维字符数组在sizeof中的使用…

Android Input的流程和原理

Android Input事件机制 Android系统是由事件驱动的&#xff0c;而Input是最常见的事件之一&#xff0c;用户的点击、滑动、长按等操作&#xff0c;都属于Input事件驱动&#xff0c;其中的核心就是InputReader和InputDispatcher。InputReader和InputDispatcher是跑在system_serv…

Manus在虚拟现实仿真模拟中的应用案例分享

Manus虚拟现实手套作为一种高精度的人机交互设备&#xff0c;在仿真模拟领域展现出了巨大的应用潜力。通过提供实时、准确的手指动作捕捉数据&#xff0c;Manus手套为多个行业带来了前所未有的仿真体验&#xff0c;推动了技术发展和应用创新。 技术特点 1. 高精度手指跟踪 Manu…