设计模式4-工厂模式策略模式

news2024/10/27 11:23:45

目录

一 工厂模式

1.1 思想

1.2 案例


一 工厂模式

1.1 思想

* 1.定义一个接口
* 2.定义一个实现类
* 3.定义一个根据传入参数,产生对象的工厂类
* 4.通过工厂类调用具体对象的方法

1.2 案例

1.2.1 接口

public interface BankInfo {
    public  void payMoney();
}

1.2.2 实现类

public class BocBank implements BankInfo{
    @Override
    public void payMoney() {
        System.out.println("中国银行取钱50元");
    }
}
public class IcbcBank implements BankInfo{
    @Override
    public void payMoney() {
        System.out.println("工商银行银行取钱50元");
    }
}

1.2.3 工厂类

public class ObjectFactory {
    public BankInfo buildObjectInfo(String str){
        if (str == null){
            return null;
        }
        else if ("boc".equals(str)) {
            return new BocBank();
        }
        else if ("icbc".equals(str)) {
            return new IcbcBank();
        }
        else {
            return null;
        }
    }
}

1.2.4 调用

/**
 * @ClassName: TestFt
 * @Description: TODO
 * @Author: admin
 * 1.定义一个接口
 * 2.定义一个实现类
 * 3.定义一个根据传入参数,产生对象的工厂类
 * 4.通过工厂类调用具体对象的方法
 *
 *
 * @Date: 2024/08/01 20:56:05 
 * @Version: V1.0
 **/
public class TestFt {
    public static void main(String[] args) {
        ObjectFactory objectFactory = new ObjectFactory();
        BankInfo bankInfoBank =  objectFactory.buildObjectInfo("icbc");
        bankInfoBank.payMoney();
    }
}

二 策略模式

2.1 思想

 1.定义一个策略接口,在接口中声明一个行为方法
* 2.定义多个策略实现类,并实现策略接口,重写行为方法,实现各自逻辑
* 3.定义一个context上下文,用于调用具体的策略方法,供客户端使用;通过new context的构造函数传入策略对象,然后通过此对象调用策略行为方法。

2.2 案例

2.2.1 接口

public interface BankInfo {
    public void payMoney(int a,int b);
}

2.2.2 实现类

public class BocBank implements BankInfo{
    @Override
    public void payMoney(int a,int b) {
       System.out.println("中国银行,累加:"+(a+b));
    }
}
public class IcbcBank implements BankInfo{
    @Override
    public void payMoney(int a, int b) {
        System.out.println("中国工商银行,扣减:"+(a-b));
    }
}

2.2.3 策略类

public class StaragePattern {
    private BankInfo bankInfo;
    public StaragePattern(BankInfo bankInfo) {
       this. bankInfo = bankInfo;
    }
    public  void  contextInfo(int a,int b){
        bankInfo.payMoney(a,b);
    }
}

2.2.4 调用

/**
 * @ClassName: TestS
 * @Description: TODO
 * 1.定义一个策略接口,在接口中声明一个行为方法
 * 2.定义多个策略实现类,并实现策略接口,重写行为方法,实现各自逻辑
 * 3.定义一个context上下文,用于调用具体的策略方法,供客户端使用;通过new context的构造函数传入策略对象,然后通过此对象调用策略行为方法。
 * https://zhuanlan.zhihu.com/p/680317010
 * @Author: admin
 * @Date: 2024/08/02 11:28:34 
 * @Version: V1.0
 **/
public class TestS {
    public static void main(String[] args) {
//        StaragePattern staragePattern = new StaragePattern(new BocBank());
//        staragePattern.contextInfo(30,20);
    }
}

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