【Java】面向UDP接口的网络编程
- 一. 基本通信模型
- 二. API
- DatagramSocket
- DatagramPacket
- 三. 回显服务器/客户端示例
- 服务器
- 客户端
- 总结
一. 基本通信模型
- UDP协议是面向数据报的,因此此处要构建数据报(Datagram)在进行发送。
二. API
DatagramSocket
DatagramSocket 是UDP Socket,⽤于发送和接收UDP数据报。
DatagramSocket
构造⽅法:
⽅法签名 | ⽅法说明 |
---|---|
DatagramSocket() | 创建⼀个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意⼀个随机端⼝(⼀般⽤于客⼾端) |
DatagramSocket(int port) | 创建⼀个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端⼝(⼀般⽤于服务端) |
DatagramSocket
⽅法:
⽅法签名 | ⽅法说明 |
---|---|
void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该⽅法会阻塞等待) |
void send(DatagramPacket p) | 从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送) |
void close() | 关闭此数据报套接字 |
DatagramPacket
DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报。
DatagramPacket
构造⽅法:
⽅法签名 | ⽅法说明 |
---|---|
DatagramPacket(byte[] buf, int length) | 构造 DatagramPacket用于接收长度为 length数据包。 |
DatagramPacket(byte[] buf,int length, SocketAddress address) | 构造数据报包,用于将长度为 length的数据包发送到指定主机上的指定端口号。address指定⽬的主机的IP和端⼝号 |
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) | 构造一个数据报包,用于将长度为 length的数据包发送到指定主机上的指定端口号。 |
DatagramPacket
⽅法:
⽅法签名 | ⽅法说明 |
---|---|
InetAddress.getAddress() | 从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址 |
int getPort() | 从接收的数据报中,获取发送端主机的端⼝号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端⼝号 |
byte[] getData() | 获取数据报中的数据 |
三. 回显服务器/客户端示例
服务器
服务器端往往需要经历三个步骤:
- 读取客户端发来的请求并解析
//没有请求在receive处阻塞等待
DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
socket.receive(requestPacket);
//读取到的字节数组转成String,方便后的逻续辑处理
//getLength()得到的是有效长度
String request=new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());
此处构造一个DatagramPacket用来接收请求,如果没有请求,则进入阻塞等待状态。
- 根据请求计算响应
String response=process(request);
根据不同的业务场景,来设计不同的计算过程,可以将计算过程单独写一个方法:
//根据不同的需求,设计不同的计算处理
//此处只是将请求返回,来观察通信过程
public String process(String request) {
return request;
}
- 把响应返回给客户端
//构造一个 DatagramPacket 作为响应对象
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,
requestPacket.getSocketAddress());
socket.send(responsePacket);
- [可选]打印日志
System.out.printf("[%s:%d] req:%s, rsep:%s\n",requestPacket.getAddress().toString(),
requestPacket.getPort(),request,response);
完整代码:
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class UdpEchoServer {
//socket为网卡
private DatagramSocket socket=null;
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
socket=new DatagramSocket(port);
}
//服务器启动逻辑
public void start() throws IOException {
System.out.println("server has been started!");
while(true){
//循环一次,请求一个请求-响应过程
//1.读取请求并解析
//没有请求在receive处阻塞等待
DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
socket.receive(requestPacket);
//读取到的字节数组转成String,方便后的逻续辑处理
//getLength()得到的是有效长度
String request=new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());
//2.根据请求计算响应,此处只是简单的返回请求
String response=process(request);
//3.把响应返回给客户端
//构造一个 DatagramPacket 作为响应对象
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),
response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());
socket.send(responsePacket);
//打印日志
System.out.printf("[%s:%d] req:%s, rsep:%s\n",requestPacket.getAddress().toString(),
requestPacket.getPort(),request,response);
}
}
//根据不同的需求,设计不同的计算处理
public String process(String request) {
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoServer server=new UdpEchoServer(10100);
server.start();
}
}
- 对于服务器端,往往会指定端口,便于客户端的访问。
客户端
客户端要从控制台读取客户的请求,因此需要经历四个步骤:
- 从控制台读取要发送的请求
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.print(">");
//1.从控制台读取要发送的请求
if (!scanner.hasNext()) {
break;
}
String request=scanner.next();
- 构造数据报并发送
DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
InetAddress.getByName(serverIP),serverPort);
socket.send(requestPacket);
此处的serverIP和serverPort在构造方法处得到,这也是为什么我们要给服务器写一个指定的端口。
- 读取服务器的响应
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
socket.receive(responsePacket);
- 把响应打印在控制台上
String response =new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
System.out.println(response);
完整代码:
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
public class UdpEchoClient{
private DatagramSocket socket=null;
private String serverIP;
private int serverPort;
public UdpEchoClient(String serverIP,int serverPort) throws SocketException {
this.serverIP=serverIP;
this.serverPort=serverPort;
//客户端随机分配端口
socket=new DatagramSocket();
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("client has been started!");
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
while(true) {
System.out.print(">");
//1.从控制台读取要发送的请求
if (!scanner.hasNext()) {
break;
}
String request=scanner.next();
//2.构造请求并发送
DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
InetAddress.getByName(serverIP),serverPort);
socket.send(requestPacket);
//3.读取服务器的响应
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
socket.receive(responsePacket);
//4.把响应打印在控制台上
String response =new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
System.out.println(response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
//环回IP
UdpEchoClient client=new UdpEchoClient("127.0.0.1",10100);
client.start();
}
}
- 客户端是不需要指定端口的,是因为:指定的端口有可能被占用,且客户端往往由客户使用(不一定懂代码)。
- "127.0.0.1"是回显地址,即本机地址。
总结
构造DatagramPacket的三种方法的使用场景:
⽅法签名 | ⽅法说明 |
---|---|
DatagramPacket(byte[] buf, int length) | 构造 DatagramPacket用于接收长度为 length数据包。 |
DatagramPacket(byte[] buf,int length, SocketAddress address) | 构造数据报包,用于将长度为 length的数据包发送到指定主机上的指定端口号。address指定⽬的主机的IP和端⼝号 |
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) | 构造一个数据报包,用于将长度为 length的数据包发送到指定主机上的指定端口号。 |
- 第一种常用于服务器接收请求/客户端接收响应
- 第二种常用于服务器构造响应的数据报(由于接收了客户端的请求,可以读取到客户端的IP和端口号)
- 第三种常用于客户端构造请求的数据报(需要自行输入服务器的IP和端口号)
运行时,要先运行服务器,再运行客户端: