以下内容更适用于 不拘泥于教程学习,而是从简单项目入手的初学者。
在开始第一个项目之前,我们先要了解 两个概念。
Widget 和 属性
- Widget 是用户界面的基本构建块,可以是任何 UI 元素。
- 属性 是 widget 类中定义的变量,用于配置和定制 widget 的外观和行为。
- 当你创建一个 widget 时,可以通过构造函数传递参数来设置这些属性,从而定制 widget 的表现。
- Widget包含属性
UI 元素:Text、Image、Container、Column、AppBar 、布局等等
外观:颜色、大小、形状等等
行为:点击事件、动画、数据更新等等
vscode创建默认项目(这里默认前置工作都已经准备好了)
1. Hellow world
替换lib\main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
// 定义无状态组件
class MyApp extends StatelessWidget{
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context){
return MaterialApp(
// 初始标题
title: 'Welcome to flutter',
// 初始页面
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Welcome to flutter'),
),
// 居中 一个子widget
body: const Center(
child: Text(
'Hellow World',
// 字体样式
style: TextStyle(
// 字体颜色
color: Colors.green,
)),
),
// 垂直排列 多个子widget
// body: Column(
// // 只能定义一个children属性 可包含 一个wedget或者wedget列表
// children: [
// const Text("Hello World"),
// Image.network("https://gd-hbimg.huaban.com/88b49ee5dc63c49f26d984a71ce061729f27070c3124c-jZyeMc_fw1200webp",fit: BoxFit.cover),
// const Center(
// child: Text("Hello world"),
// ),
// ],
// ),
),
);
}
}
flutter run 命令运行
2. 使用依赖包(package)
包管理:https://pub.dev/
打开包管理网站 搜索 english_words
终端运行 flutter packages get 获取依赖包
import 'package:flutter/material.dart';
// 引入 英文单词 包
import 'package:english_words/english_words.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
// 定义无状态组件
class MyApp extends StatelessWidget{
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context){
return MaterialApp(
// 初始标题
title: 'Welcome to flutter',
// 初始页面
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Welcome to flutter'),
),
// 居中 一个子widget
body: Center(
child: Text(
generateWordPairs().take(10).map((pair) => pair.asPascalCase).join('\n'),
// 字体样式
style: TextStyle(
// 字体颜色
color: Colors.green,
)),
),
),
);
}
}
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