【p2p、分布式,区块链笔记 UPNP】: Libupnp test_init.c 02 初始化SDK --- UpnpInitPreamble

news2024/11/23 23:22:48

启动前全局资源配置

      • 代码解析
      • 函数分析
      • 代码中的重要部分
      • 1. Winsock 初始化 (`WinsockInit`):
      • 2. 锁初始化资源 (`UpnpInitMutexes`):
      • 3. 句柄表HandleTable(SDK 内部资源的表)初始化:
      • 4.线程池初始化 (`UpnpInitThreadPools`):
      • 5. 回调函数设置:
        • 5.1. SOAP(Simple Object Access Protocol)简单对象访问协议
        • 5.2. GENA(General Event Notification Architecture)通用事件通知架构
      • 6.定时器线程初始化 (`TimerThreadInit`):

在这里插入图片描述

  • 该代码是用于初始化 UPnP(Universal Plug and Play)SDK 的初始步骤的实现。英文preamble /ˈpriːæmbl/ 意为n.序言;前言;导言;开场白;绪论 v. 作序言[绪论]。函数 UpnpInitPreamble() 负责执行一系列关键任务,以确保 UPnP SDK 在使用之前的各个组件都被正确配置和启动。

代码解析

/*! 
 * \brief 初始化过程如下 Performs the initial steps in initializing the UPnP SDK.
 *
 * \li **初始化 Winsock 库**(仅限 Windows)                Winsock library is initialized for the process (Windows specific). 
 * \li **初始化日志系统**,用于调试信息输出。                The logging (for debug messages) is initialized.
 * \li **初始化互斥锁、句柄表和线程池**,确保多线程环境中的安全和稳定。 Mutexes, Handle table and thread pools are allocated and initialized.
 * \li **设置 SOAP 和 GENA 的回调函数**,如果启用了这些功能。 Callback functions for SOAP and GENA are set, if they're enabled.
 * \li **初始化 SDK 的定时器线程**,用于定时任务。           The SDK timer thread is initialized.
 *
 * \return UPNP_E_SUCCESS on success.
 */

函数分析

static int UpnpInitPreamble(void) {
    int retVal = UPNP_E_SUCCESS;  // 初始化返回值为成功
    int i;                        // 循环变量
    
#ifdef UPNP_HAVE_OPTSSDP // FALSE
    uuid_upnp nls_uuid;           // 用于 SSDP 的 NLS UUID
#endif /* UPNP_HAVE_OPTSSDP */

    // WinsockInit根据平台初始化 Winsock 库(Windows 平台特有,Winsock 是 Windows 中用于网络编程的 API,定义在https://github1s.com/pupnp/pupnp/blob/branch-1.14.x/upnp/src/api/upnpapi.c#L281-L319)
    //  Linux 上不需要显式地初始化网络库,也不需要像 Windows 上那样调用 WSAStartup() 和 WSACleanup()
    retVal = WinsockInit();
    if (retVal != UPNP_E_SUCCESS) {
        return retVal;  // Winsock 初始化失败,返回错误代码
    }

    // 通过时间来初始化随机数种子,用于 SDK 内部的随机数生成
    srand((unsigned int)time(NULL));

    // 初始化日志系统,用于调试输出
    retVal = UpnpInitLog();
    if (retVal != UPNP_E_SUCCESS) {
        // 如果日志系统初始化失败,返回通用初始化失败错误
        return UPNP_E_INIT_FAILED;
    }

    UpnpPrintf(UPNP_INFO, API, __FILE__, __LINE__, "Inside UpnpInitPreamble\n");

    // 初始化 SDK 全局互斥锁
    retVal = UpnpInitMutexes();
    if (retVal != UPNP_E_SUCCESS) {
        return retVal;  // 互斥锁初始化失败,返回错误
    }

#ifdef UPNP_HAVE_OPTSSDP
    // 如果启用了 SSDP,生成并设置 NLS UUID
    uuid_create(&nls_uuid);
    upnp_uuid_unpack(&nls_uuid, gUpnpSdkNLSuuid);
#endif /* UPNP_HAVE_OPTSSDP */

    // 初始化句柄列表
    HandleLock();  // 加锁,防止多线程竞争
    for (i = 0; i < NUM_HANDLE; ++i) {
        HandleTable[i] = NULL;  // 将句柄表初始化为空
    }
    HandleUnlock();  // 解锁

    // 初始化 SDK 的全局线程池
    retVal = UpnpInitThreadPools();
    if (retVal != UPNP_E_SUCCESS) {
        return retVal;  // 线程池初始化失败,返回错误
    }

#ifdef INCLUDE_DEVICE_APIS // FALSE
    #if EXCLUDE_SOAP == 0
    // 如果启用了 SOAP,设置 SOAP 的回调函数
    SetSoapCallback(soap_device_callback);
    #endif
#endif /* INCLUDE_DEVICE_APIS */

#ifdef INTERNAL_WEB_SERVER
    #if EXCLUDE_GENA == 0
    // 如果启用了 GENA,设置 GENA 的回调函数
    SetGenaCallback(genaCallback);
    #endif
#endif /* INTERNAL_WEB_SERVER */

    // 初始化 SDK 定时器线程
    retVal = TimerThreadInit(&gTimerThread, &gSendThreadPool);
    if (retVal != UPNP_E_SUCCESS) {
        // 如果定时器线程初始化失败,调用 UpnpFinish 清理资源
        UpnpFinish();
        return retVal;
    }

    return UPNP_E_SUCCESS;  // 初始化成功
}

代码中的重要部分

1. Winsock 初始化 (WinsockInit):

  • 此函数用于初始化 Winsock 库(如果是Windows系统)。Winsock 是 Windows 中用于网络编程的 API。
  • WinsockInit根据平台初始化 Winsock 库(Windows 平台特有,Winsock 是 Windows 中用于网络编程的 API,定义在https://github1s.com/pupnp/pupnp/blob/branch-1.14.x/upnp/src/api/upnpapi.c#L281-L319)
  • Linux 上不需要显式地初始化网络库,也不需要像 Windows 上那样调用 WSAStartup() 和 WSACleanup()。

2. 锁初始化资源 (UpnpInitMutexes):

  • 互斥锁(mutex)用于在线程间保护共享资源。这个函数初始化 SDK 的全局互斥锁,以确保资源访问的同步性。(比如在后续的uuid创建时,需要调用如下代码,先加锁,操作,后解锁)
extern ithread_mutex_t gUUIDMutex;

#define UUIDLock() ithread_mutex_lock(&gUUIDMutex)
#define UUIDUnlock() ithread_mutex_unlock(&gUUIDMutex)
  • 其中ithread_mutex_init、ithread_rwlock_init等函数同样是对POSIX线程库中的函数封装。
/*!
 * \brief 初始化 UPnP SDK 使用的全局互斥锁。
 *
 * \return UPNP_E_SUCCESS: 初始化成功
 *         UPNP_E_INIT_FAILED: 互斥锁初始化失败
 */
static int UpnpInitMutexes(void)
{
#ifdef __CYGWIN__
    // 在 Cygwin 系统上,pthread_mutex_init() 函数在某些情况下会失败。
    // 为了解决这个问题,需要在调用该函数之前将 GlobalHndRWLock 结构体清零。
    // 这是一个临时解决方案,未来应该修复 Cygwin 的这个 bug。
    memset(&GlobalHndRWLock, 0, sizeof(GlobalHndRWLock));
#endif

    // 初始化全局读写锁。
    // 读写锁允许多个线程同时读取共享数据,但同一时刻只能有一个线程写入。
    if (ithread_rwlock_init(&GlobalHndRWLock, NULL) != 0) {
        // 如果初始化失败,返回错误码。
        return UPNP_E_INIT_FAILED;
    }

    // 初始化全局 UUID 互斥锁。
    // 互斥锁确保同一时刻只有一个线程可以访问 UUID 生成相关的代码。
    if (ithread_mutex_init(&gUUIDMutex, NULL) != 0) {
        return UPNP_E_INIT_FAILED;
    }

    // 如果定义了 INCLUDE_CLIENT_APIS,则初始化全局订阅互斥锁。
    // 订阅互斥锁用于保护订阅相关的操作。
#ifdef INCLUDE_CLIENT_APIS
    if (ithread_mutex_init(&GlobalClientSubscribeMutex, NULL) != 0) {
        return UPNP_E_INIT_FAILED;
    }
#endif

    // 如果所有互斥锁都初始化成功,则返回成功。
    return UPNP_E_SUCCESS;
}

3. 句柄表HandleTable(SDK 内部资源的表)初始化:

  • 句柄表是用于管理 SDK 内部资源的表。在多线程环境下,必须加锁保护:
/*! UPnP device and control point handle table  */ // https://github1s.com/pupnp/pupnp/blob/branch-1.14.x/upnp/src/api/upnpapi.c#L187-L188 
static void *HandleTable[NUM_HANDLE];
  • 这里首先通过 HandleLock() 函数加锁,然后初始化所有句柄为 NULL,最后通过 HandleUnlock() 解除锁定。
  • HandleLock()HandleUnlock() 定义如下:
/*!
 * \brief Get handle information.
 *
 * \return HND_DEVICE, UPNP_E_INVALID_HANDLE
 */
Upnp_Handle_Type GetHandleInfo(
	/*! handle pointer (key for the client handle structure). */
	int Hnd,
	/*! handle structure passed by this function. */
	struct Handle_Info **HndInfo);

#define HandleLock() HandleWriteLock()

#define HandleWriteLock() \
	UpnpPrintf( \
		UPNP_INFO, API, __FILE__, __LINE__, "Trying a write lock\n"); \
	ithread_rwlock_wrlock(&GlobalHndRWLock); \
	UpnpPrintf(UPNP_INFO, API, __FILE__, __LINE__, "Write lock acquired\n");

#define HandleReadLock() \
	UpnpPrintf( \
		UPNP_INFO, API, __FILE__, __LINE__, "Trying a read lock\n"); \
	ithread_rwlock_rdlock(&GlobalHndRWLock); \
	UpnpPrintf(UPNP_INFO, API, __FILE__, __LINE__, "Read lock acquired\n");

#define HandleUnlock() \
	UpnpPrintf(UPNP_INFO, API, __FILE__, __LINE__, "Trying Unlock\n"); \
	ithread_rwlock_unlock(&GlobalHndRWLock); \
	UpnpPrintf(UPNP_INFO, API, __FILE__, __LINE__, "Unlocked rwlock\n");

4.线程池初始化 (UpnpInitThreadPools):

  • 线程池用于处理 SDK 中的异步任务。UpnpInitThreadPools 函数确保线程池正确初始化,以便 SDK 能够高效处理任务。
/*!
 * \brief 初始化 UPnP SDK 所使用的全局线程池
 *
 * \return 成功时返回 UPNP_E_SUCCESS,若互斥锁无法初始化则返回 UPNP_E_INIT_FAILED
 */
static int UpnpInitThreadPools(void)
{
    // 定义返回值并初始化为成功标志
    int ret = UPNP_E_SUCCESS;
    
    // 定义线程池属性结构体
    ThreadPoolAttr attr;

    // 初始化线程池属性
    TPAttrInit(&attr);
    
    // 设置线程池的最大线程数
    TPAttrSetMaxThreads(&attr, MAX_THREADS);
    
    // 设置线程池的最小线程数
    TPAttrSetMinThreads(&attr, MIN_THREADS);
    
    // 设置线程栈的大小
    TPAttrSetStackSize(&attr, THREAD_STACK_SIZE);
    
    // 设置每个线程最多处理的任务数
    TPAttrSetJobsPerThread(&attr, JOBS_PER_THREAD);
    
    // 设置线程空闲的时间
    TPAttrSetIdleTime(&attr, THREAD_IDLE_TIME);
    
    // 设置线程池允许的最大任务总数
    TPAttrSetMaxJobsTotal(&attr, MAX_JOBS_TOTAL);

    // 初始化发送线程池,若失败则跳转到 exit_function 退出
    if (ThreadPoolInit(&gSendThreadPool, &attr) != UPNP_E_SUCCESS) {
        ret = UPNP_E_INIT_FAILED;
        goto exit_function;
    }

    // 初始化接收线程池,若失败则跳转到 exit_function 退出
    if (ThreadPoolInit(&gRecvThreadPool, &attr) != UPNP_E_SUCCESS) {
        ret = UPNP_E_INIT_FAILED;
        goto exit_function;
    }

    // 初始化迷你服务器线程池,若失败则跳转到 exit_function 退出
    if (ThreadPoolInit(&gMiniServerThreadPool, &attr) != UPNP_E_SUCCESS) {
        ret = UPNP_E_INIT_FAILED;
        goto exit_function;
    }

exit_function:
    // 如果初始化失败,设置 SDK 初始化状态为 0,并调用 UpnpFinish 清理
    if (ret != UPNP_E_SUCCESS) {
        UpnpSdkInit = 0;
        UpnpFinish();
    }

    // 返回初始化结果
    return ret;
}
  • ThreadPoolInit函数的操作过程详见此链接🔗,这是项目中唯一调用并创建线程池的地方,后续的代码都直接使用此线程池。线程池结构体定义见连接,其仍使用mutex枷锁和条件变量唤醒线程,同时增加对线程队列进行优先级划分(低中高有限度和持久线程,持久线程为ThreadPoolJob类型,低中高为带有比较函数的LinkedList(区别标准库的std::list)类型)。
    在这里插入图片描述

5. 回调函数设置:

  • 如果启用了 SOAP 和 GENA 协议,分别设置它们的回调函数。这些函数用于处理设备 API 和事件通知。
5.1. SOAP(Simple Object Access Protocol)简单对象访问协议
  • SOAP 是一种基于 XML 的消息传输协议,设计用于在分布式网络环境中交换结构化信息。它常用于 web 服务中,尤其是在涉及复杂数据和远程过程调用 (RPC) 的场景下。
#ifdef INCLUDE_DEVICE_APIS
	#if EXCLUDE_SOAP == 0
	SetSoapCallback(soap_device_callback);
	#endif
#endif /* INCLUDE_DEVICE_APIS */
  • 函数SetSoapCallback(https://github1s.com/pupnp/pupnp/blob/branch-1.14.x/upnp/src/genlib/miniserver/miniserver.c#L139)定义如下:
#ifdef INCLUDE_DEVICE_APIS
    void SetSoapCallback(MiniServerCallback callback) { gSoapCallback = callback; }
#endif /* INCLUDE_DEVICE_APIS */
  • 其传入的参数为定义为如下的函数指针类型:
/*! . */
typedef void (*MiniServerCallback)(
	/* ! [in] . 指向 http_parser_t 类型的指针,表示一个 HTTP 解析器,用于解析 HTTP 请求或响应 */
	http_parser_t *parser,
	/* ! [in] . 指向 http_message_t 类型的指针,表示一个 HTTP 请求消息,包含请求的详细内容。*/
	http_message_t *request,
	/* ! [in] .指向 SOCKINFO 类型的指针,表示套接字信息,可能包含有关网络连接的相关数据。 */
	SOCKINFO *info);
5.2. GENA(General Event Notification Architecture)通用事件通知架构
  • GENA 是一种用于异步事件通知的协议。它的主要目的是允许客户端订阅并接收来自服务器端的事件通知。GENA 协议最常见的使用是在 UPnP 环境中进行事件通知。
#ifdef INTERNAL_WEB_SERVER
	#if EXCLUDE_GENA == 0
	SetGenaCallback(genaCallback);
	#endif
#endif /* INTERNAL_WEB_SERVER */
  • 函数SetGenaCallback在https://github1s.com/pupnp/pupnp/blob/branch-1.14.x/upnp/src/genlib/miniserver/miniserver.c#L142
void SetGenaCallback(MiniServerCallback callback) { gGenaCallback = callback; }

6.定时器线程初始化 (TimerThreadInit):

  • 这是 SDK 的最后一个初始化步骤,用于启动一个专门处理定时任务的线程。如果这个步骤失败,会调用 UpnpFinish() 来清理已经分配的资源。
  • 函数TimerThreadInit的主要作用是初始化一个定时器线程,并将其添加到指定的线程池中,以便定时器能够在线程池中异步执行任务。
  • 通过 TPJobInit 初始化线程池任务,并设置任务的高优先级,然后将任务添加到线程池中,确保定时器线程能够持续运行。
int TimerThreadInit(TimerThread *timer, ThreadPool *tp)
{
    // 定义返回值并初始化为 0,表示无错误
    int rc = 0;

    // 定义线程池任务结构体,代表定时器线程的工作
    ThreadPoolJob timerThreadWorker;

    // 断言 timer 和 tp 不为空,如果为空则程序中断
    assert(timer != NULL);
    assert(tp != NULL);

    // 如果 timer 或者线程池 tp 为空,返回 EINVAL 错误码
    if ((timer == NULL) || (tp == NULL)) {
        return EINVAL;
    }

    // 初始化定时器互斥锁,rc 累加返回值(0 为成功)
    rc += ithread_mutex_init(&timer->mutex, NULL);

    // 断言互斥锁初始化成功
    assert(rc == 0);

    // 锁定定时器的互斥锁
    rc += ithread_mutex_lock(&timer->mutex);
    assert(rc == 0);

    // 初始化定时器的条件变量
    rc += ithread_cond_init(&timer->condition, NULL);
    assert(rc == 0);

    // 初始化定时器事件的空闲列表(FreeList),每个事件的大小为 TimerEvent,容量为 100
    rc += FreeListInit(&timer->freeEvents, sizeof(TimerEvent), 100);
    assert(rc == 0);

    // 将定时器的关闭标志设为 0(未关闭)
    timer->shutdown = 0;

    // 设置定时器的线程池为传入的 tp
    timer->tp = tp;

    // 初始化最后一个事件 ID 为 0
    timer->lastEventId = 0;

    // 初始化事件队列(eventQ),事件队列存储定时器的所有事件
    rc += ListInit(&timer->eventQ, NULL, NULL);
    assert(rc == 0);

    // 如果初始化过程有错误(rc != 0),则返回 EAGAIN 错误码
    if (rc != 0) {
        rc = EAGAIN;
    } else {
        // 初始化线程池任务,指定工作函数 TimerThreadWorker,并传入定时器结构体
        TPJobInit(&timerThreadWorker, TimerThreadWorker, timer);

        // 设置线程池任务的优先级为高优先级
        TPJobSetPriority(&timerThreadWorker, HIGH_PRIORITY);

        // 将任务添加到线程池,作为一个持久任务运行
        rc = ThreadPoolAddPersistent(tp, &timerThreadWorker, NULL);
    }

    // 解锁定时器的互斥锁
    ithread_mutex_unlock(&timer->mutex);

    // 如果任务添加失败,则销毁已经初始化的资源(条件变量、互斥锁、空闲列表、事件队列)
    if (rc != 0) {
        ithread_cond_destroy(&timer->condition);
        ithread_mutex_destroy(&timer->mutex);
        FreeListDestroy(&timer->freeEvents);
        ListDestroy(&timer->eventQ, 0);
    }

    // 返回初始化的结果码,0 表示成功,非 0 表示错误
    return rc;
}

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