中国象棋,Android小游戏开发

news2024/11/26 4:39:37

中国象棋,Android小游戏开发

A. 项目描述

本项目设计并开发了一款易于上手又富有挑战性的中国象棋应用。

用户界面与体验: 简洁与直观的设计,确保无论是新手还是老手,都能轻松使用。象棋主界面展示清晰的棋盘和操作选项,操作流程简便流畅。

多样化的游戏模式: 本项目提供了丰富的游戏模式,用户可以与不同难度级别的AI对弈,从初级到高级,涵盖了各个层次的挑战。
UI

B. 开发工具

  • Android Studio Koala
  • Java , JDK 17.0.10
  • Gradle 8.7

C. 代码设计

技术原理

  1. 架构设计
    本项目选择了 MVC(Model-View-Controller)架构模式来开发《中国象棋》。这种模式将应用的业务逻辑(Model)、用户界面(View)和控制器(Controller)分开,从而提高了代码的可维护性和扩展性。在此架构中:

    • 模型(Model)—— 是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。通常模型对象负责在数据库中存取数据
    • 视图(View)—— 是应用程序中处理数据显示的部分。通常视图是依据模型数据创建的。
    • 控制器(Controller)—— 是应用程序中处理用户交互的部分。通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。
  2. 棋盘引擎
    棋盘引擎是应用的核心部分,负责处理棋局逻辑和计算。
    本项目使用了基于Minimax算法的AI引擎来实现计算机对手的决策。Minimax算法通过递归搜索所有可能的棋步,计算每一步的得分,选择最佳步法。为了提高计算效率,本项目结合了Alpha-Beta剪枝技术,减少了不必要的计算。

  3. 数据存储
    为了支持游戏数据的本地存储和同步功能,本项目利用了SharedPreferences存储用户的设置和偏好信息。

代码分析

  1. 棋盘和棋子,界面交互

本项目利用自定义的 ChessBoardView 类来呈现棋盘,并将棋子的点击处理逻辑交由 GameLogic 类负责。

public class ChessBoardView extends View implements IGameView {
	// …………
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        this.mCanvas = canvas;
        mGameLogic.drawGameBoard();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
            int xx = (int) (event.getX() / mCellWidth);
            int yy = (int) (event.getY() / mCellWidth);
            int sq = Position.COORD_XY(xx + Position.FILE_LEFT, yy + Position.RANK_TOP);
            mGameLogic.clickSquare(sq); // 交给游戏逻辑处理
            return true;
        }
        return true;
    }

	// …………
}
  1. AI决策逻辑

Minimax算法是一种递归搜索算法,旨在找到一个游戏树中的最佳决策。
在中国象棋中,Minimax算法通过探索所有可能的棋步来计算每一步的得分,从而选择最优解。算法的核心是递归地评估每个棋步的价值,并在每一步做出最优决策。

为了提高Minimax算法的效率,Alpha-Beta剪枝技术被引入。通过维护两个值(α和β),算法可以剪除一些不必要的分支,避免对所有可能的棋步进行全面搜索。这大大减少了计算量,提高了搜索速度。

    private int searchFull(int vlAlpha_, int vlBeta, int depth, boolean noNull) {
        int vlAlpha = vlAlpha_;
        int vl;
        if (depth <= 0) { // 递归深度为0
            return searchQuiesc(vlAlpha, vlBeta);
        }
        allNodes++;
        vl = pos.mateValue(); // 判断是否被将军
        if (vl >= vlBeta) { // 如果被将军
            return vl;
        }
        int vlRep = pos.repStatus();
        if (vlRep > 0) {
            return pos.repValue(vlRep);
        }
        int[] mvHash = new int[1];
        vl = probeHash(vlAlpha, vlBeta, depth, mvHash); // 检测哈希表
        if (vl > -MATE_VALUE) { // 如果在哈希表中找到了最佳走法
            return vl;
        }
        if (pos.distance == LIMIT_DEPTH) {
            return pos.evaluate(); // 如果达到搜索深度
        }
        if (!noNull && !pos.inCheck() && pos.nullOkay()) { // 如果不在将军且空步可走
            pos.nullMove(); // 空步
            vl = -searchNoNull(-vlBeta, 1 - vlBeta, depth - NULL_DEPTH - 1); // 递归搜索
            pos.undoNullMove(); // 撤销空步
            if (vl >= vlBeta && (pos.nullSafe() || searchNoNull(vlAlpha, vlBeta, depth - NULL_DEPTH) >= vlBeta)) { // 如果空步有优势
                return vl;
            }
        }
        int hashFlag = HASH_ALPHA;
        int vlBest = -MATE_VALUE;
        int mvBest = 0;
        SortItem sort = new SortItem(mvHash[0]);
        int mv;
        while ((mv = sort.next()) > 0) { // 所有走法
            if (!pos.makeMove(mv)) { // 试着走一步
                continue;
            }
            int newDepth = pos.inCheck() || sort.singleReply ? depth : depth - 1;
            if (vlBest == -MATE_VALUE) {
                vl = -searchFull(-vlBeta, -vlAlpha, newDepth);
            } else {
                vl = -searchFull(-vlAlpha - 1, -vlAlpha, newDepth);
                if (vl > vlAlpha && vl < vlBeta) {
                    vl = -searchFull(-vlBeta, -vlAlpha, newDepth);
                }
            }
            pos.undoMakeMove();
            if (vl > vlBest) { // 更新最佳走法
                vlBest = vl;
                if (vl >= vlBeta) { // 如果走法价值高于beta
                    hashFlag = HASH_BETA;
                    mvBest = mv;
                    break;
                }
                if (vl > vlAlpha) { // 如果走法价值高于alpha
                    vlAlpha = vl;
                    hashFlag = HASH_PV;
                    mvBest = mv;
                }
            }
        }
        if (vlBest == -MATE_VALUE) { // 没有走法
            return pos.mateValue(); // 被将军
        }
        recordHash(hashFlag, vlBest, depth, mvBest); // 记录哈希
        if (mvBest > 0) { // 如果有最佳走法
            setBestMove(mvBest, depth); // 设置最佳走法
        }
        return vlBest;
    }

通过这些技术和代码实现,《中国象棋》App不仅提供了稳定的性能和高效的响应,还确保了良好的用户体验。每个组件和模块都经过精心设计和优化,以满足玩家的需求。

D. 项目演示

动画效果

中国象棋,Android小游戏

E. 项目源码

code

关注公众号『数字森林』,后台发送关键字:象棋,获取项目源码。

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