Unity射线之拾取物体

news2024/10/9 20:28:58

实现效果:

可以移动场景内物品放置到某个位置。通过射线检测,点击鼠标左键,移动物体,再点击左键放下物体。

效果:

移动物体

实现思路:

通过射线检测,将检测到的物体吸附到摄像机前的一个空物体处,作为该空物体的子物体,归零子物体坐标和旋转角度。需要有一个判定条件来判断物体是在被拖拽还是被放下,引入bool isDragging,点击左键,检测到的物体移动到空物体处,再点击左键,解除与空物体父子关系,从而实现拾取物体。

源码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

///summary
///拖拽物体 移动到指定位置
///summary
public class DragCube : MonoBehaviour
{
    public Transform carryParent;   //拾取物体的父物体
    private Transform carryCube;  //拾取到的物体
    public RaycastHit hit;
    public Ray ray;
    public LayerMask mask;
    private bool isDragging = false;
    void Update()
    {
        
        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (!isDragging)
        {
            if (Physics.Raycast(ray, out hit,10, mask) && Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                isDragging = true;  //更改可拖拽
                carryCube = hit.transform;
                carryCube.parent = carryParent;
                carryCube.localPosition = Vector3.zero;  //固定位置
                carryCube.localEulerAngles = Vector3.zero;      //固定角度  
            }
        }
        else
        {
            if(Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                isDragging = false;
                carryCube.parent=null;  //取消父子关系
                carryCube.eulerAngles = new Vector3(0, carryCube.eulerAngles.y, 0);   //限制物体x z轴角度,以免物体发生偏转                 
            }
         }
        
       
    }
}

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