C++(异常)

news2024/10/8 10:32:59

目录

C语言传统的处理错误的方式

传统的错误处理机制

C++异常概念

异常的使用

异常的抛出和捕获

异常的抛出和匹配原则

在函数调用链中异常栈展开匹配原则

异常的重新抛出

异常安全

异常规范

自定义异常体系

C++标准库的异常体系

异常的优缺点

C++异常的优点

C++异常的缺点


C语言传统的处理错误的方式

传统的错误处理机制

1. 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。

2. 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通 过把错误码放到errno中,表示错误

实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的 错误。

C++异常概念

异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的 直接或间接的调用者处理这个错误。

throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。

catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异 常,可以有多个catch进行捕获。

try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。

如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛 出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。使用 try/catch 语句的语法如下所示:

try
{
  // 保护的标识代码
}catch( ExceptionName e1 )
{
  // catch 块
}catch( ExceptionName e2 )
{
  // catch 块
}catch( ExceptionName eN )
{
  // catch 块
}

异常的使用

异常的抛出和捕获

异常的抛出和匹配原则

1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。

2. 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。

3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象, 所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似 于函数的传值返回)

4. catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。

5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象, 使用基类捕获。

在函数调用链中异常栈展开匹配原则

1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则 调到catch的地方进行处理。

2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。

3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的 catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异 常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。

4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。

double Division(int a, int b)
{
    // 当b == 0时抛出异常
 if (b == 0)
   throw "Division by zero condition!";
    else 
        return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
 int len, time;
 cin >> len >> time;
 cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
 try {
 Func();
 }
 catch (const char* errmsg) {
 cout << errmsg << endl;
 }
    catch(...){
   cout<<"unkown exception"<<endl;           
   }
 return 0;
}

异常的重新抛出

有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用 链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。

double Division(int a, int b)
{
 // 当b == 0时抛出异常
 if (b == 0)
 {
 throw "Division by zero condition!";
 }
 return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
 // 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
 // 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
 // 重新抛出去。
 int* array = new int[10];
 try {
 int len, time;
 cin >> len >> time;
 cout << Division(len, time) << endl;
 }
 catch (...)
 {
 cout << "delete []" << array << endl;
 delete[] array;
 throw;
 }
 // ...
 cout << "delete []" << array << endl;
 delete[] array;
}
int main()
{
 try
 {
 Func();
 }
 catch (const char* errmsg)
 {
 cout << errmsg << endl;
 }
 return 0;
}

异常安全

构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不 完整或没有完全初始化

析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内 存泄漏、句柄未关闭等)

C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄 漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题

异常规范

1. 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的 后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。

2. 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。

3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。

// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;

自定义异常体系

实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家 随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。 这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了

// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:
 Exception(const string& errmsg, int id)
 :_errmsg(errmsg)
 ,_id(id)
 {}
 virtual string what() const
 {
 return _errmsg;
}
protected:
 string _errmsg;
 int _id;
};
class SqlException : public Exception
{
public:
 SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
 :Exception(errmsg, id)
 , _sql(sql)
 {}
 virtual string what() const
 {
 string str = "SqlException:";
 str += _errmsg;
 str += "->";
 str += _sql;
 return str;
 }
private:
 const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
 CacheException(const string& errmsg, int id)
 :Exception(errmsg, id)
 {}
 virtual string what() const
 {
 string str = "CacheException:";
 str += _errmsg;
 return str;
 }
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
 HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
 :Exception(errmsg, id)
 , _type(type)
 {}
 virtual string what() const
 {
 string str = "HttpServerException:";
 str += _type;
 str += ":";
 str += _errmsg;
return str;
 }
private:
 const string _type;
};
void SQLMgr()
{
 srand(time(0));
 if (rand() % 7 == 0)
 {
 throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
 }
 //throw "xxxxxx";
}
void CacheMgr()
{
 srand(time(0));
 if (rand() % 5 == 0)
 {
 throw CacheException("权限不足", 100);
 }
 else if (rand() % 6 == 0)
 {
 throw CacheException("数据不存在", 101);
 }
 SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
 // ...
 srand(time(0));
 if (rand() % 3 == 0)
 {
 throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
 }
 else if (rand() % 4 == 0)
 {
 throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
 }
 CacheMgr();
}
int main()
{
 while (1)
 {
 this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
 try{
 HttpServer();
 }
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
 {
 // 多态
 cout << e.what() << endl;
 }
 catch (...)
 {
 cout << "Unkown Exception" << endl;
 }
 }
 return 0;
}

C++标准库的异常体系

C++ 提供了一系列标准的异常,定义在  中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父 子类层次结构组织起来的,如下所示:

说明:实际中我们可以可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一 样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用。

int main()
{
 try{
 vector<int> v(10, 5);
 // 这里如果系统内存不够也会抛异常
 v.reserve(1000000000);
 // 这里越界会抛异常
 v.at(10) = 100; 
 }
 catch (const exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
 {
 cout << e.what() << endl;
 }
 catch (...)
 {
 cout << "Unkown Exception" << endl;
 }
 return 0;
}

异常的优缺点

C++异常的优点

1. 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包 含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。

2. 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那 么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看下面的详细解释。

// 1.下面这段伪代码我们可以看到ConnnectSql中出错了,先返回给ServerStart,
ServerStart再返回给main函数,main函数再针对问题处理具体的错误。
  // 2.如果是异常体系,不管是ConnnectSql还是ServerStart及调用函数出错,都不用检查,因
为抛出的异常异常会直接跳到main函数中catch捕获的地方,main函数直接处理错误。
  int ConnnectSql()
 {
 // 用户名密码错误
 if (...)
 return 1;
  
      // 权限不足
 if (...)
 return 2;
 }
  
  int ServerStart() {
 if (int ret = ConnnectSql() < 0)
 return ret;
      int fd = socket() 
      if(fd < 0)
          return errno;
 }
  
  int main()
 {
 if(ServerStart()<0)
 ...
  
 return 0;
 }

3. 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们 也需要使用异常。

4. 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如 T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回 值表示错误。

C++异常的缺点

1. 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会 导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。

2. 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。

3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常 安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。

4. C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。

5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常 规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都 使用 func() throw();的方式规范化。

总结:异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外OO的语言基本都是 用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2196133.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

基于Python的美术馆预约系统【附源码】

效果如下&#xff1a; 系统首页界面 系统注册页面 美术馆详细页面 公告信息详细页面 后台登录界面 管理员主界面 美术馆管理界面 预约参观管理界面 研究背景 随着文化娱乐活动的日益丰富&#xff0c;美术馆作为展示艺术作品、传播文化的重要场所&#xff0c;其管理和服务模式…

大语言模型入门(四)——检索增强生成(RAG)

一、什么是检索增强生成 检索增强生成&#xff08;Retrieval-Augmented Generation&#xff0c;RAG&#xff09;由Facebook AI Research&#xff08;FAIR&#xff09;团队于2020年首次提出&#xff0c;这是一种结合了信息检索技术与语言生成模型的人工智能技术。它通过从外部知…

局域网内探测在线好友是如何做到的?

一、前言 随着局域网&#xff08;LAN&#xff09;应用的广泛使用&#xff0c;网络通信已经成为软件设计中不可或缺的一部分。局域网聊天软件作为一种常见的网络应用&#xff0c;可以实现多个用户之间的实时通信&#xff0c;广泛应用于企业内部沟通和小型网络环境中。本项目设计…

‌视频尺寸修改与批量剪辑技巧

在当今这个数字化时代&#xff0c;视频内容已成为人们获取信息、娱乐和社交的重要方式。然而&#xff0c;面对海量的视频素材&#xff0c;如何高效地管理和编辑它们成为了一个挑战。 1打开视频剪辑高手软件&#xff0c;切换功能到“批量剪辑视频” 2把需要剪辑的视频导入到表格…

希尔排序和直接插入排序

因为排序这些比较复杂点我就分几期给大家来讲~~~ 直接插入排序 直接插入排序是一种简单的排序算法&#xff0c;主要用于对少量数据进行排序。其基本思想是将待排序的元素逐个插入到已经排好序的部分中&#xff0c;从而形成一个有序序列。 具体步骤如下&#xff1a; 初始化&…

基于32单片机的博物馆安全监控系统设计

目录 一、主要功能 二、硬件资源 三、程序编程 四、实现现象 一、主要功能 检测 分别是温湿度 光照 PM2.5、烟雾、红外&#xff0c;然后用OLED屏幕显示&#xff0c; 红外超过阈值则蜂鸣器报警&#xff0c;这是防盗报警&#xff1b;温度或烟雾超过阈值&#xff0c;则蜂鸣器…

【目标检测】木制地板缺陷破损数据集338张6类VOC+YOLO格式

数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;3383 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;3383 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;3383 标注…

fiddler抓包21_(性能测试)耗时分析

课程大纲 使用场景 1. 查看请求耗时。 2. &#xff08;更多&#xff09;前端性能分析、优化。 1. 查看单个请求耗时 耗时详情&#xff1a;选择请求 - 右侧标签菜单选择Statistics“请求统计”。 传输时间线&#xff1a;选择请求 - 右侧选择“TimeLine”。 2. 前端性能分析&a…

MYSQL 常见锁机制详解,常见锁问题排查及分析

1&#xff0c;锁分类 锁冲突是影响数据库性能的重要指标&#xff0c;本章节介绍MYSQL常见锁&#xff0c;及各种说的常用示例&#xff0c;mysql锁的分类如下&#xff1a; 从操作类型分类&#xff1a;读锁、写锁&#xff1b; 从操作粒度分类&#xff1a;表锁、页锁、行锁&#x…

【文献阅读】Transfer Learning For Text Classification Via Model Risk Analysis

前言&#xff1a;本文是以文本分类的迁移学习任务为例&#xff0c;对风险分析模型的整体框架流程做梳理。 目录 1. LearnRisk1.1 motivatio1.2 overall 2. LearnRisk-TC2.1 构造风险特征2.1.1 risk metric2.1.2 risk feature 2.2 构建风险模型2.3 训练风险模型2.4 微调base mod…

线性代数入门

线性代数入门 线性代数&#xff08;Linear Algebra&#xff09;是数学的重要分支之一&#xff0c;广泛应用于工程、计算机科学、物理学、经济学等领域。它主要研究向量、矩阵及其在空间中的变换。对于程序员来说&#xff0c;掌握线性代数的基础知识能够帮助更好地理解数据处理…

边缘人工智能(Edge Intelligence)

边缘人工智能&#xff08;Edge AI&#xff09;是指在边缘设备上直接运行人工智能&#xff08;AI&#xff09;和机器学习&#xff08;ML&#xff09;算法的技术。机器学习是一个广泛的领域&#xff0c;近年来取得了巨大的进步。它所基于的原则是&#xff0c;计算机可以通过从数据…

Qt-QGridLayout布局类控件(43)

目录 描述 属性 使用 常规使用 垂直布局 水平布局 布局是按照相对大小进行的 拉伸系数 使用 设置水平拉伸系数 设置垂直拉伸系数 描述 Qt 中还提供了 QGridLayout ⽤来实现⽹格布局的效果.可以达到 M * N的这种⽹格的效果 属性 layoutLeftMargin左侧边距layoutRig…

Windows 安装 Maven 并配置环境变量

一、简介 Maven 是一款基于 Java 平台的项目管理和整合工具&#xff0c;用来构建项目的。也就是清理、编译、测试、运行、打包、安装整个过程都交给 Maven 管理&#xff0c;整个过程就是构建。 二、安装 Java JDK Maven 依赖 Java JDK&#xff0c;如果本机没有安装过 Java 的…

NASA:第三版大气痕量分子光谱(ATMOS)2 级产品,包含垂直高度(千米)网格上的痕量气体

目录 简介 摘要 代码 引用 网址推荐 0代码在线构建地图应用 机器学习 ATMOS L2 Trace Gases on Altitude Grid, Fixed Field Format V3 (ATMOSL2AF) at GES DISC 简介 高度网格上的 ATMOS L2 跟踪气体&#xff0c;固定字段格式 V3 (ATMOSL2AF) 这是第三版大气痕量分子…

CMake学习笔记:项目的导出和安装-install命令

一、基本语法与概念 1.文件的安装 install(FILES) 用Poco库 usr/local/poco/CMakeLists.txt中内容 举例如下&#xff1a; 2.目标安装 install(TARGETS) 3.导出目标与导出配置文件 将目标mylib导出名为MyModules的目标。MyModules导出目标包含了关于mylib的所有信息&#xf…

【初阶数据结构】冒泡排序和选择排序(用C语言实现,主要讲思维)

文章目录 前言1. 冒泡排序1.1 算法思想1.2 冒泡排序的代码实现1.3 冒泡排序算法的改进 2. 选择排序2.1 算法思想2.2 选择排序的代码实现 3. 写排序算法的小技巧 前言 讲到排序相信大家一定对一种排序很熟悉&#xff0c;它的名字就叫做冒泡排序。这个排序大家在学习各种语言时&…

【优选算法】(第二十六篇)

目录 两数相加&#xff08;medium&#xff09; 题目解析 讲解算法原理 编写代码 两两交换链表中的节点&#xff08;medium&#xff09; 题目解析 讲解算法原理 编写代码 两数相加&#xff08;medium&#xff09; 题目解析 1.题目链接&#xff1a;. - 力扣&#xff08;…

随着硬件水平的提升,LabVIEW有哪些过去的编程方法被淘汰掉了

随着硬件水平的不断提升&#xff0c;尤其是处理器性能、存储能力、通信速度等方面的飞跃&#xff0c;LabVIEW的一些早期编程方法逐渐被更高效、现代的编程技术所取代。以下是一些随着硬件升级而逐步淘汰的LabVIEW编程方法和技术&#xff1a; 1. 低效的数据流传输方式 过去由于…

SQL执行顺序是如何工作的,为什么它如此重要?

&#x1f3af;SQL执行顺序是如何工作的&#xff0c;为什么它如此重要&#xff1f; SQL查询按照以下顺序执行其语句&#xff1a; 1️⃣FROM / JOIN 2️⃣WHERE 3️⃣GROUP BY 4️⃣HAVING 5️⃣SELECT 6️⃣DISTINCT 7️⃣ORDER BY 8️⃣LIMIT / OFFSET 你在每个步骤中实现的技…