C语言基础(7)之操作符(1)(详解)

news2024/10/5 0:16:20

目录

1. 各种操作符介绍

1.1 操作符汇总表

2. 移位操作符

2.1 移位操作符知识拓展 —— 原码、反码、补码

2.2 移位操作符讲解

2.2.1 右移操作符 ( >> )

2.2.2 左移操作符 ( << )

3. 位操作符

3.1 & (按位与)

3.2 | (按位或)

3.3 ^ (按位异或)

3.4 按位异或的小技巧和测试题

4. 赋值操作符

5. 单目操作符

5.1 ! (逻辑反操作)

5.2 - (负值) 和 + (正值)

5.3 & (取地址操作符) 和 * (间接访问操作符)

5.4 sizeof 操作符

5.5 ~ (按位取反)

5.6 -- 和 ++

5.7 (类型)


        老铁们好呀,又到了讲C语言新知识的环节了,在前两篇文章中我们用C语言的基础知识给大家写了两个常见的游戏:三子棋小游戏和扫雷小游戏,不知道有没有激起大家对C语言的乐趣呢?那么今天我就给大家C语言中的操作符。
        如果大家没有实现过这两个小游戏,那下面给大家附上链接啦。
                三子棋游戏链接:C语言之三子棋游戏(附完整源码)
                扫雷游戏链接:C语言之扫雷游戏(附完整代码)

1. 各种操作符介绍

        在前面的文章中给大家简单的介绍过几种操作符,那么今天就用 代码+讲解 的形式给大家详细的介绍一下各种操作符,首先是给大家一个操作符的汇总表:

1.1 操作符汇总表

(1) 算术操作符: +    -    *    /    %(取模操作符(取余),只适用于整数运算)
注:除法有:整数除法(如:9/2)、 浮点数除法(需要保证除数和被除数中至少有一个数是浮点数,如9.0/4)。

      

(2) 移位操作符(移动的是二进制位): >>(右移)           <<(左移)

        

(3) 位操作符(操作的是二进制位):  &    ^    |

        

(4) 赋值操作符: =     +=     -=     *=     /=     &=    ^=    |=      >>=     <<=

        

(5) 单目操作符:!                   逻辑反操作
                           -                   负值
                          +                   正值
                          &                   取地址
                        sizeof              操作数的类型长度(以字节为单位)
                          ~                   对一个数的二进制按位取反
                           --                  前置、后置--
                         ++                  前置、后置++
                           *                   间接访问操作符(解引用操作符)
                       (类型)               强制类型转换
注:2+3,+则为双目操作符,即有两个操作数,  单目操作符:只有一个操作数

        

(6) 关系操作符:   >
                              >=
                              <
                              <=
                              !=              用于测试“不相等”
                              ==             用于测试“相等”

        

(7) 逻辑操作符:   &&             逻辑与
                               ||               逻辑或 

        

(8) 条件操作符(三目操作符):exp1   ?   exp2  :  exp3
                                                 真           执行     不执行
                                                 假          不执行    执行         

               

(9) 逗号表达式:exp1, exp2, exp3, …expN

        

(10) 下标引用、函数调用和结构成员: [](下标引用操作符)   ()(函数调用操作符)   .    ->

        在之前的文章中我们讲解了 算术操作符 和 逻辑操作符,那么今天我就将其余的操作符给大家重点讲解一下吧。由于操作符的类型较多,小编将以两篇文章的形式为大家讲解完这些操作符。

2. 移位操作符

        因为移位操作符涉及二进制位的相关知识,下面就先给大家讲解一下移位操作符的知识拓展吧!

2.1 移位操作符知识拓展 —— 原码、反码、补码

        在计算机内存中对数据的存储不是直接存储的,而是将数据转化为二进制后再存储的。下面我就带大家了解一下整数的二进制

        整数的二进制表现形式有三种:原码、反码、补码。而这三种表现形式有如下几个特点需要牢记:

                1. 正整数的原码、反码、补码是相同的;负整数的原码、反码、补码是要计算的

                2. 不管是正整数还是负整数都可以写出二进制原码,根据正负直接写出的二进制序列就是原码。

                3. 一个整型是4个字节 = 32 bit位;最高位是符号位,符号位是1表示负数,符号位是0表示正数。举例如下:

int a = 15;

那么a的原码就是:

0 000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
 

int b = -15;

那么b的原码就是:
1 000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111

                4. 整数在内存中存储的是补码而并不是原码,计算的时候也是使用补码计算的。

                5. 由于正整数的原码、反码、补码是相同的,而负整数的原码、反码、补码是要计算得知的,那下面我就为大家讲解如何通过负整数的原码 求得 反码和补码。

同样以负整数 -15 为例
int b = -15;   最高位是符号位,而负整数的符号位为1
故原码为:
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 - 原码


反码的计算 —— 原码的符号位不变,其他位 按位取反 (按位取反通俗点讲就是 该位为0则变成1,该位为1则变成0),故 -15 的反码为:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0000 - 反码


补码的计算 —— 将反码加一就是补码
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0001 - 补码

2.2 移位操作符讲解

        移位操作符有两种:>>(右移), << (左移)。

        需要注意的是:移位操作符的操作数只能是整数,同时移位移动的是补码的二进制序列(而非原码),因此在移动后需要通过补码来反向计算出原码,从而得出整数数值为多少。

2.2.1 右移操作符 ( >> )

右移操作符移位的规则有两种:算术右移逻辑右移

        1. 算术右移 —— 右边丢弃,左边补原来的符号位。
        2. 逻辑右移 —— 右边丢弃,左边直接补0。

        在C语言中并没有明确规定到底是算术右移还是逻辑右移,一般编译器上采用的是 算术右移。
        我将在VS编译器上为大家测试 VS上采用的是算术右移 还是 逻辑右移?

同样以 -15 为例,上面计算出了 -15的补码为:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0001 - 补码


(1)假设为 算术右移:
那么右移1位后的补码为:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000  -  补码


那其反码为:(补码减1即为反码)
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0111  -  反码


而其原码为:(对反码进行按位取反则为原码,注意符号位不变)
1000 0000 0000 0000 0000 000 0000 1000  -  原码
则如果是算术右移,那么 -15 在右移1位后的结果为 -8


(2)假设为 逻辑右移:
那么右移1位后的补码为:
0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000  -  补码


那其反码为:(补码减1即为反码)
0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0111  -  反码


而其原码为:(对反码进行按位取反则为原码,注意符号位不变)
0000 0000 0000 0000 0000 000 0000 1000  -  原码
则如果是逻辑右移,那么 -15 在右移1位后的结果为 8

        显然VS编译器上采用的是算术右移,当然大家感兴趣的话可以自己手动计算 15 右移1位后的结果是多少呀!

        这里告诉大家一个右移计算的小技巧:在正整数中,右移k位相当于除以2的k次方(向下取整),左移k位相当于乘以2的k次方。

2.2.2 左移操作符 ( << )

左移操作符的移位规则只有一种:左边丢弃,右边补0。

这里以正整数 6 为例:


6 的补码为:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110 —— 补码


左移之后,6 的补码为:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 —— 补码


而由于6是正整数,正整数的原码与补码相同,故原码为:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 —— 原码


所以 6 在左移1位后的结果位:12

        这里需要注意的是:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的(warning C4293: “>>”: Shift 计数为负或过大,其行为未定义)。

3. 位操作符

位操作符有三种:& (按位与)           | (按位或)            ^ (按位异或)

        位操作符有如下几点需要牢记:

                1. 位操作符操作的也是二进制位,并且也是对补码进行操作。

                2. 位操作符的 操作数必须是整数。

3.1 & (按位与)

        那何为 按位与 呢?简单来说,按位 则是对每一位二进制位进行操作,与 则有并且的意思。因此按位与的操作规则为:对应二进制位有0则为0,两个同时为1才为1。

以正整数 a = 3,负整数 b = -5 为例。


a = 3 的补码为:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 —— 补码
b = -5 的原码和补码如下:
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 —— 原码
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011 —— 补码


将 a和b进行按位与:int c = a & b;
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
1111  1111  1111 1111  1111  1111  1111  1011
& -- 对应二进制位有0则为0,两个同时位1才为1
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 —— 按位与后的补码


因此按位与后的原码为,即c的原码为:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
故c 为 3,即 a & b = 3

3.2 | (按位或)

        按位或:也是对每一位二进制位进行操作,而 或 即有 或者 的意思。故按位或的操作规则为:对应二进制位有1则为1,两个同时为0才为0。

同样以正整数 a = 3,负整数 b = -5 为例。


a = 3 的补码为:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 —— 补码
b = -5 的补码如下:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011 —— 补码


将 a和b进行按位或:int c = a | b;
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
1111  1111  1111 1111  1111  1111  1111  1011
| —— 对应二进制位有1则为1,两个同时为0才为0
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011 —— 按位或后的补码


因此 按位或 后的原码为,即c的原码为:
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
故c 为 -5,即 a | b = -5

3.3 ^ (按位异或)

        按位异或的操作规则为:对应的二进制位相同为0,相异为1。

以正整数 a = 3,负整数 b = -5 为例。


a = 3 的补码为:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 —— 补码
b = -5 的补码如下:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011 —— 补码


将 a和b进行 按位异或:int c = a ^ b;
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
1111  1111  1111 1111  1111  1111  1111  1011
^ —— 对应的二进制位相同为0,相异为1
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 —— 按位异或后的补码


因此 按位异或 后的原码为,即c的原码为:
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000
故c 为 -8,即 a ^ b = -8

3.4 按位异或的小技巧和测试题

        下面为大家讲解一下按位异或的几个小技巧:

                1. 异或是支持交换律的,异或是没有先后顺序的。 即:a ^ b ^ c = a ^ c ^ b = c ^ b ^ a

                2. 对于一个整数a,a ^ a = 0;    a ^ 0 = a

        对于以上两个小技巧,我们就可以做一个测试题:不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换。(代码如下)

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("交换前:a = %d b = %d\n", a, b);

	a = a ^ b;
	b = a ^ b; 
	a = a ^ b;   

	printf("交换后:a = %d b = %d\n", a, b);

	return 0;
}

那为什么这样就能实现交换呢?


最重要的肯定就是下面这三步了:
(1)   a = a ^ b;
(2)   b = a ^ b; 
(3)   a = a ^ b;


由于先有(1),那么(2)实际为: b = a ^ b = (a ^ b) ^ b = a ^ b ^ b = a;  即将a赋值给了b


则(3) 实际为:a = a ^ b = (a ^ b) ^ a = a ^ b ^ a = a ^ a ^ b = b;  即将b赋值给了a


从而实现了整数 a 和 b的交换。

4. 赋值操作符

        赋值操作符比较好理解,其实就是将 赋值符 和 等号(=) 结合起来,其目的可能是为了让代码看起来更简洁。

        赋值操作符主要有这几种:+=        -=       *=       /=      %=       >>=       <<=       &=       |=       ^=

以 += 操作符为例:


int a = 12;
(1)  a += 1;
(2)  a = a + 1;


(1) 和 (2) 的结果是一样的,最后结果都为 13,但 (1) 的代码看起来的更简洁。

        其余 赋值操作符 也是一样的效果,感兴趣的小伙伴们可以自己尝试一下呀!

5. 单目操作符

        单目操作符,简单来说,就是只有一个操作数。而单目有这些:!        -        +        &        sizeof        ~        --        ++        *        (类型)

5.1 ! (逻辑反操作)

        举个例子:如果 flag 的值为真,则 !flag 则表示为假。因此 ! 操作符多用于判断语句 和 循环语句中。

5.2 - (负值) 和 + (正值)

        正值 和 负值和我们平常在数学上的理解是一样的,这里就不再赘述了。

5.3 & (取地址操作符) 和 * (间接访问操作符)

        & (取地址操作符) 和 * (间接访问操作符) 多用于指针

对于 & 操作符


假设此时有整数:int a = 18;
我们如果想取出数据 a 的地址,并将该地址赋值给指针pa,此时就需要用到 & 。如下:
int* pa = &a;


而如果此时想要对 a 的数据进行修改,有以下两种方式:
(1)  a = 20;
(2)  *pa = 20;


对于(2),因为pa已经存放了a的地址,所以通过pa中存放的地址,找到指向的空间(内容)并进行修改。
因此 * 又称为 解引用操作符。

5.4 sizeof 操作符

        sizeof 操作符的作用是:求出操作数的类型长度,并以字节为单位。举例如下:

由于变量a是整型类型,因此 sizeof(a) 自然也为4。

而最后一句代码:printf("%zd\n", sizeof a);  说明sizeof只是一个操作符,而并不是函数。因为如果为函数,则必须为 sizeof(a) 而不能是 sizeof a

5.5 ~ (按位取反)

        在上述讲解移位操作符时,给大家讲解了一下什么是按位取反。如果大家不了解可以往上看哦!而 ~ 操作符的规则就是:对这个操作数的二进制位进行按位取反。

但这里有一点不同的是:~是将该操作数的所有二进制位进行按位取反,包括符号位!!!

以int a = 0 为例:
a 的补码为:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 


对a 进行 按位取反: int b = ~a
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 —— b的补码


故b的原码为:
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
因此 b = -1

5.6 -- 和 ++

        -- 和 ++ 就是将数据进行 减1 和 加1 的操作。而++ 和 -- 又分为 前置、后置++ 和 前置、后置--

        因为两种操作符功能类似,这里我们以 ++操作符 为例进行讲解:

前置++:即操作符在前,操作数在后。
后置++:即操作数在前,操作符在后。
操作符位置的不同,所带来的效果也不一样。


(1) 对于前置++:
int a = 3;
int b = ++a;
那么a 的结果为4,b的结果也为4。这是因为对于前置++来讲,++操作符会先将 a 进行 加1 操作,然后再将 加1后的a 赋值给b。


(2) 对于后置++:
int a = 3;
int b = a++;
那么a 的结果为4,b的结果为3。这是因为对于后置++来讲,++操作符会先将 a 的值赋值给b,再对自身进行 加1 操作。

5.7 (类型)

        (类型) 是指 强制类型转换。那很多小伙伴好奇这有什么用呢?假设我们要在不同的数据类型之间进行赋值 或 比较等操作,如果直接进行赋值,则编译器会报警告。(例如直接将浮点型的数据 赋值 给整型的数据)

        因此此时要将浮点型的变量a 强制类型转换为 整型,这样编译器才不会发出警告。

        今天就先分享到这里啦,剩下的 操作符 我将会在下一篇文章为大家一一进行讲解哦!!我们下一篇文章再见啦!

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Detailing the Temporary Build Directory 在本章中&#xff0c;我们将尝试了解映像生成后临时构建目录的内容&#xff0c;并了解 BitBake 如何在烘焙过程中使用它。此外&#xff0c;我们还将了解这些目录中的某些内容如何在出现问题时作为有价值的信息来源来帮助我们。 In thi…

前缀和——从LeetCode题海中总结常见套路

目录 前缀和定义 截断前缀和DP&#xff1a;LeetCode53.最大子序和 经典左右指针&#xff1a;LeetCode209.长度最小的子数组 暴力求解&#xff1a;超时 优雅的双指针写法一&#xff1a; 优雅的双指针写法二&#xff1a; LeetCode.1588.所有奇数长度子数组的和 手速题&am…

springboot系列--web相关知识探索三

一、前言 web相关知识探索二中研究了请求是如何映射到具体接口&#xff08;方法&#xff09;中的&#xff0c;本次文章主要研究请求中所带的参数是如何映射到接口参数中的&#xff0c;也即请求参数如何与接口参数绑定。主要有四种、分别是注解方式、Servlet API方式、复杂参数、…

[大语言模型-算法优化] 微调技术-LoRA算法原理及优化应用详解

[大语言模型-算法优化] 微调技术-LoRA算法原理及优化应用详解 前言: 古人云: 得卧龙者&#xff0c;得天下。 然在当今大语言模型流行的时代&#xff0c;同样有一句普世之言: 会微调技术者&#xff0c;得私域大模型部署之道&#xff01; 在众多微调技术中&#xff0c;LoRA (…

单细胞scDist细胞扰动差异分析学习

scDist通过分析不同状态下细胞的距离来找到差异最大的细胞亚群(见下图的A)&#xff0c;然后再分析每一个细胞亚群的PCA通过线性的混合模型并结合最终的系数去预估不同干预方式下细胞群之间的距离。 Augur是通过对每一个细胞进行AUC评分并排序最终找到扰动最佳的细胞群&#xf…

等额本金和等额本息是什么意思?

等额本金和等额本息是两种常见的贷款还款方式&#xff0c;它们各自有着不同的特点和适用场景。下面我将用通俗易懂的语言来解释这两种还款方式&#xff1a; 等额本金 定义&#xff1a;等额本金指的是在贷款期限内&#xff0c;每月偿还相同数额的本金&#xff0c;而利息则随着剩…

FPGA远程烧录bit流

FPGA远程烧录bit流 Vivado支持远程编译并下载bit流到本地xilinx开发板。具体操作就是在连接JTAG的远程电脑上安装hw_server.exe。比如硬件板在实验室或者是其他地方&#xff0c;开发代码与工程在本地计算机&#xff0c;如何将bit流烧录到实验室或者远程开发板&#xff1f; vi…

Socket套接字(客户端,服务端)和IO多路复用

Socket套接字&#xff08;客户端&#xff0c;服务端&#xff09; 目录 socket是什么一、在客户端1. 创建套接字2. 设置服务器地址3. 连接到服务器4. 发送数据5. 接收数据6. 关闭连接 二、内核态与用户态切换三、系统调用与上下文切换的关系四、在服务端1. 创建 Socket (用户态…