Vue3丨进一步了解这 20 个响应式 API,写码如有神

news2024/11/15 8:34:09

前面说的话

在 Vue2 中,个人觉得对于数据的操作比较 “黑盒” 。
而 Vue3 把响应式系统更显式地暴露出来,使得我们对数据的操作有了更多的灵活性。
所以,对于 Vue3 的几个响应式的 API ,我们需要更加的理解掌握,才能在实战中运用自如。

先了解,什么是响应式 ?

  • Vue3 官网有举过一个例子
var val1 = 2
var val2 = 3
var sum = val1 + val2

我们希望 val1 或 val2 的值改变的时候,sum 也会响应的做出正确的改变。

  • 大白话

我依赖了你,你变了。你就通知我让我知道,好让我做点 “操作” 。

  • 从 Vue3 的源码来讲

让我们记住三个关键的英语单词,它们的顺序也是完成一个响应式的顺序。

effect > track > trigger > effect

浅浅的解释一下:在组件渲染过程中,假设当前正在走一个 “effect”(副作用),这个 effect 会在过程中把它接触到的值(也就是说会触发到值的 get 方法),从而对值进行 track(追踪)。当值发生改变,就会进行 trigger(触发),执行 effect 来完成一个响应!

  • 用代码来解释

在 Vue 中,有三种 effect ,且说是视图渲染effect、计算属性effect、侦听器effect

<template>
  <div>count:{{count}}</div>
  <div>computedCount:{{computedCount}}</div>
  <button @click="handleAdd">add</button>
</template>

// ...
setup() {
  const count = ref(1);
  const computedCount = computed(() => {
    return count.value + 1;
  });
  watch(count, (val, oldVal) => {
    console.log('val :>> ', val);
  });
  const handleAdd = () => {
    count.value++;
  };
  return {
    count,
    computedCount,
    handleAdd
  };
}
// ...

上面这段代码,对于依赖值的追踪之后会被存放于这样的一个集合中,如图:

注:以上的最内层集合数组里的 reactiveEffect 方法分别是 侦听器effect、视图渲染effect、计算属性effect。

当执行 handleAdd 动作时,就会触发 count.value 的 set 方法,进行 trigger 响应式调用集合相关的 3 个 effect ,然后分别去更新视图,更新 computedCount 的值,调用 watch 侦听器的回调方法进行输出。
不太理解没关系,脑袋瓜先有个大体的结构即可 ~

简单的介绍了响应式是什么之后,让我们来进入本文的主题,进一步了解 Vue3 的响应式 API ~

Vue3 内置的 20 个响应式 API

1. reactive

先看 Proxy

在了解 reactive 之前,我们先来了解一波实现 reactive API 的关键类 > ES6 的 Proxy ,它还有一个好基友 Reflect。这里我们先看一个简单的例子:

const targetObj = {
  id: 1,
  name: 'front-refined',
  childObj: {
    hobby: 'coding'
  }
};
const proxyObj = new Proxy(targetObj, {
  get(target, key, receiver) {
    console.log(`get key:${key}`);
    return Reflect.get(...arguments);
  },
  set(target, key, value, receiver) {
    console.log(`set key:${key},value:${value}`);
    return Reflect.set(...arguments);
  }
});

我们来分析两件事:

  1. 在浏览器打印一下代理之后的对象

[[Handler]]:处理器,目前拦截了 getset
[[Target]]:代理的目标对象
[[IsRevoked]]:代理是否撤销

第一次接触 [[IsRevoked]] 的时候,有点好奇它的作用。也好奇的小伙伴看下这段代码:

// 用 Proxy 的静态方法 revocable 代理一个对象
const targetObj = { id: 1, name: 'front-refined' };
const { proxy, revoke } = Proxy.revocable(targetObj, {});
revoke();
console.log('proxy-after :>> ', proxy);
proxy.id = 2;

输出如图:

报错:因为代理已经被撤回了,所以不能对 id 进行 set 动作

  1. 对上面的代码在控制台打印看看输出了啥?
proxyObj.name
// get key:name
proxyObj.name="hello~"
// set key:name,value:hello~

proxyObj.childObj.hobby
// get key:childObj
proxyObj.childObj.hobby="play"
// get key:childObj

我们可以看到对于 hobby 的 get/set 输出只到了 childObj 。如果是这样的话,不就拦截不了 hobby 的 get/set 了,那怎么进行追踪,触发更新?让我们带着疑问继续往下看。

reactive 源码(深层对象的代理)

我们可以看到不管对 hobby 进行 get 或 set,都会先去 get childObj // get key:childObj,那么我们就可以在 get 访问器里做点操作,这里拿 reactive 相关源码举个例子(我知道看源码复杂,所以我已经精简了,并且加上了注释。这段代码可以直接 copy 运行哦~):

// 工具方法:判断是否是一个对象(注:typeof 数组 也等于 'object'
const isObject = val => val !== null && typeof val === 'object';

// 工具方法:值是否改变,改变才触发更新
const hasChanged = (value, oldValue) =>
  value !== oldValue && (value === value || oldValue === oldValue);

// 工具方法:判断当前的 key 是否是已经存在的
const hasOwn = (val, key) => hasOwnProperty.call(val, key);

// 闭包:生成一个 get 方法
function createGetter() {
  return function get(target, key, receiver) {
    const res = Reflect.get(target, key, receiver);
    console.log(`getting key:${key}`);
    // track(target, 'get' /* GET */, key);

    // 深层代理对象的关键!!!判断这个属性是否是一个对象,是的话继续代理动作,使对象内部的值可追踪
    if (isObject(res)) {
      return reactive(res);
    }
    return res;
  };
}

// 闭包:生成一个 set 方法
function createSetter() {
  return function set(target, key, value, receiver) {
    const oldValue = target[key];
    const hadKey = hasOwn(target, key);
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);

    // 判断当前 key 是否已经存在,不存在的话表示为新增的 key ,后续 Vue “标记”新的值使它其成为响应式
    if (!hadKey) {
      console.log(`add key:${key},value:${value}`);
      // trigger(target, 'add' /* ADD */, key, value);
    } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
      console.log(`set key:${key},value:${value}`);
      // trigger(target, 'set' /* SET */, key, value, oldValue);
    }
    return result;
  };
}

const get = createGetter();
const set = createSetter();
// 基础的处理器对象
const mutableHandlers = {
  get,
  set
  // deleteProperty
};
// 暴露出去的方法,reactive
function reactive(target) {
  return createReactiveObject(target, mutableHandlers);
}
// 创建一个响应式对象
function createReactiveObject(target, baseHandlers) {
  const proxy = new Proxy(target, baseHandlers);
  return proxy;
}

const proxyObj = reactive({
  id: 1,
  name: 'front-refined',
  childObj: {
    hobby: 'coding'
  }
});

proxyObj.childObj.hobby
// get key:childObj
// get key:hobby
proxyObj.childObj.hobby="play"
// get key:childObj
// set key:hobby,value:play

可以看见经过 Vue 的“洗礼”之后,我们就可以拦截到 hobby 的 get/set 了。

不需要 Vue.set()

在 Vue3 我们已经不需要用 Vue.set 方法来动态添加一个响应式 property,因为背后的实现机制已经不同:
在 Vue2,使用了 Object.defineProperty 只能预先对某些属性进行拦截,粒度较小。
在 Vue3,使用的 Proxy,拦截的是整个对象。
简单用代码解释如:

// Object.defineProperty
const obj1 = {};
Object.defineProperty(obj1, 'a', {
  get() {
    console.log('get1');
  },
  set() {
    console.log('set1');
  }
});
obj1.b = 2;

上面的代码无任何输出!

// Proxy
const obj2 = {};
const proxyObj2 = new Proxy(obj2, {
  get() {
    console.log('get2');
  },
  set() {
    console.log('set2');
  }
});
proxyObj2.b = 2;
// set2

触发了 set 访问器。

2. shallowReactive

第一次看见这个 shallow 的字眼,我就联想到了 React 中经典的浅比较,这个「浅」的概念是一致的,让我们来看下:

const shallowReactiveObj = shallowReactive({
  id: 1,
  name: 'front-refiend',
  childObj: { hobby: 'coding' }
});
// 改变 id 是响应式的
shallowReactiveObj.id = 2;
// 改变嵌套对象的属性是非响应式的,但是本身的值是有被改变的
shallowReactiveObj.childObj.hobby = 'play';

我们看看在源码中是怎么控制的,让我们对上面的 reactive 精简过的源码加点东西(这里简单用 // +++ 注释来表示新增的代码块):

// ...
// +++ 新增了 shallow 入参
// 闭包:生成一个 get 方法
function createGetter(shallow = false) {
  return function get(target, key, receiver) {
    const res = Reflect.get(target, key, receiver);
    console.log(`get key:${key}`);

    // track(target, 'get' /* GET */, key);

    // +++
    // shallow=true,就直接 return 结果,所以不会深层追踪
    if (shallow) {
      return res;
    }

    // 深层代理对象的关键!!!判断这个属性是否是一个对象,是的话继续代理动作,使对象内部的值可追踪
    if (isObject(res)) {
      return reactive(res);
    }
    return res;
  };
}

// +++
const shallowGet = createGetter(true);
// +++
// 浅处理器对象,合并覆盖基础的处理器对象
const shallowReactiveHandlers = Object.assign({}, mutableHandlers, {
  get: shallowGet
});
// +++
// 暴露出去的方法,shallowReactive
function shallowReactive(target) {
  return createReactiveObject(target, shallowReactiveHandlers);
}
// ...

3. readonly

官网:获取一个对象 (响应式或纯对象) 或 ref 并返回原始 proxy 的只读 proxy。只读 proxy 是深层的:访问的任何嵌套 property 也是只读的。

举例:

const proxyObj = reactive({
  childObj: {
    hobby: 'coding'
  }
});
const readonlyObj = readonly(proxyObj);

// 如果被拷贝对象 proxyObj 做了修改,打印 readonlyObj.childObj.hobby 也会看到有变更
proxyObj.childObj.hobby = 'play';

console.log('readonlyObj.childObj.hobby :>> ', readonlyObj.childObj.hobby);
// readonlyObj.childObj.hobby :>>  play

// 只读对象被改变,警告
readonlyObj.childObj.hobby = 'play';
// ⚠️ Set operation on key "hobby" failed: target is readonly.

在这个例子中,readonlyObj 与 proxyObj 共享所有,除了不能被改变。它的所有属性也都是响应式的,让我们再看下源码,我们依然是对上面 reactive 精简过的源码加点东西:

// +++ 新增了 isReadonly 参数
// 闭包:生成一个 get 方法
function createGetter(shallow = false, isReadonly = false) {
  return function get(target, key, receiver) {
    const res = Reflect.get(target, key, receiver);
    console.log(`get key:${key}`);

    // +++
    // 当前是只读的情况,自己不会被改变,所以就没必要进行追踪变化
    if (!isReadonly) {
      // track(target, "get" /* GET */, key);
    }

    // shallow=true,就直接 return 结果,所以不会深层追踪
    if (shallow) {
      return res;
    }

    // 深层代理对象的关键!!!判断这个属性是否是一个对象,是的话继续代理动作,使对象内部的值可追踪
    if (isObject(res)) {
      // +++
      // 如果是只读,也要同步进行深层代理
      return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res);
    }
    return res;
  };
}
// +++
const readonlyGet = createGetter(false, true);
// +++
// 只读处理器对象
const readonlyHandlers = {
  get: readonlyGet,
  // 只读,不允许 set ,所以这里警告
  set(target, key) {
    {
      console.warn(
        `Set operation on key "${String(
          key
        )}" failed: target is readonly.`,
        target
      );
    }
    return true;
  }
};
// +++
// 暴露出去的方法,readonly
function readonly(target) {
  return createReactiveObject(target, readonlyHandlers);
}

如上,新增了一个 isReadonly 参数,用来标记是否进行深层代理。

上面的 readonly 例子就类似是“代理一个代理”,即:proxy(proxy(原始对象)),如图:

我们平常接触最多的子组件接收父组件传递的 props。它就是用 readonly 创建的,所以保持了只读。要修改的话只能通过 emit 提交至父组件,从而保证了 Vue 传统的单向数据流。

4. shallowReadonly

顾名思义,就是这个代理对象 shallow=true & readonly=true,那这样会发生什么呢?

举个例子:

const shallowReadonlyObj = shallowReadonly({
  id: 1,
  name: 'front-refiend',
  childObj: { hobby: 'coding' }
});

shallowReadonlyObj.id = 2;
// ⚠️ Set operation on key "id" failed: target is readonly. 
// 对象本身的属性不能被修改

shallowReadonlyObj.childObj.hobby = 'runnnig';
// 嵌套对象的属性可以被修改,但是是非响应式的!

我们看看在源码中是怎么控制的,让我们继续对上面的 reactive 精简过的源码加点东西:

// ...
// +++
// shallow=true & readonly=true
const shallowReadonlyGet = createGetter(true, true);
// +++
// 浅只读处理器对象,合并覆盖 readonlyHandlers 处理器对象
const shallowReadonlyHandlers = Object.assign({}, readonlyHandlers, {
  get: shallowReadonlyGet
});
// +++
// 暴露出去的方法,shallowReadonly
function shallowReadonly(target) {
  return createReactiveObject(target, shallowReadonlyHandlers);
}
// ...

5. ref

个人觉得,ref 方法更加提升我们去理解 js 中的引用类型。简单的来讲就是把一个简单类型包装成一个对象,使它可以被追踪(响应式)。

ref 返回的是一个包含 .value 属性的对象。

例子:

const refNum = ref(1);
refNum.value++;

让我们来扒一扒背后的实现原理(精简了 ref 相关源码):

// 工具方法:值是否改变,改变才触发更新
const hasChanged = (value, oldValue) =>
  value !== oldValue && (value === value || oldValue === oldValue);

// 工具方法:判断是否是一个对象(注:typeof 数组 也等于 'object'
const isObject = val => val !== null && typeof val === 'object';

// 工具方法:判断传入的值是否是一个对象,是的话就用 reactive 来代理
const convert = val => (isObject(val) ? reactive(val) : val);

function toRaw(observed) {
  return (observed && toRaw(observed['__v_raw' /* RAW */])) || observed;
}

// ref 实现类
class RefImpl {
  constructor(_rawValue, _shallow = false) {
    this._rawValue = _rawValue;
    this._shallow = _shallow;
    this.__v_isRef = true;
    this._value = _shallow ? _rawValue : convert(_rawValue);
  }
  get value() {
    // track(toRaw(this), 'get' /* GET */, 'value');
    return this._value;
  }
  set value(newVal) {
    if (hasChanged(toRaw(newVal), this._rawValue)) {
      this._rawValue = newVal;
      this._value = this._shallow ? newVal : convert(newVal);
      // trigger(toRaw(this), 'set' /* SET */, 'value', newVal);
    }
  }
}
// 创建一个 ref
function createRef(rawValue, shallow = false) {
  return new RefImpl(rawValue, shallow);
}
// 暴露出去的方法,ref
function ref(value) {
  return createRef(value);
}
// 暴露出去的方法,shallowRef
function shallowRef(value) {
  return createRef(value, true);
}

核心类 RefImpl ,我们可以看到在类中使用了经典的 get/set 存取器,来进行追踪和触发。
convert 方法让我们知道了 ref 不仅仅用来包装一个值类型,也可以是一个对象/数组,然后把对象/数组再交给 reactive 进行代理。直接看个例子:

const refArr = ref([1, 2, 3]);
const refObj = ref({ id: 1, name: 'front-refined' });

// 操作它们
refArr.value.push(1);
refObj.value.id = 2;

6. unref

展开一个 ref:判断参数为 ref ,则返回 .value ,否则返回参数本身。

源码:

function isRef(r) {
  return Boolean(r && r.__v_isRef === true);
}
function unref(ref) {
  return isRef(ref) ? ref.value : ref;
}

为了方便开发,Vue 处理了在 template 中用到的 ref 将会被自动展开,也就是不用写 .value 了,背后的实现,让我们一起来看一下:

这里用「模拟」的方式来阐述,核心逻辑没有改变~

// 模拟:在 setup 内定义一个 ref
const num = ref(1);
// 模拟:在 setup 返回,提供 template 使用
function setup() {
  return { num };
}
// 模拟:接收了 setup 返回的对象
const setupReturnObj = setup();
// 定义处理器对象,get 访问器里的 unref 是关键
const shallowUnwrapHandlers = {
  get: (target, key, receiver) =>
    unref(Reflect.get(target, key, receiver)),
  set: (target, key, value, receiver) => {
    const oldValue = target[key];
    if (isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
      oldValue.value = value;
      return true;
    } else {
      return Reflect.set(target, key, value, receiver);
    }
  }
};
// 模拟:返回组件实例上下文
const ctx = new Proxy(setupReturnObj, shallowUnwrapHandlers);
// 模拟:template 最终被编译成 render 函数
/* 
  <template>
    <input v-model="num" />
    <div>num:{{num}}</div>
  </template>
  */
function render(ctx) {
  with (ctx) {
    // 模拟:在template中,进行赋值动作 "onUpdate:modelValue": $event => (num = $event)
    // num = 666;
    // 模拟:在template中,进行读取动作 {{num}}
    console.log('num :>> ', num);
  }
}
render(ctx);

// 模拟:在 setup 内部进行赋值动作
num.value += 1;
// 模拟: num 改变 trigger 视图渲染effect,更新视图
render(ctx);

7. shallowRef

ref 的介绍已经包含了 shallowRef 方法的实现:
this._value = _shallow ? _rawValue : convert(_rawValue);
如果传入的 shallow 值为 true 那么直接返回传入的原始值,也就是说,不会再去深层代理对象了,让我们来看两个场景:

  1. 传入的是一个对象
const shallowRefObj = shallowRef({
  id: 1,
  name: 'front-refiend',
});

上面的对象加工之后,我们可以简单的理解成:

const shallowRefObj = {
  value: {
    id: 1,
    name: 'front-refiend'
  }
};

既然是 shallow(浅层)那就止于 value ,不再进行深层代理。
也就是说,对于嵌套对象的属性不会进行追踪,但是我们修改 shallowRefObj 本身的 value 属性还是响应式的,如:shallowRefObj.value = 'hello~';

  1. 传入的是一个简单类型
const shallowRefNum = shallowRef(1);

当传入的值是一个简单类型时候,结合这两句代码:
const convert = val => (isObject(val) ? reactive(val) : val);
this._value = _shallow ? _rawValue : convert(_rawValue);
我们就可以知道 shallowRef 和 ref 对于入参是一个简单类型时,其最终效果是一致的。

8. triggerRef

个人觉得这个 API 理解起来较为抽象,小伙伴们一起仔细琢磨琢磨~

triggerRef 是和 shallowRef 配合使用的,例子:

const shallowRefObj = shallowRef({
  name: 'front-refined'
});
// 这里不会触发副作用,因为是这个 ref 是浅层的
shallowRefObj.value.name = 'hello~';

// 手动执行与 shallowRef 关联的任何副作用,这样子就能触发了。
triggerRef(shallowRefObj);

看下背后的实现原理:

在开篇我们有讲到的 effect 这个概念,假设当前正在走 视图渲染effect

template 绑定的了值,如:

<template> {{shallowRefObj.name}} </template>

当执行 “render” 时,就会读取到了 shallowRefObj.value.name ,由于当前的 ref 是浅层的,只能追踪到 value 的变化,所以在 value 的 get 方法进行 track 如:
track(toRaw(this), "get" /* GET */, 'value');

track 方法源码精简:

// targetMap 是一个大集合
// activeEffect 表示当前正在走的 effect ,假设当前是 视图渲染effect
function track(target, type, key) {
  let depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
  }
  let dep = depsMap.get(key);
  if (!dep) {
    depsMap.set(key, (dep = new Set()));
  }
  if (!dep.has(activeEffect)) {
    dep.add(activeEffect);
  }
}

打印 targetMap

也就是说,如果 shallowRefObj.value 有改变就可以 trigger 视图渲染effect 来更新视图,或着我们也可以手动 trigger 它。

但是,我们目前改变的是 shallowRefObj.value.name = 'hello~';,所以我们要 “骗” trigger 方法。手动 trigger,只要我们的入参对了,就会响应式更新视图了,看一下 triggerRef 与 trigger 的源码:

function triggerRef(ref) {
  trigger(toRaw(ref), 'set' /* SET */, 'value', ref.value);
}

// trigger 响应式触发
function trigger(target, type, key, newValue, oldValue, oldTarget) {
  const depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    // 没有被追踪,直接 return
    return;
  }
  // 拿到了 视图渲染effect 就可以进行排队更新 effect 了
  const run = depsMap.get(key);

  /* 开始执行 effect,这里做了很多事... */
  run(); 
}

我们用 target 和 key 拿到了 视图渲染的effect。至此,就可以完成一个手动更新了~

9. customRef

自定义的 ref 。这个 API 就更显式的让我们了解 track 与 trigger,看个例子:

<template>
  <div>name:{{name}}</div>
  <input v-model="name" />
</template>

// ...
setup() {
  let value = 'front-refined';
  // 参数是一个工厂函数
  const name = customRef((track, trigger) => {
    return {
      get() {
        // 收集依赖它的 effect
        track();
        return value;
      },
      set(newValue) {
        value = newValue;
        // 触发更新依赖它的所有 effect
        trigger();
      }
    };
  });
  return {
    name
  };
}

让我们看下源码实现:

// 自定义ref 实现类
class CustomRefImpl {
  constructor(factory) {
    this.__v_isRef = true;
    const { get, set } = factory(
      () => track(this, 'get' /* GET */, 'value'),
      () => trigger(this, 'set' /* SET */, 'value')
    );
    this._get = get;
    this._set = set;
  }
  get value() {
    return this._get();
  }
  set value(newVal) {
    this._set(newVal);
  }
}
function customRef(factory) {
  return new CustomRefImpl(factory);
}

结合我们上面有提过的 ref 源码相关,我们可以看到 customRef 只是把 ref 内部的实现,更显式的暴露出来,让我们更灵活的控制。比如可以延迟 trigger ,如:

// ...
set(newValue) {
  clearTimeout(timer);
  timer = setTimeout(() => {
    value = newValue;
    // 触发更新依赖它的所有 effect
    trigger();
  }, 2000);
}
// ...

10. toRef

可以用来为响应式对象上的 property 新创建一个 ref ,从而保持对其源 property 的响应式连接。举个例子:

假设我们传递给一个组合式函数一个响应式数据,在组合式函数内部就可以响应式的修改它:

// 1. 传递整个响应式对象
function useHello(state) {
  state.name = 'hello~';
}
// 2. 传递一个具体的 ref
function useHello2(name) {
  name.value = 'hello~';
}

export default {
  setup() {
    const state = reactive({
      id: 1,
      name: 'front-refiend'
    });
    // 1. 直接传递整个响应式对象
    useHello(state);
    // 2. 传递一个新创建的 ref
    useHello2(toRef(state, 'name'));
  }
};

让我们看下源码实现:

// ObjectRef 实现类
class ObjectRefImpl {
  constructor(_object, _key) {
    this._object = _object;
    this._key = _key;
    this.__v_isRef = true;
  }
  get value() {
    return this._object[this._key];
  }
  set value(newVal) {
    this._object[this._key] = newVal;
  }
}
// 暴露出去的方法
function toRef(object, key) {
  return new ObjectRefImpl(object, key);
}

即使 name 属性不存在,toRef 也会返回一个可用的 ref,如:我们在上面那个例子指定了一个对象没有的属性:

useHello2(toRef(state, 'other'));

这个动作就相当于往对象新增了一个属性 other,且会响应式。

11. toRefs

toRefs 底层就是 toRef。

将响应式对象转换为普通对象,其中结果对象的每个 property 都是指向原始对象相应 property 的 ref,保持对其源 property 的响应式连接。

toRefs 的出现其实也是为了开发上的便利。让我们直接来看看它的几个使用场景:

  1. 解构 props
export default {
  props: {
    id: Number,
    name: String
  },
  setup(props, ctx) {
    const { id, name } = toRefs(props);
    watch(id, () => {
      console.log('id change');
    });
    
    // 没有使用 toRefs 的话,需要通过这种方式监听
    watch(
      () => props.id,
      () => {
        console.log('id change');
      }
    );
  }
};

这样子我们就能保证能监听到 id 的变化(没有使用 toRefs 的解构是不行的),因为通过 toRefs 方法之后,id 其实就是一个 ref 对象。

  1. setup return 时转换
<template>
  <div>id:{{id}}</div>
  <div>name:{{name}}</div>
</template>
// ...
setup() {
  const state = reactive({
    id: 1,
    name: 'front-refiend'
  });

  return {
    ...toRefs(state)
  };
}

这样的写法我们就更加方便的在模板上直接写对应的值,而不需要 {{state.id}}{{state.name}}

让我们看下源码:

function toRefs(object) {
  const ret = {};
  for (const key in object) {
    ret[key] = toRef(object, key);
  }
  return ret;
}

12. compouted

开头有讲过,compouted 是一个 “计算属性effect” 。它依赖响应式基础数据,当数据变化时候会触发它的更新。computed 主要的靓点就是缓存了,可以缓存性能开销比较大的计算。它返回一个 ref 对象。

让我们一起来看一个 computed 闭环的精简源码(主要是了解思路,虽然精简了,但代码还是有一丢丢多,不够看完你肯定有收获。直接 copy 可以运行哦~):

<body>
  <fieldset>
    <legend>包含get/set方法的 computed</legend>
    <button οnclick="handleChangeFirsttName()">changeFirsttName</button>
    <button οnclick="handleChangeLastName()">changeLastName</button>
    <button οnclick="handleSetFullName()">setFullName</button>
  </fieldset>

  <fieldset>
    <legend>只读 computed</legend>
    <button οnclick="handleAddCount1()">handleAddCount1</button>
    <button οnclick="handleSetCount()">handleSetCount</button>
  </fieldset>

  <script>
    // 大集合,存放依赖相关
    const targetMap = new WeakMap();
    // 当前正在走的 effect
    let activeEffect;
    // 精简:创建一个 effect
    const createReactiveEffect = (fn, options) => {
      const effect = function reactiveEffect() {
        try {
          activeEffect = effect;
          return fn();
        } finally {
          // 当前的 effect 走完之后(相关的依赖收集完毕之后),就退出
          activeEffect = undefined;
        }
      };
      effect.options = options;
      // 该副作用的依赖集合
      effect.deps = [];
      return effect;
    };

    //#region 精简:ref 方法
    // 工具方法:值是否改变,改变才触发更新
    const hasChanged = (value, oldValue) =>
      value !== oldValue && (value === value || oldValue === oldValue);
    // ref 实现类
    class RefImpl {
      constructor(_rawValue) {
        this._rawValue = _rawValue;
        this.__v_isRef = true;
        this._value = _rawValue;
      }
      get value() {
        track(this, 'get', 'value');
        return this._value;
      }
      set value(newVal) {
        if (hasChanged(newVal, this._rawValue)) {
          this._rawValue = newVal;
          this._value = newVal;
          trigger(this, 'set', 'value', newVal);
        }
      }
    }
    // 创建一个 ref
    function createRef(rawValue) {
      return new RefImpl(rawValue);
    }
    // 暴露出去的方法,ref
    function ref(value) {
      return createRef(value);
    }
    //#endregion

    //#region 精简:track、trigger
    const track = (target, type, key) => {
      if (activeEffect === undefined) {
        return;
      }
      let depsMap = targetMap.get(target);
      if (!depsMap) {
        targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
      }
      let dep = depsMap.get(key);
      if (!dep) {
        depsMap.set(key, (dep = new Set()));
      }
      if (!dep.has(activeEffect)) {
        dep.add(activeEffect);

        // 存储该副作用相关依赖集合
        activeEffect.deps.push(dep);
      }
    };
    const trigger = (target, type, key, newValue) => {
      const depsMap = targetMap.get(target);
      if (!depsMap) {
        // 没有被追踪,直接 return
        return;
      }
      const effects = depsMap.get(key);
      const run = effect => {
        if (effect.options.scheduler) {
          // 调度执行
          effect.options.scheduler();
        }
      };
      effects.forEach(run);
    };
    //#endregion

    //#region 精简:computed 方法
    const isFunction = val => typeof val === 'function';
    // 暴露出去的方法
    function computed(getterOrOptions) {
      let getter;
      let setter;
      if (isFunction(getterOrOptions)) {
        getter = getterOrOptions;
        setter = () => {
          // 提示,当前的 computed 如果是只读的,也就是说没有在调用的时候传入 set 方法
          console.warn('Write operation failed: computed value is readonly');
        };
      } else {
        getter = getterOrOptions.get;
        setter = getterOrOptions.set;
      }
      return new ComputedRefImpl(getter, setter);
    }

    // computed 核心方法
    class ComputedRefImpl {
      constructor(getter, _setter) {
        this._setter = _setter;
        this._dirty = true;
        this.effect = createReactiveEffect(getter, {
          scheduler: () => {
            // 依赖的数据改变了,标记为脏值,等 get value 时进行计算获取
            if (!this._dirty) {
              this._dirty = true;
            }
          }
        });
      }
      get value() {
        // 脏值需要计算 _dirty=true 代表需要计算
        if (this._dirty) {
          console.log('脏值,需要计算...');
          this._value = this.effect();
          // 标记脏值为 false,进行缓存值(下次获取时,不需要计算)
          this._dirty = false;
        }
        return this._value;
      }
      set value(newValue) {
        this._setter(newValue);
      }
    }
    //#endregion

    //#region 例子

    // 1. 创建一个只读 computed
    const count1 = ref(0);
    const count = computed(() => {
      return count1.value * 10;
    });
    const handleAddCount1 = () => {
      count1.value++;
      console.log('count.value :>> ', count.value);
    };
    const handleSetCount = () => {
      count.value = 1000;
    };

    // 2. 创建一个包含 get/set 方法的 computed
    // 获取的 computed 数据
    const consoleFullName = () =>
      console.log('fullName.value :>> ', fullName.value);

    const firsttName = ref('san');
    const lastName = ref('zhang');

    const fullName = computed({
      get: () => firsttName.value + '.' + lastName.value,
      set: val => {
        lastName.value += val;
      }
    });

    // 改变依赖的值触发 computed 更新
    const handleChangeFirsttName = () => {
      firsttName.value = 'si';
      consoleFullName();
    };
    // 改变依赖的值触发 computed 更新
    const handleChangeLastName = () => {
      lastName.value = 'li';
      consoleFullName();
    };
    // 触发 fullName set,如果 computed 为只读就警告
    const handleSetFullName = () => {
      fullName.value = ' happy niu year~';
      consoleFullName();
    };

    // 必须要有读取行为,才会进行依赖收集。当依赖改变时候,才会响应式更新!
    consoleFullName();
    //#endregion
  </script>
</body>

computed 的闭环流程是这样子的:
computed 创建的 ref 对象初次被调用 get(读 computed 的 value),会进行依赖收集,当依赖改变时,调度执行触发 dirty = true,标记脏值,需要计算。下一次再去调用 computed 的 get 时候,就需要重新计算获取新值,如此反复。

13. watch

关于 watch ,这里直接先上一段稍长的源码例子(代码挺长,但是都是精简过的,而且有注释分块。小伙伴们耐心看,copy 可以直接运行哦~)

<body>
  <button οnclick="handleChangeCount()">点我触发watch</button>
  <button οnclick="handleChangeCount2()">点我触发watchEffect</button>
  <script>
    // 大集合,存放依赖相关
    const targetMap = new WeakMap();
    // 当前正在走的 effect
    let activeEffect;
    // 精简:创建一个 effect
    const createReactiveEffect = (fn, options) => {
      const effect = function reactiveEffect() {
        try {
          activeEffect = effect;
          return fn();
        } finally {
          // 当前的 effect 走完之后(相关的依赖收集完毕之后),就退出
          activeEffect = undefined;
        }
      };
      effect.options = options;
      // 该副作用的依赖集合
      effect.deps = [];
      return effect;
    };

    //#region 精简:ref 方法
    // 工具方法:判断是否是一个 ref 对象
    const isRef = r => {
      return Boolean(r && r.__v_isRef === true);
    };
    // 工具方法:值是否改变,改变才触发更新
    const hasChanged = (value, oldValue) =>
      value !== oldValue && (value === value || oldValue === oldValue);
    // 工具方法:判断是否是一个方法
    const isFunction = val => typeof val === 'function';

    // ref 实现类
    class RefImpl {
      constructor(_rawValue) {
        this._rawValue = _rawValue;
        this.__v_isRef = true;
        this._value = _rawValue;
      }
      get value() {
        track(this, 'get', 'value');
        return this._value;
      }
      set value(newVal) {
        if (hasChanged(newVal, this._rawValue)) {
          this._rawValue = newVal;
          this._value = newVal;
          trigger(this, 'set', 'value', newVal);
        }
      }
    }
    // 创建一个 ref
    function createRef(rawValue) {
      return new RefImpl(rawValue);
    }
    // 暴露出去的方法,ref
    function ref(value) {
      return createRef(value);
    }
    //#endregion

    //#region 精简:track、trigger
    const track = (target, type, key) => {
      if (activeEffect === undefined) {
        return;
      }
      let depsMap = targetMap.get(target);
      if (!depsMap) {
        targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
      }
      let dep = depsMap.get(key);
      if (!dep) {
        depsMap.set(key, (dep = new Set()));
      }
      if (!dep.has(activeEffect)) {
        dep.add(activeEffect);

        // 存储该副作用相关依赖集合
        activeEffect.deps.push(dep);
      }
    };
    const trigger = (target, type, key, newValue) => {
      const depsMap = targetMap.get(target);
      if (!depsMap) {
        // 没有被追踪,直接 return
        return;
      }
      const effects = depsMap.get(key);
      const run = effect => {
        if (effect.options.scheduler) {
          // 调度执行
          effect.options.scheduler();
        }
      };
      effects.forEach(run);
    };
    //#endregion

    //#region 停止监听相关
    // 停止侦听,如果有 onStop 方法一并调用,onStop 也就是 onInvalidate 回调方法
    function stop(effect) {
      cleanup(effect);
      if (effect.options.onStop) {
        effect.options.onStop();
      }
    }
    // 清空改 effect 收集的依赖相关,这样子改变了就不再继续触发了,也就是“停止侦听”
    function cleanup(effect) {
      const { deps } = effect;
      if (deps.length) {
        for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
          deps[i].delete(effect);
        }
        deps.length = 0;
      }
    }
    //#endregion

    //#region 暴露出去的 watchEffect 方法
    function watchEffect(effect, options) {
      return doWatch(effect, null, options);
    }
    //#endregion

    //#region 暴露出去的 watch 方法
    function watch(source, cb, options) {
      return doWatch(source, cb, options);
    }
    function doWatch(source, cb, { immediate, deep } = {}) {
      let getter;
      // 判断是否 ref 对象
      if (isRef(source)) {
        getter = () => source.value;
      }
      // 判断是一个 reactive 对象,默认递归追踪 deep=true
      else if (/*isReactive(source)*/ 0) {
        // 省略...
        // getter  = () => source;
        // deep = true;
      }
      // 判断是一个数组,也就是 Vue3 新的特性,watch 可以以数组的方式侦听
      else if (/*isArray(source)*/ 0) {
        // 省略...
      }

      // 判断是否是一个方法,这样子的入参
      else if (isFunction(source)) {
        debugger;
        // 这里是类似这样子的入参,() => proxyObj.id
        if (cb) {
          // 省略...
        } else {
          // cb 为 null,表示当前为 watchEffect
          getter = () => {
            if (cleanup) {
              cleanup();
            }
            return source(onInvalidate);
          };
        }
      }

      // 判断是否 deep 就会递归追踪
      if (/*cb && deep*/ 0) {
        // const baseGetter = getter;
        // getter = () => traverse(baseGetter());
      }

      // 清理 effect
      let cleanup;
      const onInvalidate = fn => {
        cleanup = runner.options.onStop = () => {
          fn();
        };
      };
      let oldValue = undefined;

      const job = () => {
        if (cb) {
          // 获取改变改变后的新值
          const newValue = runner();
          if (hasChanged(newValue, oldValue)) {
            if (cleanup) {
              cleanup();
            }
            // 触发回调
            cb(newValue, oldValue, onInvalidate);
            // 把新值赋值给旧值
            oldValue = newValue;
          }
        } else {
          // watchEffect
          runner();
        }
      };

      // 调度
      let scheduler;
      // default: 'pre'
      scheduler = () => {
        job();
      };

      // 创建一个 effect,调用 runner 其实就是在进行依赖收集
      const runner = createReactiveEffect(getter, {
        scheduler
      });
      // 初始化 run
      if (cb) {
        if (immediate) {
          job();
        } else {
          oldValue = runner();
        }
      } else {
        // watchEffect 默认立即执行
        runner();
      }
      // 返回一个方法,调用即停止侦听
      return () => {
        stop(runner);
      };
    }
    //#endregion

    //#region 例子

    // 1. watch 例子
    const count = ref(0);
    const myStop = watch(
      count,
      (val, oldVal, onInvalidate) => {
        onInvalidate(() => {
          console.log('watch-clear...');
        });
        console.log('watch-val :>> ', val);
        console.log('watch-oldVal :>> ', oldVal);
      },
      { immediate: true }
    );
    // 改变依赖的值触发 触发侦听器回调
    const handleChangeCount = () => {
      count.value++;
    };
    // 停止侦听
    // myStop();

    // 2. watchEffect 例子
    const count2 = ref(0);
    watchEffect(() => {
      console.log('watchEffect-count2.value :>> ', count2.value);
    });

    // 改变依赖的值触发 触发侦听器回调
    const handleChangeCount2 = () => {
      count2.value++;
    };
    //#endregion
  </script>
</body>

以上的代码简单的实现了 watch 监听 ref 对象的例子,那么我们该如何去正确的使用 watch 呢?让我们一起结合源码一起看两点:

  • 关于侦听源的写法,官网有描述,可以是返回值的 getter 函数,也可以直接是 ref,也就是:
const state = reactive({ id: 1 });
// 使用
() => state.id
// 或
const count = ref(0);
// 使用 count
count
// 看完源码,我们也可以这样子写~
() => count.value

结合源码,我们发现也可以直接侦听一个 reactive 对象,而且默认会进进行深度监听(deep=true),会对对象进行递归遍历追踪。但是侦听一个数组的话,只有当数组被替换时才会触发回调。如果你需要在数组改变时触发回调,必须指定 deep 选项。当没有指定 deep = true

const arr = ref([1, 2, 3]);
// 只有这种方式才会生效
arr.value = [4, 5, 6];
// 其他的无法触发回调
arr.value[0] = 111;
arr.value.push(4);

个人建议尽量避免深度侦听,因为这可能会影响性能,大部分场景我们都可以使用侦听一个 getter 的方式,比如需要侦听数组的变化 () => arr.value.length。如果你想要同时监听一个对象多个值的变化,Vue3 提供了数组的操作:

watch(
  [() => state.id, () => state.name],
  ([id, name], [oldId, oldName]) => {
    /* ... */
  }
);
  • watch 返回值也就是一个停止侦听的方法,它与 onInvalidate 本质是不同的,当我们调用了停止侦听,底层是做了移除当前清空该 effect 收集的依赖集合,这样子依赖数据改变了就不再继续触发了,也就是“停止侦听”。而 onInvalidate,个人认为,它就是提供了一个在回调之前的操作,具体的例子,可以参考之前写过的一篇文章
    Vue3丨从 5 个维度来讲 Vue3 变化
    详情看 watchEffect vs watch 内容。

14. watchEffect

和 watch 共享底层代码,在 watch 分析中我们已经有体现了,小伙伴们可以往上再看看,这里不再赘述~



看了那么多有些许复杂的源码之后,让我们来轻松一下,来看下 Vue3 一些响应式 API 的小工具。小伙伴应该都有看到一些源码中带有 __v_ 前缀的属性,其实这些属性是用来做一些判断的标识,让我们一起来看看:

15. isReadonly

检查对象是否是由 readonly 创建的只读 proxy。

function isReadonly(value) {
    return !!(value && value["__v_isReadonly" /* IS_READONLY */]);
}

// readonly
const originalObj = reactive({ id: 1 });
const copyObj = readonly(originalObj);
isReadonly(copyObj); // true

// 只读 computed 
const firsttName = ref('san');
const lastName = ref('zhang');
const fullName = computed(
  () => firsttName.value + ' ' + lastName.value
);
isReadonly(fullName); // true

其实在创建一个 get 访问器的时候,利用闭包就已经记录了,然后通过对应的 key 去获取,如:

function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
  return function get(target, key, receiver) {
    // ...
    if (key === '__v_isReadonly') {
      return isReadonly;
    }
    // ...
  };
}

16. isReactive

检查对象是否是 reactive 创建的响应式 proxy。

function isReactive(value) {
    if (isReadonly(value)) {
        return isReactive(value["__v_raw" /* RAW */]);
    }
    return !!(value && value["__v_isReactive" /* IS_REACTIVE */]);
}

createGetter 方法判断相关:

// ...
if (key === '__v_isReactive' /* IS_REACTIVE */) {
  return !isReadonly;
} else if (key === '__v_isReadonly' /* IS_READONLY */) {
  return isReadonly;
}
// ... 

17. isProxy

检查对象是否是由 reactive 或 readonly 创建的 proxy。

function isProxy(value) {
    return isReactive(value) || isReadonly(value);
}

18. toRaw

toRaw 可以用来打印原始对象,有时候我们在调试查看控制台的时候,就比较方便。

function toRaw(observed) {
    return ((observed && toRaw(observed["__v_raw" /* RAW */])) || observed);
}

toRaw 对于转换 ref 对象,仍然保留包装过的对象,例子:

const obj = reactive({ id: 1, name: 'front-refiend' });
console.log(toRaw(obj));
// {id: 1, name: "front-refiend"}
const count = ref(0);
console.log(toRaw(count));
// {__v_isRef: true, _rawValue: 0, _shallow: false, _value: 0, value: 0}

createGetter 方法判断相关:

// ...
if (
  key === '__v_raw' /* RAW */ &&
  receiver === reactiveMap.get(target)
) {
  return target;
}
// ...

我们可以在 createGetter 时就会把对象用 {key:原始对象,value:proxy 代理对象} 这样子的形式存放于 reactiveMap ,然后根据键来取值。

19. markRaw

标记一个对象,使其永远不会转换为 proxy。返回对象本身。

const def = (obj, key, value) => {
    Object.defineProperty(obj, key, {
        configurable: true,
        enumerable: false,
        value
    });
};

function markRaw(value) {
    // 标记跳过对该对象的代理
    def(value, "__v_skip" /* SKIP */, true);
    return value;
}

createReactiveObject 方法相关:

function createReactiveObject(target) {
  //...
  // 判断对象中是否含有 __v_skip 属性是的话,直接返回对象本身
  if (target['__v_skip']) {
    return target;
  }
  const proxy = new Proxy(target);
  // ...
  return proxy;
}

20. isRef

判断是否是 ref 对象。__v_isRef 标识就是我们在创建 ref 的时候在 RefImpl实现类里赋值的 this.__v_isRef = true;

function isRef(r) {
    return Boolean(r && r.__v_isRef === true);
}

总结

以上的 20 个API,在我们项目实战中,有些也许几乎没有用到。因为有部分API,是 Vue3 整个框架设计有使用到的。对于我们的业务场景来说,目前使用频次较高的应该是 reactiverefcomputedwatchtoRefs...
理解所有响应式 API 对于我们在编码会更加有自信,不会有那么多的疑惑。也帮助我们更加理解框架的底层,如:proxy 怎么用的?Vue3 怎么追踪一个简单类型的?怎样去编码才能让我们系统更优。这才是本文分析这几个 API 的初衷。
怎么样,你了解这 20 个响应式 API 了吗?

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最后,祝小伙伴们新年快乐,开开心心过春节~



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TS(type,属性修饰符,抽象类,interface)一次性全部总结

目录 1.type 1.基本用法 2.联合类型 3.交叉类型 2.属性修饰符 1.public 属性修饰符 属性的简写形式 2.proteced 属性修饰符 3.private 属性修饰符 4.readonly 属性修饰符 3.抽象类 4.interface 1.定义类结构 2.定义对象结构 3.定义函数结构 4.接口之间的继…

postgresql|数据库|postgis编译完成后的插件迁移应该如何做(postgis插件最终章)

一、 本文的写作理由 postgis插件一般是编译安装&#xff0c;编译安装的原因是可以选择自己喜欢的版本&#xff0c;但编译的难度也是比较高的&#xff0c;因为有各种依赖&#xff0c;依赖之间还有依赖&#xff0c;非常容易形成依赖循环&#xff0c;因此&#xff0c;失败率是比…

【Python】CSVKit:强大的命令行CSV工具套件

CSVKit 是一个基于命令行的工具集&#xff0c;用于简化 CSV 文件的处理和管理。它提供了从数据转换、筛选、格式化到分析的全方位支持&#xff0c;特别适合需要处理复杂表格数据的用户。相比传统的 Excel 操作&#xff0c;CSVKit 更高效且功能更强大&#xff0c;非常适合数据分…

VSOMEIP代码阅读整理(1) - 网卡状态监听

一. 概述 在routing进程所使用的配置文件中&#xff0c;存在如下配置项目&#xff1a;{"unicast" : "192.168.56.101",..."service-discovery" :{"enable" : "true","multicast" : "224.244.224.245",…

线程和进程的关系和区别

目录 进程 概念 特点 生命周期 进程的通信 应用场景 线程 概念 特点 类型 状态 调度 应用场景 线程和进程的关系与区别 关系 区别 总结 僵尸进程 产生原因 解决方法 进程 概念 第一&#xff0c;进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间&#xff…

数字通信中不同信道类型对通信系统性能影响matlab仿真分析,对比AWGN,BEC,BSC以及多径信道

目录 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 3.部分核心程序 4.算法理论概述 5.算法完整程序工程 1.算法运行效果图预览 (完整程序运行后无水印) 2.算法运行软件版本 matlab2022a 3.部分核心程序 &#xff08;完整版代码包含详细中文注释和操作步骤视频&#xff09…

C0013.Clion中利用C++调用opencv打开摄像头

下载opencv https://opencv.org/get-started/ 直接官网下载opencv-4.9.0-windows.exe 安装opencv opencv配置环境变量 如上安装配置完成。

SpringBoot框架下的健康信息管理解决方案

第1章 绪论 1.1背景及意义 随着社会的快速发展&#xff0c;计算机的影响是全面且深入的。人们生活水平的不断提高&#xff0c;日常生活中人们对医院管理方面的要求也在不断提高&#xff0c;由于老龄化人数更是不断增加&#xff0c;使得师生健康信息管理系统的开发成为必需而且紧…

第三批安全可靠评测名单公布,几家欢喜几家忧

9月30号&#xff0c;赶在国庆长假之前&#xff0c;中国信息安全评测中心发布了《安全可靠评测结果公告(2024年第2号)》&#xff0c;测试结果自发布之日起有效期三年。 本期测试分为集中式数据库、分布式数据库和中央处理器三个大类&#xff0c;结果共有14家公司的16个产品入围&…

AI绘画实现数字人2D形象生成及3D数字人视频生成

概述 随着人工智能技术的不断进步&#xff0c;AI绘画已经成为数字艺术创作领域的重要工具。本章将详细介绍如何利用AI绘画技术生成数字人的2D形象&#xff0c;并进一步将其转化为3D数字人视频。通过一系列实践步骤和Python代码示例&#xff0c;您将能够掌握从平台使用到系统部…

计算机毕业设计之:音乐媒体播放及周边产品运营平台(源码+文档+讲解)

博主介绍&#xff1a; ✌我是阿龙&#xff0c;一名专注于Java技术领域的程序员&#xff0c;全网拥有10W粉丝。作为CSDN特邀作者、博客专家、新星计划导师&#xff0c;我在计算机毕业设计开发方面积累了丰富的经验。同时&#xff0c;我也是掘金、华为云、阿里云、InfoQ等平台…

看Threejs好玩示例,学习创新与技术(Noise)

给图像加一点噪声效果&#xff0c;可以起到朦胧背景的效果&#xff0c;比如下面这幅画。 除了普通的图片外&#xff0c;我们可以把这个效果应用到地图或其他方面&#xff0c;比如超过范围不允许用户了解更详细的内容。当然&#xff0c;也可以采用雾Fog效果&#xff0c;但后处理…

鸿蒙ArkUI实战开发-主打自研语言及框架

ArkUI 是 HarmonyOS 的声明式 UI 开发框架&#xff0c;而 ArkUI-X 是基于 ArkUI 框架扩展而来的跨平台开发框架。ArkUI-X 支持 HarmonyOS、OpenHarmony、Android 和 iOS 平台&#xff0c;允许开发者使用一套代码构建支持多平台的应用程序。 一、ArkUI-X 的实战开发步骤 在实战开…

(c++)在堆区创建一个数组并且访问与释放

在堆区创建一个数组&#xff0c;然后利用一个指针指向这个数组的首地址&#xff0c;通过这个指针来访问这个数组。 代码展示了三种赋值的方式&#xff1a; 1.直接利用数组访问赋值 2.利用循环结构&#xff08;和1原理一样&#xff09; 3.循环结构键盘输入赋值 然后输出这个…

Ray_Tracing_In_One_Weekend上

目标&#xff1a; 使用vscodeIDE编写代码&#xff0c;这是我的配置 学习这个教程&#xff0c;完成一个简易的光线追踪器开发 1输出PPM图像 在不使用 opengl &#xff08;渲染图像&#xff09;/ std_image.h&#xff08;加载图像&#xff09;等库的情况下&#xff0c;怎样通…

某信服, 一点底线都没有, 一点Face都不要

某些软件厂商, 仗着自己有点背景, 做出来的东西真的是流氓 !!! 铁子们, 这玩意儿怎么卸载呢?

CertiK《Hack3d:2024年第三季度安全报告》(附报告全文链接)

CertiK《Hack3d&#xff1a;2024年第三季度Web3.0安全报告》现已发布&#xff0c;本次报告深入分析了2024年7月至9月的链上安全状况&#xff0c;本季度总损失金额为7.53亿美元&#xff0c;网络钓鱼和私钥泄露是本季度造成资产损失的主要原因。 ​ 关键数据 2024年第三季度&a…

数电基础(脉冲波形的变化和发生+multisim)

1.脉冲波形的变化和发生 1.1单稳态电路 1.1.1逻辑门组成的单稳态电路 基本概念 &#xff08;1&#xff09;单稳态电路&#xff08;monostable multivibrator又称one-shot&#xff09;常用于脉冲的变换&#xff0c;延时和定时 电路的输出有稳态和暂稳态两个不同的工作状态 …

java常用框架结构

1. Spring框架 特色&#xff1a;Spring框架就像是一个万能工具箱&#xff0c;提供了丰富的功能来满足开发者的各种需求。它支持面向切面编程&#xff08;AOP&#xff09;、依赖注入&#xff08;DI&#xff09;等特性&#xff0c;使得代码更加模块化和可维护。Spring还提供了对数…