C++平台跳跃游戏

news2024/12/26 0:42:27

目录

  • 开头
  • 程序
    • Game.cpp源文件
    • Player.h头文件
    • Player.cpp源文件
  • 程序的流程图
  • 程序游玩的效果
  • 下一篇博客要说的东西

开头

大家好,我叫这是我58。

程序

Game.cpp源文件

#include <iostream>
#include "Player.h"
using namespace std;
void printmap(const char strmap[11][11], const int icoin) {
	int i = 0;
	int ia = 0;
	for (; i < 11; i++) {
		for (ia = 0; ia < 11; ia++) {
			cout << "\033[" << ('G' == strmap[i][ia] ? "32;1m" : '$' == strmap[i][ia] ? "33m" : "0m") << strmap[i][ia] << "\033[0m";
		}
		cout << "|" << endl;
	}
	cout << "-----------@" << endl << "\033[33" << (20 == icoin ? ";1" : "") << "m$ * " << icoin << "\033[0m" << endl;
}
int main() {
	char str[9] = "color 0";
	char strmap[11][11] = {
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','$','$',' ',
		' ','G',' ',' ',' ','$',' ','*','*','*',' ',
		' ','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		'$',' ',' ',' ','$',' ','$',' ',' ','$',' ',
		' ',' ','$',' ','*','*','*',' ','$',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ','*','*','*',' ',' ','*','*','*',' ',' ',
		' ',' ','$',' ','$',' ',' ',' ','$',' ',' ',
		' ',' ','*','*','*',' ','$',' ','*','*','*',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','$','$',
		'P',' ','$','$','$',' ',' ',' ',' ','$','$'
	};
	char* cp = &strmap[10][0];
	Player p;
	char ch = 0;
	int icoin = 0;
	int coinarr[40] = { 0,8,0,9,1,5,3,0,3,4,3,6,3,9,4,2,4,8,7,2,7,4,7,8,8,6,9,9,9,10,10,2,10,3,10,4,10,9,10,10 };
	cout << "欢迎你来玩这个平台跳跃游戏,在这个游戏中,“P”是你,“*”是平台,你不能走到这,空格是\033[30;1m空气\033[0m,“w”使你跳,就像\033[31;1m马里奥\033[0m一样,“a”使你左移,“d”使你右移,而\033[32;1m“G”\033[0m是\033[32;1m终点\033[0m,走到这能让你\033[32;1m胜利\033[0m,并且,\033[33m“$”\033[0m是\033[33m金币\033[0m,得到\033[33m它\033[0m就会使你\033[33m获得\033[0m一个\033[33m金币\033[0m。这就是这游戏的规则,你听明白了吗?" << endl << endl;
	system("pause");
	system("cls");
	while ('G' == strmap[1][1]) {
		p.sgetxy(X) = (cp - &strmap[0][0]) / 11;
		p.sgetxy(Y) = (cp - &strmap[0][0]) % 11;
		for (ch = 0; ch < 40; ch += 2) {
			p.sgetxy(X) == coinarr[ch] && p.sgetxy(Y) == coinarr[ch + 1] && (coinarr[ch] = -1, icoin++);
		}
		printmap(strmap, icoin);
		cin >> ch;
		rewind(stdin);
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'a':
			p.left_move(&cp);
			break;
		case 'd':
			p.right_move(&cp);
			break;
		case 'w':
			p.jump(&cp);
			break;
		default:
			break;
		}
		p.upOrDown(&cp);
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	20 == icoin && (str[7] = 'E'), 20 == icoin || (str[7] = '6');
	system(str);
	cout << "恭喜你,你赢了,获得了金币" << icoin << "枚" << endl;
	return 0;
}

Player.h头文件

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#define JUMPHIGH 3
enum XY {
	X,
	Y,
};
class Player {
private:
	int ix;
	int iy;
	int ij;
public:
	Player();
	void jump(char** cpp);
	void left_move(char** cpp);
	void right_move(char** cpp);
	int& sgetxy(XY xymode);
	void upOrDown(char** cpp);
};

Player.cpp源文件

#include <iostream>
#include "Player.h"
using namespace std;
Player::Player(){
	ij = 0;
}
void Player::jump(char** cpp) {
	(10 == ix || '*' == (*cpp)[11]) && (ij = JUMPHIGH);
}
void Player::left_move(char** cpp) {
	iy && '*' != *(*cpp - 1) && ((*cpp)--);
}
void Player::right_move(char** cpp) {
	10 != iy && '*' != *(*cpp + 1) && ((*cpp)++);
}
int& Player::sgetxy(XY xymode) {
	return xymode ? iy : ix;
}
void Player::upOrDown(char** cpp) {
	if (ij > 0 && ix && '*' != (*cpp)[-11]) {
		ij--, *cpp -= 11;
	}
	else if ('*' != (*cpp)[11] && (!ix || '*' == (*cpp)[-11])) {
		ij = 0, *cpp += 11;
	}
	else if ('*' != (*cpp)[11] && 10 != ix) {
		*cpp += 11;
	}
}

程序的流程图

Game.cpp源文件
把有11行11列的二维数组strmap初始化为下面的图片
开始
导入io流
导入Player.h头文件
释放std作用域下的所有东西
定义printmap函数
把有9个字符的字符串初始化为“color 0”
Game.cpp源文件
等待玩家按下任意一个键,按下后就清屏
break
清屏
break
break
否(break)
结束
定义字符指针cp为二维字符数组strmap第10行第0列的元素的地址
创建一个名叫p的Player对象
定义字符ch为0
定义整型icoin为0
把有40个元素的整型数组coinarr里的元素分别初始化为0,8,0,9,1,5,3,0,3,4,3,6,3,9,4,2,4,8,7,2,7,4,7,8,8,6,9,9,9,10,10,2,10,3,10,4,10,9,10和10
输出“欢迎你来玩这个平台跳跃游戏,在这个游戏中,“P”是你,“*”是平台,你不能走到这,空格是\​033[30;1m空气\​033[0m,“w”使你跳,就像\​033[31;1m马里奥\​033[0m一样,“a”使你左移,“d”使你右移,而\​033[32;1m“G”\​033[0m是\​033[32;1m终点\​033[0m,走到这能让你\​033[32;1m胜利\​033[0m,并且,\​033[33m“$”\​033[0m是\​033[33m金币\​033[0m,得到\​033[33m它\​033[0m就会使你\​033[33m获得\​033[0m一个\​033[33m金币\​033[0m。这就是这游戏的规则,你听明白了吗?\​n\​n”
'G' == strmap[1][1]?
把Player对象p的方法sgetxy,参数为枚举XY的X的值的返回的引用设为cp与二维字符数组strmap第0行第0列的元素地址除以11的结果
把Player对象p的方法sgetxy,参数为枚举XY的Y的值的返回的引用设为cp与二维字符数组strmap第0行第0列的元素地址模上11的结果
设ch为0
ch < 40?
p.sgetxy(X) == coinarr[ch] && p.sgetxy(Y) == coinarr[ch + 1]?
把整型数组coinarr的第ch项设为-1
icoin自增1
ch自增2
执行printmap函数,参数为二维字符数组strmap和整型icoin
把ch设为你输入的字符
清空缓冲区
把解引用的cp设为空格
'a' == ch?
执行Player对象p的方法left_move,参数为字符指针cp的地址
执行Player对象p的方法upOrDown,参数为字符指针cp的地址
把解引用的cp设为字符“P”
20 == icoin?
把字符串str的第7项的元素设为字符“E”
20 == icoin?
执行系统命令,命令为字符串str
输出“恭喜你,你赢了,获得了金币”,icoin和“枚\​n”
'd' == ch?
执行Player对象p的方法right_move,参数为字符指针cp的地址
'w' == ch?
执行Player对象p的方法jump,参数为字符指针cp的地址
把字符串str的第7项的元素设为字符“6”
Player.h头文件
结束
开始
不让头文件重复定义
导入io流
释放std作用域下的所有东西
定义JUMPHIGH宏为3
定义枚举XY,并设X的值为0,Y的值为1
定义Player类,私有的有成员变量ix,成员变量iy和成员变量ij,公开的有Player无参构造函数的声明,jump方法的声明,left_move方法的声明,right_move方法的声明,sgetxy方法的声明和upOrDown方法的声明
Player.cpp源文件
结束
开始
导入io流
导入Player.h头文件
释放std作用域下的所有东西
定义Player类作用域下的jump方法
定义Player类作用域下的无参构造函数
定义Player类作用域下的left_move方法
定义Player类作用域下的right_move方法
定义Player类作用域下的sgetxy方法
定义Player类作用域下的upOrDown方法
Player类作用域下的无参构造函数
结束
开始
设类Player里的ij为0
Player类作用域下的jump方法
结束
开始
(10 == ix || '*' == (*cpp)[11])?
设类Player里的ij为JUMPHIGH宏的值
Player类作用域下的left_move方法
结束
开始
iy && '*' != *(*cpp - 1)?
把解引用的cpp向左移动一位
Player类作用域下的right_move方法
结束
开始
10 != iy && '*' != *(*cpp + 1)?
把解引用的cpp向右移动一位
Player类作用域下的sgetxy方法
如果xymode不为0,那么就返回iy的引用,否则就返回ix的引用
结束
开始
Player类作用域下的upOrDown方法
结束
开始
ij > 0 && ix && '*' != (*cpp)[-11]?
ij自减1
把解引用的cpp向左移动11位
'*' != (*cpp)[11] && (!ix || '*' == (*cpp)[-11])?
设ij为0
把解引用的cpp向右移动11位
'*' != (*cpp)[11] && 10 != ix?
把解引用的cpp向右移动11位

程序游玩的效果

平台跳跃游戏

下一篇博客要说的东西

C++版iwanna

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2184650.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【环保背景高管1009】2022顶刊论文数据,环保背景高管对投资的影响探究

今天给大家分享的是国内顶刊数量经济技术经济研究2022年发布的名为《高管环保背景与绿色投资者进入》论文使用到的数据——高管环保背景数据以及管理自主权的高管环保背景数据&#xff0c;该文章利用中国上市公司沪深A股2007-2017年的面板数据&#xff0c;采用双向固定效应模型…

YOLOv11改进 | 独家创新- 注意力篇 | YOLOv11结合全新多尺度线性注意力机制MLAttention(全网独家创新)

1. MLAttention介绍 (1). 多尺度卷积操作&#xff1a;MLAttention通过多尺度卷积操作来增强不同尺度的特征表达能力。采用了多种卷积核尺寸&#xff08;例如5x5、1x7、7x1、1x11、11x1、1x21、21x1&#xff09;的深度可分离卷积来捕捉不同感受野的特征。较小的卷积核擅长捕捉细…

四,MyBatis-Plus 当中的主键策略和分页插件的(详细实操使用)

四&#xff0c;MyBatis-Plus 当中的主键策略和分页插件的(详细实操使用) 文章目录 四&#xff0c;MyBatis-Plus 当中的主键策略和分页插件的(详细实操使用)1. 主键策略1.1 主键生成策略介绍 2. 准备工作&#xff1a;2.1 AUTO 策略2.2 INPUT 策略2.3 ASSIGN_ID 策略2.3.1 雪花算…

基础算法之双指针--Java实现(下)--LeetCode题解:有效三角形的个数-查找总价格为目标值的两个商品-三数之和-四数之和

这里是Themberfue 今天继续讲解经典算法 > 双指针算法 没看过上篇文章的小伙伴记得去看看哦&#x1f618; 有效三角形的个数 题目链接&#xff1a;有效三角形的个数 题目解析 题目要求在该数组中任意选取三个数&#xff0c;看这三个数是否可以构成可以一个有效三角形。最后…

2024上半年网络安全漏洞态势报告

2024年9月26日&#xff0c;“2024中国数字经济创新发展大会”在汕头成功召开&#xff0c;大会汇聚业界精英&#xff0c;旨在全面探讨在新形势新挑战下&#xff0c;如何“健全数据安全体系 构建可信流通环境”。在《数据安全与合规发展专题》分论坛上&#xff0c;工业和信息化部…

Windows远程Kylin系统-xrdp

Windows远程Kylin系统-xrdp 一. 查看开放端口 查看是否有3389端口二. 安装xrdp Kylin对应的是centos8 下载链接&#xff1a;https://rhel.pkgs.org/8/epel-x86_64/xrdp-0.10.1-1.el8.x86_64.rpm.html rpm -Uvh 包名 systemctl start xrdp 启动服务 systemctl enable xrdp …

只出现一次的数字|||(考察点为位操作符)

目录 一题目&#xff1a; 二思路汇总&#xff1a; 三代码解答&#xff1a; 一题目&#xff1a; leetcode原题链接&#xff1a;. - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 二思路汇总&#xff1a; 思路&#xff1a;如果直接对数组按位异或&#xff0c;那么最后得到的是a^b&a…

pnpm install的时候失败提示python问题

忘记是哪个依赖了&#xff0c;npm正常&#xff0c;pnpm的时候就异常&#xff0c;但是报错里python异常 解决方法&#xff1a;安装python就行 ennn免安装的python好麻烦 网上找教程安装python好麻烦&#xff0c;发现微软可以直接安装&#xff0c;就用微软的安装了 查看结果 p…

数字化转型新时代:TOGAF框架助力企业颠覆式创新

1. 从传统到未来&#xff1a;TOGAF如何驱动企业的数字化转型 在传统业务模式面临挑战的时代&#xff0c;TOGAF&#xff08;The Open Group Architecture Framework&#xff09;提供了帮助企业完成从传统到数字化业务模式转型的强大工具。通过系统化的架构开发方法&#xff08;…

JSP(Java Server Pages)基础使用三(表单传参)

表单传参 1.这次学习的是我们在网络上使用次数相对来说很多的jsp的使用方式&#xff0c;表单传参是运用了form表单的post方法来讲表单中的数据传递给action页面,action的作用是跳转就类似a标签&#xff0c;当然action不只可以是页面&#xff0c;还可以是后端类&#xff0c;用来…

数据库(MySQL):使用命令从零开始在Navicat创建一个数据库及其数据表(一)

一. 使用工具和命令 1.1 使用的工具 Navicat Premium 17 &#xff1a;“Navicat”是一套可创建多个连接的数据库管理工具。 MySQL版本8.0.39 。 1.2 使用的命令 Navicat中使用的命令 命令命令解释SHOW DATABASES&#xff1b;展示所有的数据库CREATE DATABASE 数据库名称; 创…

Goland使用SSH远程Linux进行断点调试 (兼容私有库)

① 前置需求 ssh远程的 Linux 服务器必须安装 高于本地的 Go推荐golang 安装方式使用 apt yum snap 等系统自管理方式&#xff0c;&#xff08;要安装最新版本的可以找找第三方源&#xff09;&#xff0c;如无特殊需求不要自行编译安装golang ② Goland设置 2.1、设置项处理…

Spring Boot助力IT领域交流平台开发

2 系统关键技术 2.1 JAVA技术 Java是一种非常常用的编程语言&#xff0c;在全球编程语言排行版上总是前三。在方兴未艾的计算机技术发展历程中&#xff0c;Java的身影无处不在&#xff0c;并且拥有旺盛的生命力。Java的跨平台能力十分强大&#xff0c;只需一次编译&#xff0c;…

Qt 中的 QListWidget、QTreeWidget 和 QTableWidget:简化的数据展示控件

Qt 中的 QListWidget、QTreeWidget 和 QTableWidget&#xff1a;简化的数据展示控件 在 Qt 的用户界面开发中&#xff0c;展示和管理数据是常见的需求。Qt 提供了丰富的控件供开发者选择&#xff0c;其中 QListWidget、QTreeWidget 和 QTableWidget 是三个高层封装控件&#x…

【Android】布局优化—include,merge,ViewStub的使用方法

引言 1.重要性 在Android应用开发中&#xff0c;布局是用户界面的基础。一个高效的布局不仅能提升用户体验&#xff0c;还能显著改善应用的性能。随着应用功能的复杂性增加&#xff0c;布局的优化变得尤为重要。优化布局能够减少渲染时间&#xff0c;提高响应速度&#xff0c…

Vue 路由设置

为了防止遗忘&#xff0c;记录一下用Vue写前端配置路由时的过程&#xff0c;方便后续再需要用到时回忆。 一、举个例子 假如需要实现这样的界面逻辑&#xff1a; 在HomePage中有一组选项卡按钮用于导航到子页面&#xff0c;而子页面Page1中有一个按钮&#xff0c;其响应事件是…

vulnhub-Replay 1靶机

vulnhub&#xff1a;https://www.vulnhub.com/entry/replay-1,278/ 导入靶机&#xff0c;放在kali同网段&#xff0c;扫描 靶机在192.168.81.8&#xff0c;扫描端口 开启了三个端口&#xff0c;存在网站服务&#xff0c;访问 网页上有个超链接&#xff0c;点击后下载了这样一个…

嵌入式外设应用(代码)

文章目录 1. 工业自动化2. 智能家居设备3. 汽车电子4. 生命体征监测仪5. 物联网应用嵌入式外设应用广泛,有很多应用领域: 1. 工业自动化 应用场景:使用传感器监测设备状态,控制电机的启动和停止。 示例代码: #include <stdio.h> #include <stdbool.h>// 模…

农业机械检测系统源码分享

农业机械检测检测系统源码分享 [一条龙教学YOLOV8标注好的数据集一键训练_70全套改进创新点发刊_Web前端展示] 1.研究背景与意义 项目参考AAAI Association for the Advancement of Artificial Intelligence 项目来源AACV Association for the Advancement of Computer Vis…

spring-boot 整合 mybatis

文章目录 Spring boot 整合Mybatis将数据返回到浏览器1. 准备数据2. 导入依赖3. 配置数据库连接4. 创建一个 pojo 包&#xff0c;创建User实体类5. 创建一个mapper包&#xff0c;写一个UserMapper接口6. 创建一个service包&#xff0c;写一个UserService接口。7. 在 Service 包…