网络原理-传输层UDP

news2024/10/1 21:43:36

上集回顾:

上一篇博客中讲述了应用层如何自定义协议:确定传输信息,确定数据格式

应用层也有一些现成的协议:HTTP协议

这一篇博客中来讲述传输层协议

传输层

socket api都是传输层协议提供的(操作系统内核实现的了),IP地址(确定主机,网络层提供的概念)+端口号(主机上的应用程序,传输层提供的概念),端口号是一个整数,2个字节表示的无符号整数(0 - 65535),< 1024的端口号拿出来,称为“知名端口号”,把这些端口号分配给一些比较知名的服务器程序作为这些服务器的“默认端口号”,同一个机器上,同一时刻内,端口号不能重复被绑定

如何确认,在当前机器上,某个端口号是否被其他进程使用了呢?

netstat命令,查询出当前主机上是否使用8080端口的进程

后面就是绑定了主机端口的进程的id,之前绑定端口号的时候,没有做特殊指定,就把ipv4和ipv6两个协议的ip地址的9090都给绑定了,此时意味着,客户端可以使用ipv4来访问也可以使用ipv6来访问,也可以增加一些选项,只针对ipv4和ipv6来帮顶

两个进程,不能同时绑定同一个端口号,除非一个是UDP,一个是TCP,但是如果是两个UDP或者两个TCP,就会出现绑定失败的情况了,有一个进程A同时绑定10000,10001,10002是可以的,但是不能一个端口号同时被多个进程所绑定

一个进程绑定多个端口号比较常见:

  • 一个服务器程序,首先服务器需要有一个端口号,给客户端提供服务,这样的端口称为”业务端口“,给普通用户使用的
  • 如果程序员需要对这个服务器进行更精细的控制,比如控制让这个服务器重新加载配置/开启某个功能/重新启动/重新加载数据/修改某个选项设定,这样的操作,经常会通过网络来进行操作,服务器就会另外绑定一个端口号,称为“管理端口”,程序员想对这个服务器进行管理操作,就通过管理端口给服务器发送一些对应的请求,服务器执行对应的逻辑(搞个后门,给指定用户的账户余额增加1000,这样的操作势必要通过管理端口,不能通过业务端口)
  • 日常开发会遇到一些bug,需要去查看服务器的一些运行状态(比如服务器中的一些关键的变量是什么样的值),服务器不能直接用调试器去调试(调试器一调试就会把服务器阻塞住,无法给别的客户端提供服务了),也会通过网络的方式,给服务器发调试请求,服务器返回对应的关键信息,称为“调试接口”

传输层主要为两个协议:UDP(无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工)和TCP(有连接,可靠传输,面向字节流,全双工)

UDP

学习一个网络协议,最主要就是学习报文格式,对于UDP协议来说,应用层数据到达UDP之后,就会给应用层数据报前面拼装上UDP报头

UDP结构

UDP数据报 = UDP报头 + UDP载荷

UDP各个部分

每个部分,都有特定的含义,UDP长度,描述了整个UDP数据报,占多少个字节,UDP长度,描述了整个UDP数据报,占多少个字节,通过UDP长度,就能知道,当前载荷一共是多少字节

64kb,一个UDP数据报,最长就是64KB,不能更长了,有点短了,使用UDP开发程序,就会有很大的制约,确保传输的单个数据报,不能超过64KB

Question:既然UDP有上述限制,为啥发明UDP的大佬不对UDP做出改进升级呢?比如把报头中报文长度字段改成4字节,或者更长呢?


Answer:最初UDP诞生上个世纪70年代,当时设计成2个字节64KB是比较充裕的,升级上述的报头,不是技术问题,而是zz问题,升级到更高的字节数,成本非常高,单个主机升级,是没有意义的,需要对端也一起升级,世界上任何一个主机,都可能是发送端,也都可能是接收端,要升级,就得全世界所有的主机一起升级,所以,相比于对UDP升级,未来诞生新的协议,取代UDP,可能是更靠谱一些

UDP校验和

关于校验和(checksum)

比特翻转 0101二进制数据(电信号,光信号,电磁波),本来你传输的是0,时机到了对端变成了1,或者本来传的是1,到了对端变成了0,此时如果传输过程中遇到了一个变化的磁场,此时就会可能把本来的低电平变成高电平/高电平变成低电平;再比如,光信号,也可能会收到一些高能离子束的影响

此时就需要能够有办法,对传输的数据进行校验

  • 能够发现是否出错
  • 最好能发现是哪一位出错,并且能够进行纠错(代价大)

本质都是要引入额外的冗余信息,在UDP中,校验和只能够做到第一层,发现是否有错

假设多个bit位都发生改变,导致错误的数据和之前正确的数据得到了相同的数据和,理论上存在,实际上出现的概率非常低,主机A通过校验和转过去UDP数据报,B在这边按照同样的算法,针对数据内容,再算一遍校验和,得到校验和2,此时如果不一致,就说明传输出现问题了(比特翻转了)

UDP中使用的CRC算法进行校验和,CRC是一个简单粗暴的计算校验和的方式,循环冗余校验,设定2个字节的变量,把数据的每个字节取出来,往这个变量上进行累加,如果结果溢出,超出2个字节,溢出部分就舍弃,从AI中可以得出

循环冗余检查(Cyclic Redundancy Check,CRC)是一种广泛用于错误检测的算法,尤其是在数据通信和存储领域UDP协议中使用的校验和计算方法与CRC算法类似,但并不完全相同UDP校验和的计算方法是基于多项式算法的,它使用CRC的思想,但具体的实现和多项式可能有所不同

UDP校验和的计算过程大致如下:

  • 准备数据:将UDP数据报的伪首部、首部和数据部分连续排列起来,形成一个待校验的数据序列
  • 选择多项式:选择一个预定义的二进制多项式,这个多项式用于计算CRC在UDP中,通常使用的是CRC-16或CRC-32多项式,如CRC-16-CCITT或CRC-32标准多项式
  • 除法运算:将待校验的数据序列视为一个大的二进制数,然后将这个二进制数除以选定的多项式这个除法运算是在模2算数下进行的,也就是说,不使用进位
  • 得到余数:除法运算的余数就是CRC校验和这个余数通常是一个固定长度的二进制数,例如16位或32位
  • 附加校验和:将计算得到的余数(CRC校验和)附加到UDP数据报的首部校验和字段中
  • 接收端验证:接收端收到UDP数据报后,使用相同的多项式对数据报进行同样的除法运算如果余数为零,则认为数据报在传输过程中没有发生错误;如果余数非零,则认为数据报可能已经损坏

UDP校验和的计算方法可以有效地检测出数据在传输过程中的意外变化,包括单个比特的错误、双比特的错误以及数据的丢失和重复然而,它不能检测到所有的错误类型,比如数据的顺序错误,也不能对错误进行纠正

需要注意的是,UDP校验和是可选的,并且在某些情况下可能被禁用此外,由于网络环境的复杂性,即使校验和检测到错误,UDP协议也不会采取任何纠正措施,如重传数据报,这是UDP作为无连接、不可靠传输协议的特点

除了CRC算法,还有一个比较常见的方法:md5,md5是一个比较广泛的方法,最初就是一个字符串hash算法

MD5特点:

  • 定长:无论输入的内容是多长,得到的结果,一定是固定长度
  • 分散:输入的内容,哪怕只改变一点点,最终结果都会差异很大
  • 不可逆:通过原数据,计算md5,成本很低

通过在线md5加密网站

12345689通过md5加密可得

8E16EF456BC3698E7E568D1ED923206D


还有另一个比较常见的hash算法:

sha1算法

123456789通过sha1加密可得

F7C3BC1D808E04732ADF679965CCC34CA7AE3441

UDP现在最主要的用途:

应用于对于性能要求比较高,但是对于可靠性要求不高的场景

分布式系统中,多个服务器之间的相互通信(多个机器在同一个机房里,网络结构简单 & 带宽充裕)

没有硬盘的电脑(网吧的电脑),网吧的电脑的硬盘都是通过网络映射的,网吧有个服务器,硬盘很大,所有的网吧的电脑的硬盘,都是从这个服务器这里映射过来,去网吧,如何不通过网管就能开机器?都是有技巧的!!

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