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题目:**18.38 (递归树)
代码示例
代码逻辑解释
类定义和变量初始化
main 方法
start 方法
drawRecursiveTree 方法
输出结果
题目:**18.38 (递归树)
编写一个程序来显示一个递归树,如图18-20所示
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代码示例
编程练习题18_38RecursionTree.java
package chapter_18;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ContentDisplay;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.stage.Stage;
public class 编程练习题18_38RecursionTree extends Application{
private int order;
private int size;
private int canvasWidth;
private int canvasHeight;
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
size = 300;
canvasWidth = size;
canvasHeight = size - 50;
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root,size,size);
TextField tfOrder = new TextField();
Label lbOrder = new Label("Enter a umber",tfOrder);
lbOrder.setContentDisplay(ContentDisplay.RIGHT);
lbOrder.setAlignment(Pos.CENTER);
BorderPane borderPane = new BorderPane();
borderPane.setCenter(root);
borderPane.setBottom(lbOrder);
BorderPane.setAlignment(lbOrder, Pos.CENTER);
tfOrder.setOnKeyPressed(e ->{
if(e.getCode() == KeyCode.ENTER) {
root.getChildren().clear();
order = Integer.parseInt(tfOrder.getText());
drawRecursiveTree(root,order,canvasWidth/8,canvasHeight/4,
canvasHeight*0.24,Math.PI/2);
}
});
scene.setRoot(borderPane);
primaryStage.setTitle(getClass().getName());
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private void drawRecursiveTree(Group group,int order,double x,double y,double length,double angle) {
if(order < 0)
return;
double x2 = x + length*Math.cos(angle);
double y2 = y - length*Math.sin(angle);
Line line = new Line(x,y,x2,y2);
line.setStroke(Color.BLACK);
group.getChildren().add(line);
drawRecursiveTree(group, order-1, x2, y2, length*0.7, angle-Math.PI/6);
drawRecursiveTree(group, order-1, x2, y2, length*0.7, angle+Math.PI/6);
}
}
-
代码逻辑解释
类定义和变量初始化
- 类定义:
编程练习题18_38RecursionTree
类继承自Application
,是 JavaFX 应用程序的入口。 - 变量初始化:类中定义了四个私有变量
order
(树的阶数),size
(窗口大小),canvasWidth
(画布宽度),canvasHeight
(画布高度)。注意,虽然canvasWidth
和canvasHeight
被初始化了,但在绘图过程中它们实际上并没有直接被用作限制条件,而是用于计算初始绘图的起始位置和长度。
main
方法
Application.launch(args);
:这是 JavaFX 应用程序的标准启动方式,它接收命令行参数并启动应用程序。
start
方法
- 初始化窗口大小:
size
设置为 300 像素,canvasWidth
和size
相同,canvasHeight
设置为size - 50
,为底部留出空间放置控件。 - 创建 Group 和 Scene:
Group
对象root
作为所有绘图元素的容器,Scene
对象scene
设置了窗口的大小,并将root
作为其内容。 - 创建用户输入控件:
TextField
用于接收用户输入的阶数,Label
显示提示信息并与TextField
关联。Label
的内容显示设置为右侧,文本对齐设置为居中(虽然这主要用于水平布局,但在这个垂直布局的BorderPane
中可能看起来有些奇怪)。 - 布局设置:使用
BorderPane
布局,将root
设置为中心区域,Label
(包含TextField
)设置为底部区域。TextField
在BorderPane
中直接居中对齐的设置实际上是无效的,因为它被包含在Label
中,而Label
的对齐方式被设置为居中,但这主要影响的是文本的水平对齐。 - 事件监听:为
TextField
设置按键事件监听器,当按下回车键时,清除Group
中的所有子元素,解析用户输入的阶数,并调用drawRecursiveTree
方法绘制树。 - 设置并显示舞台:将
BorderPane
设置为场景的根节点,设置舞台的标题,将场景添加到舞台,并显示舞台。
drawRecursiveTree
方法
- 递归逻辑:该方法通过递归调用自身来绘制树的每一级分支。
- 参数:包括
Group
对象(用于添加线条)、阶数(order
)、当前分支的起点坐标(x
,y
)、分支的长度(length
),以及当前分支的角度(angle
)。 - 递归终止条件:如果阶数小于 0,则递归结束。
- 绘制线条:计算当前分支的终点坐标,创建
Line
对象,设置其颜色和起点终点坐标,并将其添加到Group
中。 - 递归调用:对当前分支的左右两侧进行递归调用,每次递归时减小分支长度并调整角度(左右分支分别减去和加上
Math.PI/6
,即 30 度)。
-
输出结果