部分一
今天看了一本古老的书。学到了一些有关计算机的远古的知识。弥补了一些之前没有意识到的空白点。
原来上个世纪就有AI这个东西了
现阶段的主流模式,在许多年前其实是将来要发展的对象。
B/S指的是客户机/服务器结构模式
C/S是在B/S基础上发展过来的。三层结构分别是表示层、应用层和服务层
在这两种模式之前,还有一种古老的模式,是集中式分布模式
联系一下这两张图片
论编写程序时四个部分是什么关系
持续进化中。现在大概是变成这个样子了
搞明白这四部分分别是干什么以及如何连接,感觉对编写程序是起到了很重要的作用(也有可能不多)
部分二
记录一些其他的知识
- 数据库是由文件读取功能发展过来的
- 计算机刚开始是管理文件,随着发展变成计算数据,最后再把业务添加进来。
- 单台计算机在计算机网络中是一个节点为1路径为0的存在
- 计算机中有一个概念叫流,流分为管理流和信息流
- 系统是许多模块组成的一个整体,可以根据不同的功能&特点划分出不同的类型,所有的系统都是动态的,不与外界进行物质交换和信息交流的系统只存在于概念里。
- 信息也遵守赢家通吃定律
- 接收到的内容经过加工处理后变成信息。
部分三
如果现在我们有两个模块A和B,如果他们之间想要进行交流
- 可以用一个管道把他们两个连起来,----- 管道的概念出现了
- 在这个管道里要进行信息交流 —— 流出现了
- 在交流的时候需要遵守一定的协议 —— 协议出现
部分四
国际化标准组织(ISO)在1979年提出用于开放系统体系结构的开放系统互联(OSI)模型
OSI参考模型有: 物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层
单独考虑单个信息系统,则存在一个一般意义的层次模型:
物理层、操作系统层、工具层、数据层、功能层、业务层、用户层