0. 问题现象
我们 watchOS 中的 App 和 Widgets 共享同一个 SwiftData 底层数据库,但是在 App 中对数据库所做的更改并不能被 Widgets 所感知。换句话说,App 更新了数据但在 Widgets 中却看不到。
如上图所示:我们的 App 在切换至后台之前会随机更新当前的驻场英雄,而驻场英雄会在 Widget 中显示。不过,目前我们的 Widget 中却并未识别到任何驻场英雄,这是怎么回事?又该如何解决呢?
在本篇博文中,您将学到如下内容:
- 0. 问题现象
- 1. 示例代码
- 2. 推本溯源
- 3. 解决之道
- 总结
本文编译及运行环境:Xcode 16 + watchOS 11。
1. 示例代码
首先是 SwiftData 数据模型:
import Foundation
import SwiftData
@Model
class Hero {
var hid: UUID
var name: String
var power: Int
var residentCount: Int = 0
var timestamp: Date
init(name: String, power: Int) {
self.hid = UUID()
self.name = name
self.power = power
timestamp = .now
}
func update() {
timestamp = .now
}
private static let HeroInfos: [(name: String, power: Int)] = [
("黑悟空", 10000),
("钢铁侠", 5000),
("灭霸他爸", 500000),
]
@MainActor
static func spawnHeros(forPreview: Bool = true) {
let container = forPreview ? ModelContainer.preview : .shared
let context = container.mainContext
if !forPreview {
let desc = FetchDescriptor<Hero>()
if try! context.fetchCount(desc) > 0 {
return
}
}
for hero in HeroInfos {
let new = Hero(name: hero.name, power: hero.power)
context.insert(new)
}
try! context.save()
}
}
@Model
class Model {
private static let UniqID = UUID(uuidString: "3788ABA9-043C-4D34-B119-5D69D486CBBA")!
var mid: UUID
@Relationship(deleteRule: .nullify)
var residentHero: Hero?
init(mid: UUID) {
self.mid = mid
self.residentHero = nil
}
@MainActor
static var shared: Model = {
let context = ModelContainer.auto.mainContext
let predicate = #Predicate<Model> { model in
model.mid == UniqID
}
let desc = FetchDescriptor(predicate: predicate)
if let result = try! context.fetch(desc).first {
return result
} else {
let new = Model(mid: UniqID)
context.insert(new)
try! context.save()
return new
}
}()
// 随机产生驻场英雄
@MainActor
func chooseResidentHero() {
let context = ModelContainer.auto.mainContext
let desc = FetchDescriptor<Hero>(sortBy: [.init(\Hero.power)])
if let hero = try! context.fetch(desc).randomElement() {
residentHero = hero
hero.residentCount += 1
try! context.save()
}
}
}
可以看到,我们的 App 由 Hero 和 Model 两种数据模型构成。其中,在 Model 里我们以关系(@Relationship)的形式将驻场英雄字段 residentHero 连接到 Hero 类型上。
接下来是 watchOS App 主视图的源代码:
struct ContentView: View {
@Environment(\.scenePhase) var scenePhase
@Environment(\.modelContext) var modelContext
var body: some View {
NavigationStack {
Group {
// 具体实现从略...
}
.navigationTitle("英雄集合")
}
.onChange(of: scenePhase) {_, new in
if new == .inactive {
Model.shared.chooseResidentHero() // 1
WidgetCenter.shared.reloadAllTimelines() // 2
}
}
}
}
从上面的代码能够看到,当 App 切换至非活动状态(inactive)时我们做了两件事:
- 为 Model 随机选择一个驻场英雄,并将新的关系保存到持久存储中;
- 刷新 Widgets 时间线从而促使小组件界面的刷新;
最后,是我们 watchOS Widget 界面的源代码:
struct IncValueWidgetEntryView : View {
var entry: Provider.Entry
var body: some View {
VStack {
if let residentHero = Model.shared.residentHero {
VStack(alignment: .leading) {
HStack {
Label(residentHero.name, systemImage: "person.and.background.dotted")
.foregroundStyle(.red)
.minimumScaleFactor(0.5)
Spacer()
Text("已驻场 \(residentHero.residentCount) 次")
.font(.system(size: 12))
.foregroundStyle(.secondary)
}
HStack {
Text("战斗力 \(residentHero.power)")
.minimumScaleFactor(0.5)
Spacer()
Button(intent: EnhancePowerIntent()) {
Image(systemName: "bolt.ring.closed")
}
.tint(.green)
}
}
} else {
ContentUnavailableView("英雄都放假了...", systemImage: "xmark.seal")
}
}
.fontWeight(.heavy)
}
}
可以看到当 Widget 的界面刷新后,我们尝试从共享 Model 实例的 residentHero 关系中读取出对应的驻场英雄,然后将其显示在小组件中。
在 Xcode 预览中差不多是这个样子滴:
然而,现在执行的结果是:App 明明更新了共享 Model 中的驻场英雄,但是 Widget 里却“涛声依旧”的显示“英雄都在放假”呢?
这样一个简单的代码逻辑却无法让我们得偿所愿,为什么呢?
2. 推本溯源
虽然上面代码简单的不要不要的,但其中有仍有几个关键“隐患”点在调试时需要排除:
- App 在进入后台前是否更新驻场英雄数据到持久存储上了?
- 在更新驻场英雄后是否确保 Widget 被及时刷新了?
- 刷新后的 Widget 是否可以确保与 App 共享同一个持久存储?
第一条很好排除,只需要在 App 对应的代码行上设置断点然后观察其执行结果即可。
第二条需要在 Widget 界面视图中设置断点,然后用调试器附着到小组件执行进程上观察即可。
经过测试可以彻底排除前两个潜在“故障点”。福尔摩斯曾经说过:“当你排除一切不可能的情况。剩下的,不管多难以置信,那都是事实”
所以,问题的原因一定是 App 和 Widget 之间没有正确同步它们的底层数据。
回到共享 Model 静态属性的代码中,可以看到我们的 shared 属性其实是一个惰性(lazy)属性:
@MainActor
static var shared: Model = {
let context = ModelContainer.auto.mainContext
let predicate = #Predicate<Model> { model in
model.mid == UniqID
}
let desc = FetchDescriptor(predicate: predicate)
if let result = try! context.fetch(desc).first {
return result
} else {
let new = Model(mid: UniqID)
context.insert(new)
try! context.save()
return new
}
}()
这意味着:当它被求过值后,后续的访问不会再重新计算这个值了。
当我们在 Widget 里第一次访问它时,其 residentHero 关系字段中还未包含对应的驻场英雄。当 App 更新了驻场英雄后,Widget 中原来的 Model.shared 对象并不会自动刷新来反映持久存储中数据的改变。这就是问题的根本原因!
3. 解决之道
在了然了问题的根源之后,解决起来就是小菜一碟了。
最简单的方法,我们只需将原来的惰性属性变为计算属性即可。这样一来,我们即可确保在每次访问 Model 的共享单例时它的内容都会得到及时的刷新:
@MainActor
static var liveShared: Model {
let context = ModelContainer.auto.mainContext
let predicate = #Predicate<Model> { model in
model.mid == UniqID
}
let desc = FetchDescriptor(predicate: predicate)
if let result = try! context.fetch(desc).first {
return result
} else {
let new = Model(mid: UniqID)
context.insert(new)
try! context.save()
return new
}
}
如上代码所示,我们将之前的惰性属性变为了“活泼”的计算属性,这样 Widget 每次访问的 Model 共享实例都会是“最新鲜”的:
struct IncValueWidgetEntryView : View {
var entry: Provider.Entry
var body: some View {
VStack {
if let residentHero = Model.liveShared.residentHero {
// 原代码从略...
} else {
ContentUnavailableView("英雄都放假了...", systemImage: "xmark.seal")
}
}
.fontWeight(.heavy)
}
}
编译并再次运行 App,当切换至对应 Widget 后可以看到我们的驻场英雄闪亮登场啦:
至此,我们解决了博文开头那个问题,棒棒哒!💯
总结
在本篇博文中,我们讨论了 SwiftData 共享数据库在 App 中做出的改变,却无法被 对应 Widgets 感知的问题。我们随后找出了问题的原因并“一发入魂”将其完美解决。
感谢观赏,再会啦!😎