介绍
<canvas>
是 HTML5 引入的一个强大元素,允许直接在网页上进行矢量图形和位图图像的绘制,为网页提供了一个动态图形渲染的平台。这一特性极大丰富了网页的表现力,特别是在数据可视化、游戏开发、交互式图表和动画制作等领域发挥着关键作用。
查看浏览器支持率
应用场景(实现业务上)
- 动画
- 游戏
- 视频(因为生产环境还不成熟,略)
- 截图
- 合成图
- 分享网页截图
- 滤镜
- 抠图
- 旋转、缩放、位移、形变
- 粒子
- 将canvas转换为图片 – toDataURL方法
基本使用
画直线
<!-- 默认 300*150, 类似ps中的一个透明的图层 -->
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
var myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=myCanvas.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
//对路径进行描边。
ctx.stroke();
效果:
一个画布在网页中是一个矩形框,默认绘制出来的画布大小为300×150像素的HTML元素。
注意: 默认情况下 (canvas) 元素没有边框和内容。
画圆形
var myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=myCanvas.getContext("2d");
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
效果:
画三角形
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 开始一个新的路径
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 30);
ctx.lineTo(180, 80);
ctx.lineTo(100, 120);
// 线宽度,默认1px
ctx.lineWidth = 8
// 闭合路径
ctx.closePath();
// 描边(相当于边框)
ctx.stroke();
效果:
刮刮卡效果
- 代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<style>
.box {
width: 200px;
height: 100px;
line-height: 100px;
text-align: center;
margin: 50px auto;
position: relative;
}
.box .text {
font-size: 50px;
color: red;
}
#canvas {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<span class="text"></span>
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>
</body>
<script>
let arr = ['200元', '300元', '400元', '500元', '600元', '谢谢', '谢谢', '谢谢', '谢谢', '谢谢', '谢谢', '谢谢', '谢谢', '谢谢', '谢谢', '谢谢'];
let canvas;
// 定义自执行函数
(function init() {
// 获取 canvas 元素
canvas = document.getElementById('canvas');
// 设置 canvas 的宽度和高度
canvas.width = 200;
canvas.height = 100;
// 获取 canvas 的 2D 渲染上下文
let ctx = canvas.getContext("2d")
// 设置随机值
setResult();
// 设置canvas遮盖
drawMask(ctx)
// 移动划开遮盖
drawStroke(ctx);
})();
// 设置随机的奖品内容
function setResult() {
let max = arr.length - 1;
// 生成一个随机索引
let randomInx = randomNum(0, max);
// 获取文本元素
let text = document.getElementsByClassName('text')[0];
// 设置文本元素的内容
text.innerText = arr[randomInx];
}
// 生成随机数的函数
function randomNum(min, max) {
return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
// 绘制遮盖层
function drawMask(ctx) {
// 设置幕布颜色
ctx.fillStyle = "rgb(166,166,166)";
// 绘制矩形遮盖层
ctx.fillRect(0, 0, 200, 100);
}
// 绘制划开遮盖的线条
function drawStroke(ctx) {
// 当鼠标按下时触发
canvas.onmousedown = function (e) {
// 获取鼠标按下的位置
let downX = e.offsetX;
let downY = e.offsetY;
// 开始新的路径
ctx.beginPath();
// 设置合成模式为 'destination-out',用于擦除效果
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
// 设置线条宽度
ctx.lineWidth = 8;
// 移动到初始位置
ctx.moveTo(downX, downY);
// 当鼠标移动时触发
canvas.onmousemove = function (e) {
// 绘制线条到当前位置
ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY);
// 绘制线条
ctx.stroke();
}
// 当鼠标抬起时触发
canvas.onmouseup = function () {
// 移除鼠标移动事件监听器
canvas.onmousemove = null;
}
}
}
</script>
</html>
效果如下:
总结
canvas 是一种强大的 HTML5 技术,用于在网页上绘制图形和图像,支持绘制基本形状、处理图像、实现动画效果以及响应用户事件,广泛应用于游戏开发、数据可视化和交互式应用中。