类的初始化列表

news2024/9/20 10:45:01

文章目录

    • 一、初始化列表
        • 1、初始化列表的使用
        • 2、必须使用初始化列表来初始化的成员
    • 二、类型转换
        • 1、内置类型转换自定义类型
        • 2、自定义类型转换自定义类型
    • 三、静态成员变量(static)
        • 1、static修饰成员变量
        • 2、静态成员函数
    • 四、友元
    • 五、类里面再定义类
    • 六、匿名对象
        • 1、匿名对象的使用
        • 2、延长匿名对象的生命周期
    • 七、C++动态内存开辟
        • 1、new操作符开辟操作符
        • 2、delete操作符
        • 3、new跟malloc的区别
        • 4、delete跟free的区别
        • 5、定位new初始化

一、初始化列表

1、初始化列表的使用
  • 在构造函数体外使用冒号开始,逗号隔开,括号里面是初始化的值或一个表达式。
  • 每个成员只能在初始化列表初始化一次。
//在构造函数体内初始化
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

//初始化列表初始化
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
	}

上面这个日期类的初始化效果是一样的。

2、必须使用初始化列表来初始化的成员
  • 没有默认构造时的类类型成员必须使用初始化列表初始化
class stack
{
public:
	//构造函数
	//但没有缺省值,没有默认构造
	stack(int n)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		_top = 0;
		_capacity = n;
	}

private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

//用两个栈实现一个队列
class Myqueue
{
public:
	//自定义类型没有默认构造使用初始化列表初始化
	Myqueue(int n = 10)
		:_q1(n)
		, _q2(n)
	{

	}

private:
	stack _q1;
	stack _q2;
};
  • const 修饰的成员只能在初始化列表初始化
  • 引用成员变量只能在初始化列表初始化
class Myqueue
{
public:
	//自定义类型没有默认构造使用初始化列表初始化
	Myqueue(int& c, int n = 10)
		:_q1(n)
		, _q2(n)
		, x(10)
		, a(c)
	{

	}

private:
	stack _q1;
	stack _q2;
	const int x;
	int& a;
};
  • C++11支持在成员申明时给缺省值,这个缺省值是给初始化列表用的。
class Date
{
public:

private:
	int _year = 1;//给初始化列表缺省值
	int _month = 1;
	int _day = 1;
};
  • 初始化列表是按照成员声明的顺序初始化,不是按初始化列表的顺序初始化。

举例:

class A
{
public:
	A(int n)
		:_a1(n)
		,_a2(_a1)
	{

	}

	void print()
	{
		std::cout << _a1 << ' ' << _a2 << std::endl;
	}
private:
	int _a2 = 2;
	int _a1 = 1;
};

int main()
{
	A g(3);
	g.print();
	return 0;
}

输出结果:先初始_a2,用_a1给_a2初始化,此时_a1的值随机。
然后_a1再初始化为3。
在这里插入图片描述

二、类型转换

1、内置类型转换自定义类型

C++支持内置类型和类类型的相互转换

class A
{
public:
	A(int n)
		:_a1(n)
		,_a2(_a1)
	{

	}

	void print()
	{
		std::cout << _a1 << ' ' << _a2 << std::endl;
	}
private:
	int _a2 = 2;
	int _a1 = 1;
};

int main()
{
	A aa1 = 1;
	aa1.print();
	return 0;
}

用整形 1 创建了一个临时的A构造函数,拷贝构造给了aa1
但因为构造加拷贝构造太浪费了,就直接优化为直接构造
在这里插入图片描述
看上图,编译器只执行了一次构造函数。

  • 如果不想让隐式类型发生转换可以在前面加 explicit
	explicit A(int n)
		:_a1(n)
		,_a2(_a1)
	{
		std::cout << "A(int n)" << std::endl;
	}
  • 当有多个参数转换时,用大括号括起来
class A
{
public:
	A(int n, int m)
		:_a1(n)
		, _a2(m)
	{
		std::cout << "A(int n, int m)" << std::endl;
	}
	void print()
	{
		std::cout << _a1 << ' ' << _a2 << std::endl;
	}
private:
	int _a2 = 2;
	int _a1 = 1;
};

int main()
{ 
	A aa2 = { 1,1 };
	aa2.print();
	return 0;
}
2、自定义类型转换自定义类型

只要类型直接有关联就可以转换,这个关联需要借助构造函数。

class A
{
public:
	A(int n, int m)
		:_a1(n)
		, _a2(m)
	{
		
	}

	//访问成员
	int Get()const
	{
		return _a1 + _a2;
	}
private:
	int _a2 = 2;
	int _a1 = 1;
};

class B
{
public:
	B(const A& aa)
		:_b(aa.Get())
	{

	}
	void print()const
	{
		std::cout << _b << std::endl;
	}
private:
	int _b;
};
int main()
{ 
	A aa2 = { 1,1 };
	B bb1 = aa2;
	bb1.print();
	return 0;
}

需要注意的是需要借助Get()成员函数来访问私有的成员。

三、静态成员变量(static)

1、static修饰成员变量
  • 静态成员变量初始化在类外面。
  • 静态成员不只属于一个类的对象,而是属于所以类的对象,存储在静态区。
class F
{
public:
	int Get()
	{
		return _a;
	}

private:
	static int _a;//在类里面声明
};

int F::_a = 0;//在类外面初始化

int main()
{
	F f1;
	std::cout << f1.Get() << std::endl;
	return 0;
}

private限制的是类外面访问不到,提供一个类成员函数Get()就可以访问类成员变量了,但前提是创建了类的对象,通过对象调用函数。

2、静态成员函数

因为调用静态成员需要创建对象,所以为了能直接访问静态成员就有了静态成员函数。

  • 静态成员函数没有隐含this指针。
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量。
class F
{
public:
	F()
	{
		++_a;
	}

	~F()
	{
		--_a;
	}
	static int Get()
	{
		return _a;
	}

private:
	static int _a;//在类里面声明
};

int F::_a = 0;//在类外面初始化

void Fcount()
{
	std::cout << F::Get() << std::endl;
}

int main()
{
	F f1;
	F f2;
	Fcount();
	return 0;
}

四、友元

  • 友元是一种突破封装的函数,在类里面使用friend关键词加上允许访问私有或保护的函数声明,可以让类外的函数访问私有或包含的类成员变量。
class Date
{
public:

	//友元申明
	friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Date& d);

	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day <<"日" << std::endl;

	return out;
}

int main()
{
	Date d1(2023, 3, 4);
	std::cout << d1;
	return 0;
}
  • 成员函数也可以是别人的友元,友元不连续,例如:A是B的友元,B是C的友元,但A不是C的友元。
    一个函数可以是多个类的友元但需要以以声明。

五、类里面再定义类

在类里面定义一个类

class A
{
private:
	int _n;
	static int _a;

public:
	class B
	{
	private: 
		int b;
	public:
	};
};

int main()
{
	int size = sizeof(A);
	cout << size << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
可以观察占用空间大小,发现内部类没有实例化,就相当于只是一个定义没有创建对象,而静态成员变量存储在静态区,程序完全结束才销毁。

  • 内部类是一个独立的类,相较与全局类区别是受外部类域的限制,也受访问限定符限制。
    如果想创建B类,因为受到A类域的限制所以要指定类域后创建
    在这里插入图片描述
  • 内部类默认是外部类的友元
class A
{
private:
	int _n;
	static int _a;

public:
	class B
	{
	private: 
		int b;
	public:
		void fun(const A& h)
		{
			cout << _a << endl;
			cout << h._n << endl;
		}
	};
};

内部类直接访问外部静态成员变量,如果不是静态,指定对象也可以访问外部类的私有成员变量

在这里插入图片描述

六、匿名对象

1、匿名对象的使用

平时类创建的对象都是有名字的,没有名字的对象是匿名对象。

class A
{
private:
	int _n;

public:
	A(int n = 10)
		:_n(n)
	{
		cout << "A(int n)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
};

int main()
{
	//有名对象
	A a(2);
	A a2;


	//匿名对象
	A(2);
	A();

	return 0;
}
  • 匿名对象在没有参数时也需要空括号
  • 匿名对象的声明周期只在当前这一行

在给自定义类型缺省值时使用匿名对象


void fun(A aa = A())
{
	
}
2、延长匿名对象的生命周期
  • 匿名对象可以应用,但匿名对象跟临时对象一样具有常性,需要加const修饰,从而延长了匿名对象的生命周期。
class A
{
private:
	int _n;

public:
	A(int n = 10)
		:_n(n)
	{
		cout << "A(int n)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
};

void fun(A aa = A())
{
	
}

int main()
{
	//有名对象
	A a(2);
	A a2;


	//匿名对象
	A(2);
	A();

	const A& a3 = A();//延长生命周期

	return 0;
}

七、C++动态内存开辟

1、new操作符开辟操作符

使用方法:
在这里插入图片描述

如果开辟多个同类型空间,相数组那样的,只是存储在堆上

int main()
{
	//开辟一个int类型大小的空间
	int* ptr = new int;
	double* ptr1 = new double;

	//开辟并初始化
	int* ptr2 = new int(3);
	double* ptr3 = new double(3.2);

	cout << *ptr << endl << *ptr1<<endl << *ptr2 << endl << *ptr3 << endl;

	//开辟多个数据
	int* ptr4 = new int[10];//都没初始化值随机
	//开辟多个并初始化
	int* ptr5 = new int[10] {1, 2, 3};//按顺序初始化没初始化的值为0
	cout << ptr4[3] << endl ;
	return 0;
}
2、delete操作符

功能是free()就是释放掉动态内存申请的空间,区别是更方便
释放一个对象:

int main()
{
	//开辟一个int类型大小的空间
	int* ptr = new int;
	delete ptr;
	return 0;
}

释放多个对象:

int main()
{
	int* ptr4 = new int[10];//都没初始化值随机
	delete[] ptr4;
	return 0;
}
3、new跟malloc的区别

除了方便写法简单外,在用于开辟类对象空间时有很大区别

class A
{
public:
	A(int n = 10)
	{
		_n = n;
	}
private:
	int _n;
};

int main()
{
	A* ptr1 = (A*)malloc(sizeof(A));

	A* ptr2 = new A;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

通过监视功能可以看出主要区别是new开辟对象时会自动调用拷贝构造
也可以传参调用构造函数

A* ptr3 = new A(100);
  • 如果没有默认构造就会报错
4、delete跟free的区别

在堆类创建的对象进行释放时,有所不同
delete会调用析构函数再释放空间

在这里插入图片描述

5、定位new初始化

因为C++不支持显示调用构造函数,但是也可以通过new来调用


#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
	A(int n = 10)
		:_n(n)
	{
		cout << "A(int n)" << endl;
	}
private:
	int _n;
};

int main()
{
	A* ptr = (A*)operator new(sizeof(A));

	new(ptr)A(20);//调用拷贝构造

	return 0;
}

new(地址)类型(初始化的值),不传初始的值会调用默认构造

析构函数支持显示调用

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
	A(int n = 10)
		:_n(n)
	{
		cout << "A(int n)" << endl;
	}
	
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _n;
};

int main()
{
	A* ptr = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(ptr)A;//调用拷贝构造

	ptr->~A();
	operator delete(ptr);

	return 0;
}

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