IntelliJ IDE 插件开发 | (十二)自定义项目脚手架(上)

news2024/9/20 20:20:39

系列文章

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前言

在开发创建一个新项目的时候,我们一般都会使用平台自带的脚手架,如下图所示:

image-20240914163053383

或者是使用网页版:

image-20240914163144526

尽管平台已经提供了灵活的配置项,甚至是可以修改原有的模板内容,例如创建插件的plugin.xml的模板:

image-20240914163318214

但是我们并没有办法增删脚手架所创建的内容,也没有办法在模板中使用未提供的参数。因此,本文将介绍如何创建自己的脚手架,不过本文所介绍的方法只适用于 IDEA,对于其它平台(WebStorm、PyCharm)将在后续文章进行介绍,本文所涉及到的完整代码也已上传到GitHub。

最终效果

动画

实现思路

  1. 继承ModuleBuilder实现自己的模块创建方式。
  2. 自定义模块类型、设置面板和模板文件。
  3. 读取自定义内容创建项目目录和文件。

注册并实现自己的模块构建类

首先创建TemplateBuilder类继承ModuleBuilder类(这里先展示全部内容,后续会针对其中的方法按点进行介绍):

class TemplateBuilder: ModuleBuilder() {
    
    // 1. 持久化配置
    private val state = TemplateState.getInstance()

    // 2. 模块类型
    override fun getModuleType() = TemplateModuleType()

    // 3. 项目创建配置
    override fun setupRootModel(rootModel: ModifiableRootModel) {
        // 3.1 设置项目路径
        val virtualFile = LocalFileSystem.getInstance().refreshAndFindFileByPath(state.location)
        rootModel.addContentEntry(virtualFile!!)
        // 3.2 读取模板并设置变量
        val template = FileTemplateManager.getInstance(rootModel.project).getJ2eeTemplate(TemplateFileFactory.PLUGIN_XML)
        val properties = Properties()
        properties.setProperty("name", state.name)
        properties.setProperty("group", state.group)
        properties.setProperty("artifact", state.artifact)
        properties.setProperty("location", state.location)
        properties.setProperty("description", state.description)
        properties.setProperty("author", state.author)
        properties.setProperty("email", state.email)
        properties.setProperty("blogUrl", state.blogUrl)
        val renderedText = template.getText(properties)
        // 3.3 创建 resources 文件夹并写入 XML 文件
        val resFile = File("${state.location}${File.separator}src${File.separator}resources")
        resFile.mkdirs()
        val file = File(resFile.absolutePath + File.separator + TemplateFileFactory.PLUGIN_XML)
        FileUtil.writeToFile(file, renderedText)
        // 3.4 设置 source 文件夹
        rootModel.contentEntries.forEach {
            val src = LocalFileSystem.getInstance().refreshAndFindFileByPath("${state.location}${File.separator}src")!!
            it.addSourceFolder(src, false)
        }
    }

    // 4. 设置项目名称
    override fun modifyProjectTypeStep(settingsStep: SettingsStep): ModuleWizardStep? {
        settingsStep.context.projectName = state.name
        return super.modifyProjectTypeStep(settingsStep)
    }

    // 5. 创建项目
    override fun createProject(name: String?, path: String?) = super.createProject(state.name, state.location)

    // 6. 设置第二个步骤
    override fun createWizardSteps(wizardContext: WizardContext, modulesProvider: ModulesProvider) =
        arrayOf(TemplateSecondStep())

    // 7. 设置第一个步骤
    override fun getCustomOptionsStep(context: WizardContext?, parentDisposable: Disposable?) = TemplateFirstStep()

    // 8. 忽略自带的步骤
    override fun getIgnoredSteps(): MutableList<Class<out ModuleWizardStep>> = mutableListOf(ProjectSettingsStep::class.java)

}

然后在plugin.xml中进行配置:

<extensions defaultExtensionNs="com.intellij">
	<moduleBuilder builderClass="cn.butterfly.template.module.TemplateBuilder"/>
</extensions>

自定义模块类型

TemplateBuilder中的第二点的getModuleType()返回了TemplateModuleType(),其中TemplateModuleType就是我们自定义的模块类型,可以用于设置模块的图标,名称以及描述:

class TemplateModuleType(id: @NonNls String = "TEMPLATE_MODULE") : ModuleType<TemplateBuilder>(id) {

    override fun createModuleBuilder() = TemplateBuilder()

    // 设置模块名称
    override fun getName() = "Template"

    // 设置描述
    override fun getDescription() = "TEMPLATE_MODULE"

    // 设置模块图标
    override fun getNodeIcon(isOpened: Boolean) = PluginIcons.TEMPLATE_ICON

}

对应效果如下:

image-20240914180629017

自定义设置面板

TemplateBuilder中的第六和七点对应我们自己的设置面板,其中第七点对应下图中的效果:

image-20240914180917679

对应的代码如下(这里只展示第七点即第一个设置面板内容,第二个界面的代码类似,在GitHub上进行查看即可),需要继承并实现ModuleWizardStep作为脚手架中的一个设置步骤:

class TemplateFirstStep: ModuleWizardStep() {
    
    private val model = Model()
    
    // 持久化配置
    private val state: TemplateState = TemplateState.getInstance()
    
    // UI 界面
    private var panel = panel {
        indent {
            row("Name: ") {
                textField().bindText(model::name)
            }.topGap(TopGap.MEDIUM)
            
            row("Location: ") {
                textFieldWithBrowseButton(
                    "",
                    ProjectManager.getInstance().defaultProject,
                    FileChooserDescriptorFactory.createSingleFolderDescriptor()
                ).bindText(model::location)
            }.topGap(TopGap.MEDIUM)
            
            row("Group: ") {
                textField().bindText(model::group)
            }.topGap(TopGap.MEDIUM)
            
            row("Artifact: ") {
                textField().bindText(model::artifact)
            }.topGap(TopGap.MEDIUM)
            
            row("Description: ") {
                textField().bindText(model::description)
            }.topGap(TopGap.MEDIUM) 
        }
        
    }
    
    override fun getComponent() = panel

    // 更新数据
    override fun updateDataModel() {
        panel.apply()
        state.name = model.name
        state.group = model.group
        state.artifact = model.artifact
        state.location = model.location
        state.description = model.description
    }
    
    // 数据存储类
    data class Model(
        var name: String = "",
        var group: String = "",
        var artifact: String = "",
        var location: String = "",
        var description: String = ""
    )

}

这里使用了Kotlin UI DSL来绘制 UI,代码比较简单,不再介绍。其中持久化配置(TemplateBuilder中的第一点也使用了该持久化配置)对应的代码如下:

@Service
@State(name = "TemplateState", storages = [Storage("template-state.xml")])
class TemplateState: PersistentStateComponent<TemplateState> {
    
    var name = ""
    
    var group = ""
    
    var artifact = ""
    
    var location = ""
    
    var description = ""
    
    var email = "1945912314@qq.com"
    
    var author = "butterfly"
    
    var blogUrl = "https://juejin.cn/user/3350967174567352"
    
    override fun getState() = this

    override fun loadState(state: TemplateState) {
        XmlSerializerUtil.copyBean(state, this)
    }
    
    companion object {
        fun getInstance(): TemplateState = ApplicationManager.getApplication().getService(TemplateState::class.java)
    }

}

需要在plugin.xml中进行配置:

<extensions defaultExtensionNs="com.intellij">
    <applicationService serviceImplementation="cn.butterfly.template.state.TemplateState"/>
</extensions>

自定义模板文件

为了方便读取和后期的可定制性,本文也参考其它脚手架项目的思路将模板文件添加到了 IDEA 自带的模板管理中(这里只介绍如何添加到模板的Other模块,详细内容可参考官网),首先在 resources 文件夹下创建fileTemplates/j2ee文件层级,然后在下面创建一个template-plugin.xml.ft(在原有文件名基础上以.ft结尾)文件用于保存模板内容,之后再创建一个TemplateFileFactory类实现FileTemplateGroupDescriptorFactory接口,用于将模板文件注册到 IDEA 中:

class TemplateFileFactory: FileTemplateGroupDescriptorFactory {
    
    companion object {
        // 上述创建模板文件去掉.ft 后缀
        const val PLUGIN_XML = "template-plugin.xml"
    }
    
    override fun getFileTemplatesDescriptor(): FileTemplateGroupDescriptor {
        // 设置模板分组
        val templateGroup = FileTemplateGroupDescriptor("Template", PluginIcons.TEMPLATE_ICON)
        // 添加模板文件
        templateGroup.addTemplate(FileTemplateDescriptor(PLUGIN_XML, PluginIcons.TEMPLATE_ICON))
        return templateGroup
    }

}

然后在plugin.xml中进行配置:

<extensions defaultExtensionNs="com.intellij">
    <fileTemplateGroup implementation="cn.butterfly.template.template.TemplateFileFactory"/>
</extensions>

然后就可以在 IDEA 中进行管理了:

image-20240914184421883

创建项目结构和文件

TemplateBuilder中的第三点即用于读取上述中的模板和配置然后用于生成项目文件,其中 3.1 用于读取第一步骤中的 location 值然后作为项目路径,3.2 即是读取上文中模板然后再根据读取到的配置完善文件内容,3.3 用于创建目录层级并将生成的文件写入到 resources 文件夹中,3.4 步骤则是手动将文件夹标记为源代码文件夹

其它细节

TemplateBuilder中的第四和五点用于手动设置项目的名称和项目路径。

TemplateBuilder中的第八点忽略步骤用于忽略掉平台自带的创建项目步骤,如果不进行忽略,就会在原有的步骤基础上多一个步骤:

image-20240914182851963

总结

本文简单介绍了如何在 IDEA 中创建属于自己的脚手架,关于自动识别模块(可在创建完项目后手动导入解决)和其它平台的脚手架创建方式将在后续文章中进行介绍,大家也可以加入开头提到的交流群一起交流讨论。

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