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一、Win32程序的运行过程
二、创建Windows窗口
1、分析
2、完整代码
一、Win32程序的运行过程
Win32编程,也称为Windows编程。运行步骤主要包含:加载程序(操作系统加载程序的可执行文件(exe格式)到内存中,创建进程的地址空间,并分配必要的系统资源。),初始化(查找程序的主函数WinMain函数),消息循环(消息也就是事件响应信息,这里会获取一段信息),消息处理(收到消息,放入消息队列,程序会根据消息调用相应函数,如果为WM_QUIT,则退出程序)。
Win32 应用特点:界面一致,操作便利,所见即所得,多任务。
二、创建Windows窗口
1、分析
首先要编写WinMain函数,它是窗口编程的入口函数,由操作系统调用填写参数。
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,//操作系统使用此值来标识 EXE (加载到) 可执行文件。 某些函数需要实例句柄Windows例如,加载图标或位图。
HINSTANCE hPrevInstance, //没有意义。 它用于 16 位Windows,但现在始终为零。
LPSTR lpCmdLine,//用于指定程序的命令行,是指向字符串的指针类型。
int nCmdShow//是一个标志,指示主应用程序窗口是最小化、最大化还是正常显示。
)
关键词 | 解释 |
---|---|
HINSTANCE | 程序实例句柄,用来标识唯一窗口。 |
PSTR | CHAR* |
WINAPI | Microsoft 定义的一种标准调用约定,主要用于 Windows API 函数 |
在创建窗口之前,需要定义窗口结构体类WNDCLASS,并向Windows注册,它是Windows API 中用于定义窗口类的结构体
typedef struct tagWNDCLASS
{
UINT style; //窗口的风格
WNDPROC lpfnWndProc; //指定窗口的消息处理函数的窗口过程函数
int cbClsExtra : //指定分配给窗口类结构之后的额外字节数
int cbwndExtra; //指定分配给窗口实例之后的额外字节数
HINSTANCE hInstance : //指定窗口过程所对应的实例句柄
HICON hIcon; //指定窗口的图标
HCURSOR hCursor; //指定窗口的鼠标指针
HBRUSH hbrBackground; //指定窗口的背景画刷
LPCTSTR lpszMenuName; //窗口的菜单资源名称
LPCTSTR lpszClassName; //该窗口类的名称
}WNDCLASS, * PWNDCLASS;
关键词 | 解释 |
---|---|
UINT | unsigned int |
WNDPROC | Windows API 中定义窗口过程的函数指针类型。窗口过程是一个回调函数,用于处理与窗口相关的消息。 |
HBRUSH | 画刷句柄 |
HICON | 图标句柄 |
HCURSOR | 光标句柄 |
LPCTSTR | char* 长指针常量字符串 |
结构体填写完后,要向Windows系统去提交注册,成功返回true,失败返回false。
RegisterClass(&wndclass)
由定义窗口结构体可得,需要一个消息处理函数WndProc,该函数也由Windows操作系统调用,但需要在定义窗口的结构体赋值。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM IParam)
{
HDC hdc; // 设备上下文句柄,用于绘制图形
PAINTSTRUCT ps; // 用于存储绘制信息的结构体
RECT rect; // 矩形结构体,用于定义绘制区域
switch (message) {
case WM_CREATE: // 当窗口被创建时接收到的消息
PlaySound(TEXT("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); // 播放声音文件 "hellowin.wav"
return 0; // 处理完毕,返回0
case WM_PAINT: // 当窗口需要重绘时接收到的消息
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 开始绘制,获取设备上下文
GetClientRect(hwnd, &rect); // 获取窗口客户区的矩形区域
DrawText(hdc, TEXT("大家好"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER); // 在客户区绘制文本 "大家好",居中显示
EndPaint(hwnd, &ps); // 结束绘制
return 0; // 处理完毕,返回0
case WM_DESTROY: // 当窗口被销毁时接收到的消息
PostQuitMessage(0); // 发送退出消息,结束应用程序
return 0; // 处理完毕,返回0
}
// 对于未处理的消息,调用默认窗口过程
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, IParam);
}
关键词 | 解释 |
---|---|
CALLBACK | 这是一个调用约定,指示该函数是一个回调函数。Windows 在需要时会调用这个函数。 |
WPARAM | 这是一个无符号整数,通常用于传递消息的附加信息。 |
HWND | 这是一个句柄,表示窗口的句柄。 |
LPARAM | 这是一个长整型,通常用于传递消息的附加信息,具体内容也取决于消息类型。 |
接着是创建窗口函数CreateWindow函数
HWND WINAPI CreateWindow( //返回值是窗口句柄
LPCTSTR lpClassName, //窗口类名,要与注册时指定的名称相同
LPCTSTR lpWindowName, //窗口标题
DWORD dwStyle, //窗口样式
int X, //窗口最初的x位置
int y, //窗口最初的y位置
int nWidth, //窗口最初的x大小
int nHeight, //窗口最初的y大小
HWND hWndParent, //父窗口句柄
HMENU hMenu, //窗口菜单句柄
HINSTANCE hInstance, //应用程序实例句柄
LPVOID lpParam //指向一个传递给窗口的参数值的指针,以便后续在程序中加以引用
);
关键词 | 解释 |
---|---|
HWND | 句柄,它是窗口的唯一标识符 |
LPCTSTR | char* 长指针常量字符串 |
HMENU | 指向窗口菜单的唯一标识符 |
DWORD | 双字节32位无符号整数 |
LPVOID | 指向任何类型的指针,通常用于表示通用数据指针,允许函数接受不同类型的数据。 |
2、完整代码
总结来说,先编写一个入口函数WinMain,然后在入口函数里,进行窗口结构体的定义和注册,定义好了后进行创建窗口CreateWindow,只是创建并没有显示,使用ShowWindow和UpdateWindow显示并更新窗口,然后进行消息循环,GetMessage和DispatchMessage获取并分发消息到消息处理函数WndProc(自己编写,系统调用),这样一个简单的窗口程序便结束了,以下是完整代码。
#include<Windows.h>
#pragma comment(lib, "winmm")
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM IParam)
{
HDC hdc; // 设备上下文句柄,用于绘制图形
PAINTSTRUCT ps; // 用于存储绘制信息的结构体
RECT rect; // 矩形结构体,用于定义绘制区域
switch (message) {
case WM_CREATE: // 当窗口被创建时接收到的消息
PlaySound(TEXT("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); // 播放声音文件 "hellowin.wav"
return 0; // 处理完毕,返回0
case WM_PAINT: // 当窗口需要重绘时接收到的消息
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 开始绘制,获取设备上下文
GetClientRect(hwnd, &rect); // 获取窗口客户区的矩形区域
DrawText(hdc, TEXT("大家好"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER); // 在客户区绘制文本 "大家好",居中显示
EndPaint(hwnd, &ps); // 结束绘制
return 0; // 处理完毕,返回0
case WM_DESTROY: // 当窗口被销毁时接收到的消息
PostQuitMessage(0); // 发送退出消息,结束应用程序
return 0; // 处理完毕,返回0
}
// 对于未处理的消息,调用默认窗口过程
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, IParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) {
// 定义应用程序名称
static TCHAR szAppName[] = TEXT("HelloWorld!");
HWND hwnd; // 主窗口的句柄
MSG msg; // 消息结构,用于窗口消息
WNDCLASS wndclass; // 定义窗口类的结构
// 设置窗口类属性
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // 如果宽度或高度变化,则重绘窗口
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; // 指向窗口过程函数的指针
wndclass.cbClsExtra = 0; // 不需要额外的类内存
wndclass.cbWndExtra = 0; // 不需要额外的窗口内存
wndclass.hInstance = hInstance; // 应用程序实例的句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // 加载默认应用程序图标
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 加载默认箭头光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 设置背景画刷为白色
wndclass.lpszMenuName = NULL; // 此窗口没有菜单
wndclass.lpszClassName = szAppName; // 将类名设置为应用程序名称
// 注册窗口类
if (!RegisterClass(&wndclass)) {
// 如果注册失败,显示错误消息
MessageBox(NULL, TEXT("此程序的 RegisterClass 出错!"), szAppName, MB_ICONERROR);
return 0; // 退出程序
}
// 创建主窗口
hwnd = CreateWindow(szAppName, // 类名
TEXT("Hello 程序"), // 窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口样式
CW_USEDEFAULT, // 默认水平位置
CW_USEDEFAULT, // 默认垂直位置
CW_USEDEFAULT, // 默认宽度
CW_USEDEFAULT, // 默认高度
NULL, // 没有父窗口
NULL, // 没有菜单
hInstance, // 应用程序实例的句柄
NULL); // 没有额外参数
// 显示窗口并更新它
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
// 消息循环以处理消息
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg); // 将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage(&msg); // 将消息分发到窗口过程WndProc
}
// 返回消息的 wParam 作为退出代码
return msg.wParam;
}