ThreadLocal 释放的方式有哪些

news2024/9/20 10:43:22

ThreadLocal基础概念:IT-BLOG-CN

ThreadLocalJava中用于在同一个线程中存储和隔离变量的一种机制。通常情况下,我们使用ThreadLocal来存储线程独有的变量,并在任务完成后通过remove方法清理这些变量,以防止内存泄漏。然而,在使用线程池时,线程会被重用,这可能导致ThreadLocal变量未被及时清理,从而引发内存泄漏问题。

除了直接调用ThreadLocalremove方法外,还有一些其他方式可以帮助释放ThreadLocal变量:

一、在线程池中使用自定义的ThreadFactory

创建一个自定义的ThreadFactory,在创建线程时添加钩子,以便在任务完成后清理ThreadLocal变量。扩展:搭建统一线程池平台,对该部分进行了改造。提供多个工厂,就包含自动清理工厂。

import java.util.concurrent.ThreadFactory;

public class CleaningThreadFactory implements ThreadFactory {
    private final ThreadFactory defaultFactory = Executors.defaultThreadFactory();

    @Override
    public Thread newThread(Runnable r) {
        return defaultFactory.newThread(() -> {
            try {
                r.run();
            } finally {
                // 清理ThreadLocal变量
                ThreadLocalHolder.clear();
            }
        });
    }
}

这里的ThreadLocalHolder就是所有ThreadLocal的一个管理类,这里举个例子:

public class ThreadLocalHolder {
private static final ThreadLocal<AggAlibabaRerQueryResponse> TL_AGG_REF_RER = new ThreadLocal<>();
private static final ThreadLocal<OpenAlibabaSearchResponse> TL_ORDER_DETAIL = new ThreadLocal<>();

// get/set 只流一个参考
public static void setAggRefRer(AggAlibabaRerQueryResponse aggRefRer) {
TL_AGG_REF_RER.set(aggRefRer);
}

public static FlightRefRerQueryResponse getFlightRefRer() {
    return TL_FLIGHT_REF_RER.get();
}


/**
 * 用于清空threadlocal,否则会有内存泄漏
 */
 public static void clear() {
    TL_AGG_REF_RER.remove();
    TL_ORDER_DETAIL.remove();
}

二、使用ThreadPoolExecutor的钩子方法

可以扩展ThreadPoolExecutor并覆盖其beforeExecuteafterExecute方法,以便在任务执行前后进行清理操作。

import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

public class CleaningThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor {
    public CleaningThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, LinkedBlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue);
    }

    @Override
    protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
        super.beforeExecute(t, r);
        // 清理之前的ThreadLocal变量
        ThreadLocalHolder.clear();
    }

    @Override
    protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
        super.afterExecute(r, t);
        // 清理当前的ThreadLocal变量
        ThreadLocalHolder.clear();
    }
}

三、使用装饰器模式包装RunnableCallable

可以创建一个装饰器,包装RunnableCallable任务,在任务执行前后进行清理操作。

import java.util.concurrent.Callable;

public class CleaningRunnable implements Runnable {
    private final Runnable task;

    public CleaningRunnable(Runnable task) {
        this.task = task;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            task.run();
        } finally {
            // 清理ThreadLocal变量
            ThreadLocalHolder.clear();
        }
    }
}

public class CleaningCallable<V> implements Callable<V> {
    private final Callable<V> task;

    public CleaningCallable(Callable<V> task) {
        this.task = task;
    }

    @Override
    public V call() throws Exception {
        try {
            return task.call();
        } finally {
            // 清理ThreadLocal变量
            ThreadLocalHolder.clear();
        }
    }
}

四、使用ThreadLocal的子类

可以创建一个ThreadLocal的子类,并在任务完成后自动清理变量。可以通过覆盖initialValue方法来实现:finalize 出发的时机是在gc的时候,但是finalize方法在现代Java开发中并不推荐使用,因为它的执行时间和执行顺序是不确定的。

public class AutoCleanupThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        this.remove();
        super.finalize();
    }
}

五、TheadLocal 实际使用案例

将整个流程中需要用到的接口数据都存储起来,这个流程中调用链路比较深,同时也存在并发的操作,可以使用ThreadLocal

public class ThreadLocalHolder {
private static final ThreadLocal<AggAlibabaRerQueryResponse> TL_AGG_REF_RER = new ThreadLocal<>();
private static final ThreadLocal<OpenAlibabaSearchResponse> TL_ORDER_DETAIL = new ThreadLocal<>();
private static final ThreadLocal<FlightAlibabaResponse> TL_FLIGHT_REF_RER = new ThreadLocal<>();
private static final ThreadLocal<XOrderAlibabaInfo> TL_X_ORDER_DETAIL = new ThreadLocal<>();
private static final ThreadLocal<FlightAlibabaResponseBodyType> TL_DOM_FLIGHT_SEARCH_RESULT = new ThreadLocal<>();
private static final ThreadLocal<ResponseAlibabaType> TL_RESCHEDULE_FLIGHT_SEARCH_RESULT = new ThreadLocal<>();

// get/set 只流一个参考
public static void setAggRefRer(AggAlibabaRerQueryResponse aggRefRer) {
TL_AGG_REF_RER.set(aggRefRer);
}

public static FlightRefRerQueryResponse getFlightRefRer() {
    return TL_FLIGHT_REF_RER.get();
}


/**
 * 用于清空threadlocal,否则会有内存泄漏
 */
 public static void clear() {
    TL_AGG_REF_RER.remove();
    TL_ORDER_DETAIL.remove();
    TL_FLIGHT_REF_RER.remove();
    TL_X_ORDER_DETAIL.remove();
    TL_DOM_FLIGHT_SEARCH_RESULT.remove();
    TL_RESCHEDULE_FLIGHT_SEARCH_RESULT.remove();
}

六、基础支持补充 ----- ThreadLocal 的实现原理

下面是ThreadLocal的类图结构,从图中可知:Thread类中有两个变量threadLocalsinheritableThreadLocals,二者都是ThreadLocal内部类ThreadLocalMap类型的变量,我们通过查看内部类ThreadLocalMap可以发现实际上它类似于一个HashMap。在默认情况下,每个线程中的这两个变量都为null

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

只有当线程第一次调用ThreadLocalset或者get方法的时候才会创建他们(后面我们会查看这两个方法的源码)。除此之外,每个线程的本地变量不是存放在ThreadLocal实例中,而是放在调用线程的ThreadLocals变量里面(前面也说过,该变量是Thread类的变量)。也就是说,ThreadLocal类型的本地变量是存放在具体的线程空间上,相当于一个装载本地变量的工具壳,通过set方法将value添加到调用线程的threadLocals中,当调用线程调用get方法时候能够从它的threadLocals中取出变量。如果调用线程一直不终止,那么这个本地变量将会一直存放在他的threadLocals中,所以不使用本地变量的时候需要调用remove方法将threadLocals中删除不用的本地变量。下面我们通过查看ThreadLocalsetget以及remove方法来查看ThreadLocal具体实怎样工作的。

【1】set方法源码

public void set(T value) {
    //(1)获取当前线程(调用者线程)
    Thread t = Thread.currentThread();
    //(2)以当前线程作为key值,去查找对应的线程变量,找到对应的map
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //(3)如果map不为null,就直接添加本地变量,key为当前线程,值为添加的本地变量值
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    //(4)如果map为null,说明首次添加,需要首先创建出对应的map
    else
        createMap(t, value);
}

在上面的代码中,(2)处调用getMap方法获得当前线程对应的threadLocals(参照上面的图示和文字说明),该方法代码如下:

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
   return t.threadLocals; //获取线程自己的变量threadLocals,并绑定到当前调用线程的成员变量threadLocals上
}

如果调用getMap方法返回值不为null,就直接将value值设置到threadLocals中(key为当前线程引用,值为本地变量);如果getMap方法返回null说明是第一次调用set方法(前面说到过,threadLocals默认值为null,只有调用set方法的时候才会创建map),这个时候就需要调用createMap方法创建 threadLocals,该方法如下所示:createMap方法不仅创建了threadLocals,同时也将要添加的本地变量值添加到了threadLocals中。

void createMap(Thread t, T firstValue) {
   t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

【2】get方法源码:get方法的实现中,首先获取当前调用者线程,如果当前线程的threadLocals不为null,就直接返回当前线程绑定的本地变量值,否则执行setInitialValue方法初始化threadLocals变量。在setInitialValue方法中,类似于set方法的实现,都是判断当前线程的threadLocals变量是否为null,是则添加本地变量(这个时候由于是初始化,所以添加的值为null),否则创建threadLocals变量,同样添加的值为null

public T get() {
    //(1)获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //(2)获取当前线程的threadLocals变量
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //(3)如果threadLocals变量不为null,就可以在map中查找到本地变量的值
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    //(4)执行到此处,threadLocals为null,调用该更改初始化当前线程的threadLocals变量
    return setInitialValue();
}

private T setInitialValue() {
    //protected T initialValue() {return null;}
    T value = initialValue();
    //获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //以当前线程作为key值,去查找对应的线程变量,找到对应的map
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //如果map不为null,就直接添加本地变量,key为当前线程,值为添加的本地变量值
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    //如果map为null,说明首次添加,需要首先创建出对应的map
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

【3】remove方法的实现: remove方法判断当前线程对应的threadLocals变量是否为null,不为null就直接删除当前线程中指定的threadLocals变量。

public void remove() {
    //获取当前线程绑定的threadLocals
     ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
     //如果map不为null,就移除当前线程中指定ThreadLocal实例的本地变量
     if (m != null)
         m.remove(this);
}

private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    for (Entry e = tab[i];
            e != null;
            e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        if (e.refersTo(key)) {
            e.clear();
            expungeStaleEntry(i);
            return;
        }
    }
}

【4】如下图所示: 每个线程内部有一个名为threadLocals的成员变量,该变量的类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap类型(类似于一个HashMap),其中的key为当前定义的ThreadLocal变量的this引用,value为我们使用set方法设置的值。每个线程的本地变量存放在自己的本地内存变量threadLocals中,如果当前线程一直不消亡,那么这些本地变量就会一直存在(可能会导致内存溢出),因此使用完毕需要将其remove掉。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2119402.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

前端开发的单例设计模式

一、什么是单例模式 单例模式&#xff08;Singleton Pattern&#xff09;是一种常见的设计模式&#xff0c;它确保在整个应用程序的生命周期中&#xff0c;一个类只能创建一个实例。无论你在代码的任何地方尝试创建该类的新实例&#xff0c;它都会返回已经存在的唯一实例。这在…

鸿蒙开发(API 12 Beta6版)【NFC标签读写】 网络篇

简介 近场通信(Near Field Communication&#xff0c;NFC)是一种短距高频的无线电技术&#xff0c;在13.56MHz频率运行&#xff0c;通信距离一般在10厘米距离内。电子设备可以通过NFC通信技术和NFC标签通信&#xff0c;从标签中读取数据&#xff0c;或写入数据到标签。 NFC标…

XInput手柄输入封装

功能全面地封装了XInput的输入, 1. 普通按钮按下, 按住, 弹起状态检查, 2. 摇杆4个方向的按下, 按住, 弹起检查 3. 按键状态变化检测并且记录按下触发时间, 按住保持时间, 方便用来完全自定义的输入功能 4. 多手柄输入合并 CXinputHelper.h #pragma once #include <win…

微信支付开发避坑指南

1 微信支付的坑 1.1 不能用前端传递过来的金额 订单的商品金额要从数据库获取&#xff0c;前端只传商品 id。 1.2 交易类型trade type字段不要传错 v2版API&#xff0c;不同交易类型&#xff0c;要调用的支付方式也不同。 1.3 二次签名 下单时&#xff0c;在拿到预支付交…

哈希表-数据结构

一、哈希表基本概念 哈希表&#xff08;也称为散列表&#xff09;是根据键而直接访问在内存存储位置的数据结构&#xff0c;也就是说实际上是经过哈希函数进行映射&#xff0c;映射道表中一个位置来访问记录&#xff0c;这个存放记录的数组称为散列表。 哈希函数&#xff1a;就…

计组基础知识

操作系统的特征 并发 共享 虚拟 异步 操作系统的功能 1、资源分配&#xff0c;资源回收 硬件资源 CPU、内存、硬盘、I/O设备。 2、为应⽤程序提供服务 操作系统将硬件资源的操作封装起来&#xff0c;提供相对统⼀的接⼝&#xff08;系统调⽤&#xff09;供开发者调⽤。 3、管…

Redis 集群会有写操作丢失吗?为什么?

大家好&#xff0c;我是锋哥。今天分享关于 【Redis 集群会有写操作丢失吗&#xff1f;为什么&#xff1f;】面试题&#xff0c;希望对大家有帮助&#xff1b; Redis 集群会有写操作丢失吗&#xff1f;为什么&#xff1f; Redis 并不能保证数据的强一致性&#xff0c;这意味这在…

Qt_概述

目录 1、图形用户界面 2、客户端开发 3、什么是界面 4、Qt的发展史 5、Qt支持的平台 6、Qt的版本 7、Qt的优点 8、Qt的应用场景 小结 前言&#xff1a; Qt是一个应用程序开发框架&#xff0c;他具有跨平台性质&#xff0c;主要使用C语言进行编程&#xff0c;Qt的开发…

透视表支持自定义聚合公式,新增字体管理功能,DataEase开源BI工具v2.10 LTS版本发布

2024年9月9日&#xff0c;人人可用的开源BI工具DataEase正式发布v2.10 LTS&#xff08;Long Term Support&#xff09;版本。DataEase开源项目组将对v2.10 LTS版本提供长期支持&#xff0c;定期迭代发布小版本&#xff0c;持续进行问题修复更新并针对部分功能进行优化。欢迎广大…

数据结构第二周做题总结_顺序表

id:17 A. DS顺序表–类实现 题目描述 用C语言和类实现顺序表 属性包括&#xff1a;数组、实际长度、最大长度&#xff08;设定为1000&#xff09; 操作包括&#xff1a;创建、插入、删除、查找 类定义参考 输入 第1行先输入n表示有n个数据&#xff0c;即n是实际长度&am…

【软件测试】盒木进销存管理系统 需求说明书

目录 1 引言 2 项目概述 3 平台、角色和权限 3.1 Web端 4 Web端需求 4.1 登录/注册页面 4.1.1 业务描述 4.1.2 需求描述 4.1.3 行为人 4.1.4 UI页面 4.1.5 业务规则 4.2 首页 4.2.1 业务描述 4.2.2 需求描述 4.2.3 行为人 4.2.4 UI界面 4.2.5 业务规则 4.3报…

软件测试工程师面试题大全(附答案)

1、什么是兼容性测试? 答&#xff1a;兼容性测试是检查软件在不同软件平台&#xff0c;硬件平台上是否可以正常运行的测试。主要查看软件在不同操作系统、浏览器、数据库中运行是否正常。 2、你能不能说下你3-5年的职业规划? 答&#xff1a;首先&#xff0c;要巩固自己的测…

电脑怎么切换IP地址 手机如何更改ip地址

深度IP转换器是一款专业的网络工具&#xff0c;旨在帮助用户轻松切换IP地址&#xff0c;保护个人隐私和网络安全。以下是使用深度IP转换器切换IP地址的详细步骤&#xff1a; ‌下载与安装‌&#xff1a; 首先&#xff0c;您需要在官方网站或正规下载渠道下载深度IP转换器的最新…

自选择问题和处理效应模型

自选择问题和处理效应模型 DGP 注意&#xff1a; 这里的概率密度超过了1&#xff0c;这是正常的。概率密度的三原则&#xff0c;1是大于等于0&#xff1b;2是积分等于1&#xff1b;对于连续型随机变量&#xff0c;给定一个具体的x值&#xff0c;f(x)并不是该事件发生的概率。而…

感谢关注 Thanks for your attention

后端技术栈 前端技术栈 DevOps 运维技术栈 测试技术栈 开发工具 其他 汇总 一个基于websocket协议的分布式推送服务 ( https://github.com/webVueBlog/springboot-cloud-push )Mall-system-Java-Vue-Uni-app商城JAVA版&#xff0c;SpringBoot Maven Swagger Mybatis Plus R…

yarn create vite时报错error Error: EPERM: operation not permitted, mkdir

在构建项目的前端脚手架时&#xff0c;窗口出现了该错误&#xff0c;搜索了大量解决方案后&#xff0c;以下是我的步骤 &#xff1a; 再cd到我的D盘项目路径位置 再次运行yarn create vite 算了&#xff0c;换npm搞&#xff1a;npm create vitelatest 出现以下报错 我的解…

网络编程day04(UDP、Linux IO 模型)

目录 【1】UDP 1》通信流程 2》函数接口 1> recvfrom 2> sendto 3》代码展示 1> 服务器代码 2> 客户端代码 【2】Linux IO 模型 场景假设一 1》阻塞式IO&#xff1a;最常见、效率低、不耗费CPU 2》 非阻塞 IO&#xff1a;轮询、耗费CPU&#xff0c;可以处…

【C++ 面试 - 新特性】每日 3 题(三)

✍个人博客&#xff1a;Pandaconda-CSDN博客 &#x1f4e3;专栏地址&#xff1a;http://t.csdnimg.cn/fYaBd &#x1f4da;专栏简介&#xff1a;在这个专栏中&#xff0c;我将会分享 C 面试中常见的面试题给大家~ ❤️如果有收获的话&#xff0c;欢迎点赞&#x1f44d;收藏&…

RPKI应急管控网络拓扑搭建

应急管控网络拓扑搭建 一、网络拓扑图 二、拓扑配置 1.资源库批量导入roas 在rpki.qcl.edu.cn服务器上的/usr/local/rpki/目录下执行脚本 sh roa_get.sh add#!/bin/dash# TODO Aadd Rremove start10000 sum254 run(){for i in seq 1 20dofor j in seq 1 250doas_numberexpr…

正点原子阿尔法ARM开发板-IMX6ULL(三)——汇编LED驱动实验-上

文章目录 一、原理分析1.1 对于IMX6ULL的IO初始化1.2 IO的复用&#xff08;MUX&#xff09;1.3 电气属性寄存器&#xff08;PAD&#xff09;1.3.1 SRE(bit0)1.3.2 DSE(bit5:3)1.3.3 SPEED(bit7:6)1.3.4 ODE(bit11)1.3.5 PKE(bit12)1.3.6 PUE(bit13)1.3.7 PUS(bit15:14)1.3.8 HY…