Flutter 进阶:绘制加载动画

news2024/9/17 8:35:55

绘制加载动画:由小圆组成的大圆

    • 1. 定义 LoadingScreen 类
    • 2. 实现 _LoadingScreenState 类
    • 3. 定义 LoadingPainter 类
    • 4. 总结

实现加载动画

我们需要定义两个类:LoadingScreen 和 LoadingPainter。LoadingScreen 负责控制动画的状态,而 LoadingPainter 则负责绘制动画。

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1. 定义 LoadingScreen 类

LoadingScreen 类是一个 StatefulWidget,它管理 AnimationController 和 Animation 对象。AnimationController 用于控制动画的播放,Animation 对象则表示动画的具体值。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: LoadingScreen(),
    );
  }
}

以上代码定义了 MyApp 和 LoadingScreen 两个类,其中 MyApp 是应用的入口点,而 LoadingScreen 则是主要的动画屏幕。

2. 实现 _LoadingScreenState 类

在 LoadingScreen 类中,我们要实现 _LoadingScreenState,它是实际负责动画逻辑的地方。

class LoadingScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _LoadingScreenState createState() => _LoadingScreenState();
}

class _LoadingScreenState extends State<LoadingScreen>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController? _controller;
  Animation<double>? _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      vsync: this,
      duration: Duration(seconds: 3),
    )..repeat();

    _animation = Tween<double>(begin: 0, end: 1).animate(_controller!);
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller?.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.white,
      body: Center(
        child: CustomPaint(
          painter: LoadingPainter(animation: _animation!),
          child: SizedBox(
            width: 200.0,
            height: 200.0,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

详解

  • initState 方法:
    • 初始化时创建 AnimationController 并设置动画持续时间为 3 秒。
    • 调用 …repeat() 方法让动画重复播放。
    • 使用 Tween 创建一个从 0 到 1 的动画,并与控制器关联。
  • dispose 方法:
    • 销毁控制器以释放资源。
  • build 方法:
    • 使用 CustomPaint 来绘制自定义内容,这里我们指定了 LoadingPainter 作为画笔,然后设置了一个 200x200 的 SizedBox 来容纳绘制内容。

3. 定义 LoadingPainter 类

LoadingPainter 类继承自 CustomPainter,负责实际绘制每个小圆。我们需要计算每个小圆的位置、大小和透明度,以便实现顺时针方向依次从小到大的动画效果。

class LoadingPainter extends CustomPainter {
  final Animation<double> animation;

  LoadingPainter({required this.animation}) : super(repaint: animation);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    double radius = size.width / 2;
    int circleCount = 12;
    double baseCircleRadius = 5.0;
    double maxCircleRadius = 15.0;

    Paint paint = Paint()..style = PaintingStyle.fill;

    for (int i = 0; i < circleCount; i++) {
      double angle = (i / circleCount) * 2 * pi;
      double x = radius + radius * cos(angle);
      double y = radius + radius * sin(angle);

      // 计算每个小圆在动画中的进度,并加入相位偏移
      double progress = (animation.value - i / circleCount) % 1;
      double scaleFactor = (sin(progress * 2 * pi) + 1) / 2;

      double currentRadius =
          baseCircleRadius + scaleFactor * (maxCircleRadius - baseCircleRadius);
      // 确保透明度不低于 0.3
      double opacity = 0.3 + 0.7 * scaleFactor;
      paint.color = Colors.blue.withOpacity(opacity);

      canvas.drawCircle(Offset(x, y), currentRadius, paint);
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return true;
  }
}

详解

  • 构造函数:
    • 接受一个 Animation 类型参数,并调用 super(repaint: animation) 以便在动画值改变时触发重绘。
  • paint 方法:
    • 初始化一些常量,包括大圆的半径、小圆的数量以及小圆的最小和最大半径。
    • 使用 Paint 进行绘制配置。
    • 遍历每个小圆,并根据其序号和当前动画进度计算位置和大小。
    • 通过 sin 函数计算缩放因子 scaleFactor,并使用该因子调整小圆的半径和透明度。
    • 最后,通过 canvas.drawCircle 在计算出的坐标处绘制每个小圆。

4. 总结

在这篇文章中,我们学习了如何使用 Flutter 创建一个加载动画。通过 AnimationController 和 CustomPainter,我们可以轻松地实现各种复杂的动画效果。这种加载动画不仅可以提升用户体验,还可以让您的应用看起来更加专业。

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