Qt-常用控件(2)-按钮类和显示类

news2024/11/13 9:23:10

1. QPushButton

使用 QPushButton 表示一个按钮.这也是当前我们最熟悉的一个控件了
QPushButton 继承自 QAbstractButton.这个类是一个抽象类.是其他按钮的父类
在这里插入图片描述
在 Qt Designer中也能够看到这⾥的继承关系
在这里插入图片描述

QAbstractButton 中,和 QPushButton 相关性较⼤的属性

属性说明
text按钮中的文本
icon按钮中的图标
iconSize按钮中图标的尺寸
shortCut按钮对应的快捷键
autoRepeat按钮是否会重复触发.当鼠标左键按住不放时,如果设为 true,则会持续产生鼠标点击事件;
如果设为 false,则必须释放鼠标,再次按下鼠标时才能产生点击事件(相当于游戏手柄上的"连发"效果)
autoRepeatDelay重复触发的延时时间.按住按钮多久之后,开始重复触发
autoRepeatInterval重复触发的周期.
  1. QAbstractButton 作为 Qwidget 的子类,当然也继承了 QWidget 的属性,上面介绍的 QWidget 里的各种属性用法,对于 QAbstractButton 同样适用.因此表格仅列出 QAbstractButton 独有的属性.
  2. Qt 的 api 设计风格是非常清晰的.此处列出的属性都是可以 获取 和 设置 的.例如,使用 text()获取按钮文本;使用 setText()设置文本.

事实上,QPushButton 的核心功能都是 QAbstractButton 提供的.自身提供的属性都比较简单.
其中 default 和 audoDefault 影响的是按下enter 时自动点击哪个按钮的行为;flat 把按钮设置为扁平的样式,这里我们暂时都不做过多关注.

代码示例:带有快捷键的按钮

  1. 在界面中拖五个按钮,
    五个按钮的 objectName分别为 pushButton_target,pushButton_up,
    pushButton_down,pushButton_left,pushButton_right五个按钮的初始位置随意
    ,其中 pushButton_target 尺寸设置为 100100,其余按钮设为 5050.文本内容均清空
    在这里插入图片描述
  2. 创建 resource.qrc , 并导⼊ 5 个图⽚
    在这里插入图片描述
  1. 修改 widget.cpp, 设置图标资源和快捷键
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 添加快捷键
    // 用图标按钮实现上下左右移动target

    // 设置图标对象
    ui->pushButton_target->setIcon(QIcon(":/1.png"));
    ui->pushButton_target->setIconSize(QSize(200,200));


    ui->pushButton_up->setIcon(QIcon(":/image/up.png"));
    ui->pushButton_up->setIconSize(QSize(50,50));

    ui->pushButton_left->setIcon(QIcon(":/image/left.png"));
    ui->pushButton_left->setIconSize(QSize(50,50));

    ui->pushButton_right->setIcon(QIcon(":/image/right.png"));
    ui->pushButton_right->setIconSize(QSize(50,50));

    ui->pushButton_down->setIcon(QIcon(":/image/down.png"));
    ui->pushButton_down->setIconSize(QSize(50,50));



    // 给按钮添加快捷键
    ui->pushButton_up->setShortcut(QKeySequence("w"));
    ui->pushButton_left->setShortcut(QKeySequence("a"));
    ui->pushButton_right->setShortcut(QKeySequence("d"));
    ui->pushButton_down->setShortcut(QKeySequence("s"));

    // 用枚举添加快捷键,防止输入错误
    ui->pushButton_up->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_W));
    ui->pushButton_left->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_A));
    ui->pushButton_right->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_D));
    ui->pushButton_down->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_S));

    // 给鼠标按下按钮添加连机,(键盘按下长按会默认是连机的)
    ui->pushButton_up->setAutoRepeat(true);
    ui->pushButton_down->setAutoRepeat(true);
    ui->pushButton_left->setAutoRepeat(true);
    ui->pushButton_right->setAutoRepeat(true);


}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::on_pushButton_up_clicked()
{
    // 获取当前的位置
    QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
    qDebug()<<rect;

    // 设置移动的位置
    ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x(),rect.y()-5,rect.width(),rect.height());

}

void Widget::on_pushButton_left_clicked()
{
    // 获取当前的位置
    QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
    qDebug()<<rect;

    // 设置移动的位置
    ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x()-5,rect.y(),rect.width(),rect.height());
}

void Widget::on_pushButton_right_clicked()
{
    // 获取当前的位置
    QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
    qDebug()<<rect;

    // 设置移动的位置
    ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x()+5,rect.y(),rect.width(),rect.height());
}

void Widget::on_pushButton_down_clicked()
{
    // 获取当前的位置
    QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
    qDebug()<<rect;

    // 设置移动的位置
    ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x(),rect.y()+5,rect.width(),rect.height());
}

  1. 运⾏程序, 此时点击按钮即可实现
    在这里插入图片描述

2. QRadioButton

QRadioButton是单选按钮,可以让我们在多个选项中选择一个
作为 QAbstractButton 和 Qwidget 的子类,上面介绍的属性和用法,对于 QRadioButton同样适用.
QAbstractButton 中和 QRadioButton 关系较大的属性

属性说明
checkable是否能选中
checked是否已经被选中.checkable是checked 的前提条件:
autoExclusive是否排他.
选中一个按钮之后是否会取消其他按钮的选中
对于 ORadioButton 来说默认就是排他的
默认是只能选择他一个

代码⽰例: 选择性别

  1. 在界⾯上创建⼀个label, 和 3 个 单选按钮
    设置的⽂本如下图. 3 个单选按钮的 objectName 分别为 radioButton_male ,radioButton_female , radioButton_other
    在这里插入图片描述
  1. 修改 widget.cpp,编辑三个 QRadioButton 的slot 函数
    在这里插入图片描述
  2. 运行程序,可以看到随着选择不同的单选按钮,label中的提示文字就会随之变化.
    在这里插入图片描述
    但是Checkable可以让按钮不被选中,但是还是可以触发点击事件
    所以将代码改为
    使⽤ setEnabled 是更彻底的禁⽤按钮的⽅式.此时该按钮⽆法被选中,也⽆法响应任何输⼊
    在这里插入图片描述

代码示例2 :单选框分组

  1. 在界面上创建6个单选框,用来模拟麦当劳点餐界面objectName 分别为radioButton到radioButton_6
    在这里插入图片描述
    由于RadioButton的默认方式是排他的,只能默认选择一个,要想每组里面选一个,应要设置分组
  2. 引⼊QButtonGroup 进⾏分组
    修改 widget.cpp
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
	ui->setupUi(this);
	
	// 创建三个 QButtonGroup
	QButtonGroup* group1 = new QButtonGroup(this);
	QButtonGroup* group2 = new QButtonGroup(this);
	QButtonGroup* group3 = new QButtonGroup(this);
	
	// 把 QRadioButton 两两⼀组, 放到三个 QButtonGroup 中.
	group1->addButton(ui->radioButton);
	group1->addButton(ui->radioButton_2);
	group2->addButton(ui->radioButton_3);
	group2->addButton(ui->radioButton_4);
	group3->addButton(ui->radioButton_5);
	group3->addButton(ui->radioButton_6);
}

再次执⾏程序, 可以看到可以按照正确的分组⽅式来完成排他了
在这里插入图片描述

3. QCheckBox

QCheckBox表示复选按钮.可以允许选中多个.和 QCheckBox最相关的属性也是 checkable和checked,都是继承自0AbstractButton
至于 QCheckBox 独有的属性 tristate 用来实现"三态复选框".这个东西比较冷门,咱们不做讨论.

代码示例:获取复选按钮的取值

  1. 在界面上创建 三个复选按钮,和一个普通按钮,
    objectName 分别为checkBoxeat,checkBox_sleep,checkBox_play,以及pushButton
    在这里插入图片描述
  2. 给 pushButton 添加 slot 函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
	QString result;
	if (ui->checkBox_eat->isChecked()) {
		result += ui->checkBox_eat->text();
	}
	if (ui->checkBox_sleep->isChecked()) {
		result += ui->checkBox_sleep->text();
	}
	if (ui->checkBox_play->isChecked()) {
		result += ui->checkBox_play->text();
	}
	qDebug() << "选中的内容: " << result;
}
  1. 运⾏程序, 可以看到点击确认按钮时, 就会在控制台中输出选中的内容
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

4. QLabel

属性说明
textQLabel中的文本
textFormat文本的格式.
Qt::PlainText 纯文本
Qt::RichText 富文本(支持 html标签)
Qt::MarkdownText markdown格式
Ot::AutoText 根据文本内容自动决定文本格式
pixmapQLabel 内部包含的图片
scaledContents设为 true 表示内容自动拉伸填充 QLabel
设为 false 则不会自动拉伸
alignment对齐方式.
可以设置水平和垂直方向如何对齐
wordWrap设为 true 内部的文本会自动换行
设为 false 则内部文本不会自动换行
indent设置文本缩进.水平和垂直方向都生效.
margin内部文本和边框之间的边距
不同于于indent,但是是上下左右四个方向都同时有效.
而 indent 最多只是两个方向有效(具体哪两个方向有效取决于 alignment)
openExternalLinks是否允许打开一个外部的链接,(当 OLabel文本内容包含 url 的时候涉及到)
buddy给 QLabel关联一个"伙伴",这样点击 QLabel时就能激活对应的伙伴
例如伙伴如果是一个 QCheckBox,那么该QCheckBox 就会被选中.

代码示例:显示不同格式的文本

  1. 在界面上创建三个 QLabel尺寸放大一些.objectName 分别为label,label 2,label 3
    在这里插入图片描述
  2. 修改 widget.cpp, 设置三个 label 的属性
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
	// 纯文本
    ui->label->setTextFormat(Qt::PlainText);
    ui->label->setText("这是一个纯文本");

    // 富文本
    ui->label_2->setTextFormat(Qt::RichText);
    ui->label_2->setText("<b>这是一个富文本</b>");

    // markdown格式
    ui->label_3->setTextFormat(Qt::MarkdownText);
    ui->label_3->setText("# 这是一个markdown 格式");
}
  1. 运⾏程序, 观察效果
    在这里插入图片描述

代码示例: 显示图片,填充整个标签
虽然 QPushButton 也可以通过设置图标的方式设置图片,但是并非是一个好的选择,更多的时候还是希望通过 QLabel 来作为一个更单纯的显示图片的方式

  1. 在界面上创建一个QLabel,objectName 为 label
    在这里插入图片描述
  1. 编写Widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

#include<QDebug>
#include<QResizeEvent>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 重置填充图片
    QRect rect(this->geometry());

    // 设置label大小和窗口大小一样
    ui->label->setGeometry(0,0,rect.width(),rect.height());

    // 创建图片对象
    QPixmap pismap(":/1.png");
    ui->label->setPixmap(pismap);

    // label内容自动拉伸,充满label
    ui->label->setScaledContents(true);



}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

一旦程序运行起来之后,QLabel 的尺寸就固定下来了窗口发生改变,此时, QLabel 是不会变化的
这个是固定的,而我们如果在运行之后要去拖动窗口大小,而label的大小不会改变,所以图片还是那么大。

注意:
事件:用户的操作,会对应一些信号
Qt 中,表示用户的操作,有两类概念,
一个是信号,另一个是事件

当用户拖拽修改窗口大小的时候,就会触发 resize 事件(resizeEvent)像 resize 这样的事件,是连续变化的.
把窗口尺寸从 A 拖到 B这个过程中,会触发出一系列的 resizeEvent.此时就可以借助 resizeEvent 来完成上述的功能,
可以让 Widget 窗囗类,重写父类(QWidget) 的 resizeEvent 虚函数

在Widget.cpp代码种添加如下代码

// 此处的 event 是非常有用的,这里就包含了触发 resize 事件的这一时刻,窗口的尺寸数值
void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
    // 打印出相应的尺寸大小
    qDebug()<<event->size();
    ui->label->setGeometry(0,0,event->size().width(),event->size().height());

}

注意:
此处的 resizeEvent 函数我们没有手动调用,但是能在窗口大小变化时被自动调用这个过程就是依赖 C++ 中的多态来实现的.Qt 框架内部管理着 QWidget 对象表示咱们的窗口.在窗口大小发生改变时,Qt就会自动调用 resizeEvent 函数.但是由于实际上这个表示窗口的并非是 QWidget,而是 QWidget 的子类,也就是咱们自己写的 Widget.此时虽然是通过父类调用函数,但是实际上执行的是子类的函数(也就是我们重写后的 resizeEvent)
此处属于是 多态 机制的一种经典用法,通过上述过程,就可以把自定义的代码,插入到框架内部执行.相当于"注册回调函数"

代码⽰例: 设置伙伴

  1. 创建两个 label 和两个 radioButton.
    在这里插入图片描述
    此处把 label 中的文本设置为"快捷键 &A" 这样的形式其中&后面跟着的字符,就是快捷键.
    可以通过 alt +A的方式来触发该快捷键
    但是注意,这里的快捷键和 QPushButton 的不同.需要搭配 alt 和 单个字母的方式才能触发
  2. 编写 widget.cpp, 设置 buddy 属性
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 建立伙伴关系
    ui->label->setBuddy(ui->radioButton);
    ui->label_2->setBuddy(ui->radioButton_2);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


  1. 运⾏程序, 可以看到, 按下快捷键 alt + a 或者 alt + b, 即可选中对应的选项
    在这里插入图片描述

5. QLCDNumber

QLCDNumer 是一个专门用来显示数字的控件,类似于"老式计算器"的效果
在这里插入图片描述

核心属性

属性说明
intValueQLCDNumber 显示的数字值(int).
valueQLCDNumber 显示的数字值(double)
和 intValue 是联动的.
例如给 value 设为 1.5,intValue 的值就是 2.
另外,设置 value 和 intValue 的方法名字为 display,而不是 setValue 或者 setIntValue
digitCount显示几位数字
mode数字显示形式.
QLCDNumber::Dec:十进制模式,显示常规的十进制数字
QLCDNumber::Hex:十六进制模式,以十六进制格式显示数字。
QLCDNumber::Bin:二进制模式,以二进制格式显示数字。
QLCDNumber::0ct:八进制模式,以八进制格式显示数字。
只有⼗进制的时候才能显⽰⼩数点后的内容
segmentStyle设置显示风格.
QLCDNumber::Flat:平面的显示风格,数字呈现在一个平坦的表面上。
QLCDNumber::0utline:轮廓显示风格,数字具有清晰的轮和阴影效果。
QLCDNumber::Filled:填充显示风格,数字被填充颜色并与背景区分开。
smallDecimalPoint设置比较小的 小数点.

代码⽰例: 倒计时

  1. 在界⾯上创建⼀个 QLCDNumber ,初始值设为10. objectName 为 lcdNumber
    在这里插入图片描述
    "定时器”
    C++标准库中,没有提供定时器的实现.Boost 里面提供了对应的功能,
    Qt 中也封装了对应的定时器(结合了信号槽机制的)
    QTimer
    通过这个类创建出来的对象,就会产生一个 timeout 这样的信号~~可以通过 start 方法来开启定时器,并且参数中设定触发 timeout 信号的周期
    结合 connect,把这个 timeout 信号绑定到需要的槽函数中,就可以执行逻辑,修改 LCDNumber 中的数字了
  1. 修改 widget.h代码,创建一个 QTimer 成员,和一个 handle 函数
    QTimer 表示定时器.通过 start 方法启动定时器之后,就会每隔一定周期,触发一次QTimer::timeout 信号.
    使用 connect 把 QTimer::timeout 信号和 Widget::updateTime 连接起来,意味着每次触发 QTimer::timeout都会执行 Widget::updateTime
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QTimer>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // QTimer倒计时
    // 先设置一个初始值
    ui->lcdNumber->display(10);

    // 创建一个QTimer实例
    timer=new QTimer(this);
    // 用connect函数与槽函数进行连接
    connect(timer,&QTimer::timeout,this,&Widget::handle);
    // 启动定时器
    timer->start(1000);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::handle()
{
    // 获取当前的数字
    int value=ui->lcdNumber->intValue();

    if(value<=0)
    {
        // 停止定时器
        timer->stop();
        return;
    }

    ui->lcdNumber->display(value-1);
}
  1. 执⾏程序, 可以看到每隔⼀秒钟, 显⽰的数字就减少 1
    在这里插入图片描述

针对上述代码,存在两个问题:

  1. 上述代码如果直接在 Widget 构造函数中,通过一个循环+sleep 的方式是否可以呢?代码形如
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
	ui->setupUi(this);
	int value = ui->lcdNumber->intValue();
	while (true) {
		std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
		if (value <= 0) {
			break;
		}
		ui->lcdNumber->display(value - 1);
	}
}

显然,这个代码是不行的.循环会使 Widget 的构造函数无法执行完毕,此时界面是不能正确构造和显示的.
Widget 的构造函数, 需要把 Widget 构造完毕, 然后才能执行后续的显示操作

  1. 上述代码如果是在 Widget 构造函数中,另起一个线程,在新线程中完成 循环+sleep 是否可以呢?代码形如
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
	ui->setupUi(this);
	std::thread t([this]() {
		int value = this->ui->lcdNumber->intValue();
		while (true) {
			std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
			if (value <= 0) {
				break;
			}
			this->ui->lcdNumber->display(value - 1);
		}
	});
}

因此 Qt 为了确保线程安全,直接要求所有的对界面的修改操作,必须在主线程中完成!
对于 Qt 的槽函数来说,默认情况下, 槽函数都是由主线程调用的.
在这里插入图片描述

6. QProgressBar

使用 QProgressBar表示一个进度条
在这里插入图片描述

核心属性

属性说明
minimum进度条最小值
maximum进度条最大值
value进度条当前值
alignment文本在进度条中的对齐方式,
Qt::AlignLeft:左对齐
Qt::AlignRight:右对齐
Qt::AlignCenter:居中对产
Qt::AlignJustify:两端对齐
textVisible进度条的数字是否可见
orientation进度条的方向是水平还是垂直
invertAppearance是否是朝反方向增长进度
textDirection文本的朝向.
format展示的数字格式
%p:表示进度的百分比(0-100)
%v :表示进度的数值(0-100)
%m:表示剩余时间(以毫秒为单位)
%t :表示总时间(以毫秒为单位)

代码示例:设置进度条按时间增长

  1. 在界面上创建进度条,objectName 为 progressBar
    在这里插入图片描述
  1. 修改 widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 实现进度条 QTimer
    timer=new QTimer(this);// 创建QTimer对象

    connect(timer,&QTimer::timeout,this,&Widget::handle);

    // 启动定时器
    timer->start(100);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::handle()
{
    // 获取当前进度条的数值
    int value = ui->progressBar->value();

    if(value>=100)
    {
        return;
    }

    ui->progressBar->setValue(value+1);
}

// Widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QTimer>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    void handle();

private:
    Ui::Widget *ui;

    QTimer* timer;// 定时器
};
#endif // WIDGET_H

根据上述代码可知
在这里插入图片描述
但是编译没有出错,这是因为在 Qt 中, 有一个专门的头文性,这个头文件中包含了 Qt 中所有类的"前置声明"
Widget 类的前面已经提供了 QTimer 类的声名的话此时就可以在 Widget 中 声明QTimer 的指针/引用类型的成员.
后续如果要真正使用 QTimer(包括创建实例,使用里面的成员…)仍然需要包含 QTimer 的头文件(包含了 QTimer 的详细的类的定义)

C/C++ 的代码,编译速度在其他语言横向对比中,是非常慢的
对于一个大规模的项目,编译速度可能非常慢!! 俺在华为的时候,我们哪怕只是给代码中添加一个 printf, 编译消耗的时间,就是1个小时左右, C++ 编译速度慢, 和 #include 头文件, 有直接关系的
由于 include 关系错综复杂,因此, 尽可能减少 include 头文件的个数,就可以有效的减少编译时间
Qt 中就使用 class 前置声明的方式, 来尽量减少头文件的包含
通过前置声明的方式, Qt 中的头文件,每个头文件包含的其他头文件数量都能得到一定的降低

  1. 运⾏程序, 可以看到进度条中的进度在快速增⻓
    在这里插入图片描述

注意:可以通过StyleSheet来更改进度条的颜色

7. QCalendarWidget

表示一个"日历",形如OCalendarWidget
在这里插入图片描述

核心属性

属性说明
selectDate当前选中的日期
minimumDate最小日期
maximumDate最大日期
firstDayOfWeek每周的第一天(也就是日历的第一列) 是周几.
gridVisible是否显示表格的边框
selectionMode是否允许选择日期
navigationBarVisible日历上方标题是否显示
horizontalHeaderFormat日历上方标题显示的日期格式
verticalHeaderFormat日历第一列显示的内容格式
dateEditEnabled是否允许日期被编辑

重要信号

信号说明
selectionChanged(const QDate&)当选中的日期发生改变时发出
activated(const QDate&) currentPageChanged(int,int)当双击一个有效的日期或者按下回车键时发出,形参是一个QDate类型,保存了选中的日期
当年份月份改变时发出,形参表示改变后的新年份和月份

代码示例:获取选中的日期

  1. 在界面上创建一个 Qcalendarwidget 和一个labelobjectName为calendarWidget,label
    在这里插入图片描述
  1. 给 Qcalendarwidget添加 slot 函数
void Widget::on_calendarWidget_clicked(const QDate &date)
{
    // 获取当前的选中的日期
    QDate ate = ui->calendarWidget->selectedDate();
    qDebug()<<ate;

    ui->label->setText(ate.toString());
}
  1. 执⾏程序, 可以看到当选择不同的⽇期时, label 中的内容就会随之改变.
    在这里插入图片描述

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【Visual Studio 报错】未加载 wntdll.pdb(一种可行的解决办法)

调试程序时&#xff0c;会出现下面这个报错 分析原因&#xff1a; 出现未加载 wntdll.pdb 报错大概率是你的指针使用错误 &#xff0c;比如使用野指针、越界访问、或者堆区空间释放方式错误等。 这里以 堆区空间释放方式错误 为例子 1、堆区开辟的数组空间使用 delete 释放 …

Java 日志

日志就是为了将程序的运行状况保存到文件中去。 命名的一个小细节&#xff1a; 比如把信息保存到文件中这个方法的名字可以写为infoToFile&#xff0c;有个人为了偷懒&#xff0c;写成info2File&#xff0c;发现效果还挺好&#xff0c;一下就能分清两个单词&#xff0c;所以后…

windows版本mysql8.2忘记密码

忙了一年的项目终于有点空闲时间了&#xff08;996累成狗&#xff09;&#xff0c;想折腾点开源项目&#xff0c; 结果发现忘了本地mysql密码&#xff0c;查了一些资料&#xff0c;记录如下&#xff1a; --windows mysql8.2忘记密码&#xff08;思路整理&#xff1a;先无密码…

【信创建设】信息系统信创建设整体技方案(word原件完整版)

信创&#xff0c;即“信息技术应用创新”。我国自主信息产业聚焦信息技术应用创新&#xff0c;旨在通过对IT硬件、软件等各个环节的重构&#xff0c;基于我国自有IT底层架构和标准&#xff0c;形成自有开放生态&#xff0c;从根本上解决本质安全问题&#xff0c;实现信息技术可…

Superset二次开发之新增复选框Checkbox筛选器

一. 背景 Superset目前支持的筛选类型:值、数值范围、时间列、时间粒度、时间范围 5种类型,显然无法满足业务需求。根据产品需要,需要支持复选框、单选框、级联选择等类型的筛选器。本文探讨复选框、单选框的技术实现方式。 二. 效果预览 三. 实现思路 复用 值 筛选器模块,…

计算蛋白质结构中氨基酸之间的方向和方位

在蛋白质结构分析中,方向(direction)和方位(orientation)是描述相邻氨基酸(残基)之间相对空间关系的重要几何参数。可以通过原子坐标来计算相邻氨基酸之间的方向向量和方位关系。以下是这些概念的详细解释以及如何通过 PyTorch 来计算它们。 1. 方向 (Direction) 方向…

二、Maven工程的创建--JavaSEJavaEE

1、idea创建Maven JavaSE工程&#xff1a; 2、idea创建Maven JavaEE工程&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;手动创建 &#xff08;2&#xff09;插件方式创建 在idea里安装插件JBLJavaToWeb&#xff1b; 选择需要生成的项目文件后&#xff0c;右击&#xff1a; 项目…

拉普拉斯分布-简要介绍

拉普拉斯分布&#xff0c;又称双指数分布&#xff0c;是概率论中的一种连续概率分布。拉普拉斯分布是由法国数学家皮埃尔-西蒙拉普拉斯在研究误差理论时提出的&#xff0c;在数据集中经常用于描述具有尖峰和长尾特征的分布。 拉普拉斯分布的定义 拉普拉斯分布的概率密度函数&…

HOT 100(七)栈、堆、贪心算法

一、栈 1、每日温度 使用单调递减栈来解决。主要思路是遍历temperatures数组&#xff0c;利用栈来存储还没有找到比当前温度高的天数的索引。当遇到比栈顶索引所对应温度更高的温度时&#xff0c;就可以确定当前这一天的温度比之前那一天高。索引的差值就是等待的天数。 求一…

前端 Vue3 项目开发—— ESLint prettier 配置代码风格

ESLint & prettier 介绍 如果你用的是 pnpm create vue 来创建项目&#xff0c;那么创建项目时就会让你选择是否添加 ESLint 和 prettier 我们在上一篇博客中详细介绍过 ESLint&#xff0c;可以说上一篇博客是这篇博客的先修知识&#xff0c;所以各位小伙伴们请先去看看我…

微信小程序页面制作——个人信息

✅作者简介&#xff1a;2022年博客新星 第八。热爱国学的Java后端开发者&#xff0c;修心和技术同步精进。 &#x1f34e;个人主页&#xff1a;Java Fans的博客 &#x1f34a;个人信条&#xff1a;不迁怒&#xff0c;不贰过。小知识&#xff0c;大智慧。 &#x1f49e;当前专栏…