Canvas艺术之旅:了解几个绘制基本图形的 API

news2024/11/14 22:39:41

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了解几个绘制基本图形的 API

CanvasHTML5 提供的绘画 API,可以用于在 Web 页面上绘制各种基本图形。本文介绍一些 Canvas 绘制基本图形的 API

前置条件

注意:本文章所提供的代码示例默认已经进行了 canvas 元素定义,DOM 获取以及 canvas 的上下文获取,以下进行代码演示时将会省略这部分代码,请注意!

<canvas id="myCanvas" width="800" height="200"></canvas>
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

1. 绘制直线

API说明

  • moveTo(x, y):将画笔移动到指定位置(x, y)。该方法定义了直线的起点。

  • lineTo(x, y):从当前位置绘制一条直线到指定位置(x, y)。该方法定义了直线的终点。

  • stroke():描边当前路径。该方法实际绘制了直线。

基本步骤

  1. 设置直线起始点坐标(x,y)和终点坐标(x,y)

  2. 开始绘制直线beginPath()moveTo()lineTo()

  3. 设置线条样式lineWidthstrokeStyle

  4. 绘制直线stroke()

代码示例

// 设置直线起始点坐标和终点坐标
var startX = 100;
var startY = 100;
var endX = 700;
var endY = 100;

// 开始绘制直线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startX, startY);
ctx.lineTo(endX, endY);

// 设置线条样式
ctx.lineWidth = 2; // 线宽
ctx.strokeStyle = "red"; // 线条颜色

// 绘制直线
ctx.stroke();

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2. 绘制曲线

API说明

  • moveTo(x, y):将画笔移动到指定位置(x, y)。该方法定义曲线的起点。

  • quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y):绘制二次贝塞尔曲线,从当前位置到(x, y),控制点为(cpx, cpy)。该方法通过控制点来定义曲线的弯曲程度。

  • bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y):绘制三次贝塞尔曲线,从当前位置到(x, y),两个控制点分别为(cp1x, cp1y)和(cp2x, cp2y)。该方法通过两个控制点来定义曲线的弯曲程度。

  • stroke():描边当前路径。该方法实际绘制了曲线。

绘制曲线和绘制直线十分类似,区别在于quadraticCurveTo(),它是 Canvas 2D API 提供的方法之一,用于绘制二次贝塞尔曲线。二次贝塞尔曲线由起点、控制点和终点组成,它的形状由控制点的位置和两个端点的相对位置关系决定。下面是一个使用 quadraticCurveTo() 方法绘制二次贝塞尔曲线的示例:

代码示例

// 设置曲线起始点坐标
var startX = 50;
var startY = 50;
// 控制点的坐标
var controlX = 250;
var controlY = 250;
// 终点的坐标
var endX = 700;
var endY = 50;

// 开始绘制曲线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startX, startY);
ctx.quadraticCurveTo(controlX, controlY, endX, endY);

// 设置线条样式
ctx.lineWidth = 2; // 线宽
ctx.strokeStyle = "red"; // 线条颜色

// 绘制曲线
ctx.stroke();

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3. 绘制路径

API说明

  • beginPath(): 开始一个新的路径。当调用该方法后,所有之后的路径绘制操作都会被作为一个新的路径进行处理。

  • closePath(): 结束当前路径。通过连接路径的起点和最后一个点来闭合路径。

  • moveTo(x, y): 将路径的起点移动到指定的坐标。将绘图游标移动到给定的位置(x, y),不会绘制图形。

  • lineTo(x, y): 添加一条直线段到路径。从当前点绘制一条直线到指定的坐标(x, y)。

  • rect(x, y, width, height): 绘制矩形路径。在指定的位置(x, y)绘制一个宽为width,高为height的矩形路径。

代码示例

  // 定义路径的各个点
  var pathPoints = [
    { x: 50, y: 50 },
    { x: 150, y: 150 },
    { x: 600, y: 50 },
    { x: 700, y: 150 },
  ];

  // 开始绘制路径
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(pathPoints[0].x, pathPoints[0].y);

  // 绘制路径线条
  for (var i = 1; i < pathPoints.length; i++) {
    ctx.lineTo(pathPoints[i].x, pathPoints[i].y);
  }

  // 设置线条样式
  ctx.lineWidth = 2; // 线宽
  ctx.strokeStyle = "red"; // 线条颜色

  // 封闭路径(可选)
  ctx.closePath();

  // 绘制路径
  ctx.stroke();

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4. 绘制矩形

API说明

  • fillRect(x, y, width, height): 绘制实心矩形。在指定的位置(x, y)绘制一个宽为width,高为height的实心矩形。

  • strokeRect(x, y, width, height): 绘制矩形的边框。在指定的位置(x, y)绘制一个宽为width,高为height的矩形的边框。

  • clearRect(x, y, width, height): 清除矩形区域。在指定的位置(x, y)清除一个宽为width,高为height的矩形区域。

使用 Canvas 绘制矩形(填充矩形、圆角矩形)的步骤如下:

  1. 清空画布(可选):

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  1. 绘制填充矩形:

  var x = 200,
    y = 50,
    width = 400,
    height = 100;
  ctx.fillStyle = "red"; // 设置填充颜色
  ctx.fillRect(x, y, width, height); // 绘制矩形,参数为起始点的坐标和矩形的宽高

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  1. 绘制圆角矩形:

代码示例

  // 绘制圆角矩形
  function drawRoundRect(x, y, width, height, radius) {
    ctx.beginPath();

    // 绘制左上角的圆弧路径
    ctx.moveTo(x + radius, y);
    ctx.lineTo(x + width - radius, y);
    ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + radius, radius);

    // 绘制右上角的圆弧路径
    ctx.lineTo(x + width, y + height - radius);
    ctx.arcTo(
      x + width,
      y + height,
      x + width - radius,
      y + height,
      radius
    );

    // 绘制右下角的圆弧路径
    ctx.lineTo(x + radius, y + height);
    ctx.arcTo(x, y + height, x, y + height - radius, radius);

    // 绘制左下角的圆弧路径
    ctx.lineTo(x, y + radius);
    ctx.arcTo(x, y, x + radius, y, radius);

    ctx.closePath();

    // 填充圆角矩形
    ctx.fillStyle = "green";
    ctx.fill();
  }

  drawRoundRect(200, 50, 400, 100, 50);

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在上述代码中,我们首先定义了一个 drawRoundRect 函数,该函数根据参数绘制圆角矩形图形。

其中,我们使用了 arcTo 方法绘制圆角路径,通过调用 moveTo 方法移动到圆角的起点位置,然后使用 lineTo 方法绘制至下一个点位置,最后使用 arcTo 方法绘制圆角路径。圆角的大小由 radius 参数决定。

绘制完四个圆角路径后,调用 closePath 方法将路径封闭起来。最后通过设置 fillStyle 属性设置填充颜色,并调用 fill 方法填充圆角矩形。

<body> 中的 drawRoundRect(50, 50, 300, 100, 50) 调用会在画布上绘制一个起点位置为 (200, 50),宽度为 400,高度为 100,圆角半径为 50 的圆角矩形。

5. 绘制圆和弧

API说明

  • arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise): 绘制弧形或部分圆。在指定的位置(x, y)绘制一个半径为radius的弧形或者部分圆。startAngleendAngle参数用于指定起始角度和结束角度(单位:弧度),anticlockwise参数可选择是否逆时针绘制,默认为false(顺时针)。

  • arcTo(x1, y1, x2, y2, radius): 绘制两个切线之间的弧线。绘制从当前点到(x2, y2)的直线,并在此间以给定半径radius绘制出从当前点开始的切线。

代码示例

  1. 绘制圆:

// 设置圆的中心点坐标和半径
var centerX = canvas.width / 2;
var centerY = canvas.height / 2;
var radius = 80;

// 开始绘制路径
ctx.beginPath();

// 绘制圆
ctx.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI);

// 设置圆的边框样式
ctx.strokeStyle = "black";

// 设置圆的填充颜色
ctx.fillStyle = "green";

// 填充圆
ctx.fill();

// 绘制圆的边框
ctx.stroke();

// 结束绘制路径
ctx.closePath();

image.png

以上代码会在画布上绘制一个半径为100px的绿色实心圆,边框为黑色。注意,在绘制圆之前,我们首先通过调用 beginPath() 方法开始一条新的路径,然后用 arc() 方法定义圆的形状,最后调用 fill() 方法填充圆并 stroke() 方法绘制圆的边框。

  1. 绘制弧:

// 设置弧的中心点坐标、半径、起始角度和结束角度(以弧度为单位)
var centerX = 400;
var centerY = 50;
var radius = 100;
var startAngle = Math.PI / 4; // 45度
var endAngle = (3 * Math.PI) / 4; // 135度
var counterclockwise = false; // 是否顺时针绘制弧形

// 开始绘制路径
ctx.beginPath();

// 绘制弧形
ctx.arc(centerX, centerY, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise);

// 设置弧形的边框样式
ctx.strokeStyle = "red";

// 设置弧形的线宽
ctx.lineWidth = 5;

// 绘制弧形的边框
ctx.stroke();

// 结束绘制路径
ctx.closePath();

image.png

以上代码会绘制一个半径为100px的弧形,起始角度为45度,结束角度为135度,顺时针绘制,并设定边框样式为红色,线宽为5像素。注意,在绘制弧形之前,我们同样先通过调用 beginPath() 方法开始一条新的路径,然后使用 arc() 方法定义弧形的形状,arc()方法接受的参数依次是圆心的 x 坐标、y 坐标、半径、起始角度、终止角度。起始角度和终止角度都是弧度制表示,可以使用Math.PI来得到常用的角度值。最后调用 stroke() 方法绘制弧形的边框。

6. 绘制文本

API说明

  • fillText(text, x, y, maxWidth): 在指定位置绘制填充文本。在指定的位置(x, y)绘制给定的文本内容text。可选参数maxWidth用于指定文本的最大宽度,文本会在达到最大宽度后自动换行。

  • strokeText(text, x, y, maxWidth): 在指定位置绘制边框文本。在指定的位置(x, y)绘制给定的文本内容text的边框。可选参数maxWidth用于指定文本的最大宽度,文本会在达到最大宽度后自动换行。

  • measureText(text): 测量文本的宽度。返回一个 TextMetrics 对象,该对象包含文本的宽度和其他相关信息。可以使用 measureText(text).width 来获取文本的宽度。

  • font = value: 设置文本的字体样式。通过给 font 赋值来设置文本的字体样式,例如:ctx.font = "bold 12px Arial";

  • textAlign = value: 设置文本的水平对齐方式。通过给 textAlign 赋值来设置文本的水平对齐方式,可选值有 "start", "end", "left", "right", "center" 等。

  • textBaseline = value: 设置文本的垂直对齐方式。通过给 textBaseline 赋值来设置文本的垂直对齐方式,可选值有 "top", "hanging", "middle", "alphabetic", "ideographic", "bottom" 等。

代码示例

// 设置文本样式
ctx.font = "bold 50px Arial"; // 设置文本粗细、大小及字体
ctx.fillStyle = "red"; // 设置文本颜色
ctx.textAlign = "center"; // 设置文本对齐方式:center(居中对齐)
ctx.textBaseline = "middle"; // 设置文本基线:middle(垂直居中)

// 绘制文本
ctx.fillText("Hello, Canvas!", canvas.width / 2, canvas.height / 2);

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上述代码会在画布上绘制文本。我们使用 font 属性来设置文本的粗细、大小和字体,使用 fillStyle 属性来设置文本颜色,使用 textAlign 属性来设置文本对齐方式,使用 textBaseline 属性设置文本基线,

然后,我们使用 fillText() 方法来绘制文本,通过指定文本内容、位置(x坐标和y坐标)来实现。在上述代码中,我们将文本设置为"Hello, Canvas!",并将其绘制在画布的中心位置。注意使用的是 fillText() 方法来填充文本,如果希望绘制的是文本的边框,可以使用 strokeText() 方法,并在绘制文本之前设置 strokeStyle 属性。

总结

本文主要介绍了绘制基本图形的几个常用的 API 及示例,目的就是要对 Canvas 绘图 API 有一个基本的认识,图形绘制是 Canvas 的基础,是 Canvas 最简单的功能,只有基础打牢,后面我们使用 Canvas 开发图表可视化、动画、游戏等高级项目时,我们才会更快的学习。

本文主要讲解了绘制简单图形的基本操作:包括绘制直线、曲线、路径、圆弧、文本等,以下是在绘制这几种的图形的常用 API,总结一下:

  1. 绘制直线:

    • moveTo(x, y):将画笔移动到指定位置(x, y)。

    • lineTo(x, y):从当前位置绘制一条直线到指定位置(x, y)。

  2. 绘制矩形:

    • fillRect(x, y, width, height):绘制一个填充的矩形,起点为(x, y),宽度为width,高度为height

    • strokeRect(x, y, width, height):绘制一个边框的矩形,起点为(x, y),宽度为width,高度为height

  3. 绘制路径:

    • fillRect(x, y, width, height):绘制一个填充的矩形,起点为(x, y),宽度为width,高度为height

    • strokeRect(x, y, width, height):绘制一个边框的矩形,起点为(x, y),宽度为width,高度为height

  4. 绘制圆形、弧形:

    • arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise):从起点(x, y)开始,以半径radius绘制一段弧线,从startAngle角度开始,到endAngle角度结束(以弧度为单位)。

    • arcTo(x1, y1, x2, y2, radius):绘制一段连接两个切线的弧线,其中(x1, y1)和(x2, y2)是切线的起点和终点,radius是弧线的半径。

  5. 绘制文本

    • fillText(text, x, y, maxWidth): 在指定位置绘制填充文本。在指定的位置(x, y)绘制给定的文本内容text

    • strokeText(text, x, y, maxWidth): 在指定位置绘制边框文本。在指定的位置(x, y)绘制给定的文本内容text的边框。

    • font = value: 设置文本的字体样式。例如:ctx.font = "bold 12px Arial";

希望本文能为你在初学 Canvas 绘图时,给你提供一些帮助!加油!

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