文章目录
- 1 非阻塞 vs 阻塞 ★★★
- 阻塞
- 非阻塞
- 多路复用
- 2 Selector
- 创建
- 绑定 Channel 事件
- 监听 Channel 事件
- 💡 select 何时不阻塞
- 3 处理 accept 事件
- 💡 事件发生后能否不处理
- 4 处理 read 事件
- 处理添加区分事件类型,客户端发送数据时会报空指针问题
- 代码运行解析
- 💡 为何要 iter.remove()
- 💡 cancel 的作用
- 处理客户端关闭连接导致服务器端报错问题
- 1.客户端非正常断开(突然宕机)
- 2.客户端正常断开(主动调用了SocketChannel.close()方法)
- 消息边界问题(发送的消息长度大于ByteBuffer.allocate()设置的长度)
- ByteBuffer 大小分配(ByteBuffer扩容)
- 5 处理 write 事件
- 一次无法写完例子
- 💡 write 为何要取消
- 6 多线程优化
- 💡 如何拿到 cpu 个数
- 7 UDP
1 非阻塞 vs 阻塞 ★★★
阻塞
- 阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停
- ServerSocketChannel.accept 会在没有连接建立时让线程暂停
- SocketChannel.read 会在没有数据可读时让线程暂停
- 阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 cpu,但线程相当于闲置
- 单线程下,阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,需要多线程支持
- 但多线程下,有新的问题,体现在以下方面
- 32 位 jvm 一个线程 320k,64 位 jvm 一个线程 1024k,如果连接数过多,必然导致 OOM,并且线程太多,反而会因为频繁上下文切换导致性能降低
- 可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程,因此不适合长连接,只适合短连接
代码示例:
服务器端
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 使用 nio 来理解阻塞模式, 单线程
// 0. ByteBuffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1. 创建了服务器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
// 2. 绑定监听端口,便于客户端建立连接发送数据给服务器。
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 3. 连接集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
// 4. accept 建立与客户端连接, SocketChannel 用来与客户端之间通信
log.debug("connecting...");
//Channel是数据读写的通道
/**
* 该函数用于在给定的channel上接受一个连接请求,返回一个新的SocketChannel对象,该对象表示与客户端的连接。具体来说:
* channel.accept()是一个阻塞操作,它会一直等待直到有客户端发起连接请求。
* 当有客户端连接时,服务器端会返回一个新的SocketChannel对象sc,该对象与客户端的连接相关联。
* 通过SocketChannel对象,可以进行读写操作,与客户端进行数据传输。
* SocketChannel还可以用于配置连接的参数,如设置非阻塞模式、选择器等。
* 总之,SocketChannel sc = channel.accept()是服务器端用于接受客户端连接请求的关键代码,通过它建立与客户端的连接,并进行后续的数据传输操作
*/
SocketChannel sc = ssc.accept(); // accept()会阻塞方法,线程进入堵塞状态
log.debug("connected... {}", sc);
channels.add(sc);
for (SocketChannel channel : channels) {
// 5. 接收客户端发送的数据
log.debug("before read... {}", channel);
channel.read(buffer); // 阻塞方法,线程进入堵塞状态,等待客户端发送数据
buffer.flip();
debugRead(buffer);
buffer.clear();
log.debug("after read...{}", channel);
}
}
}
以上代码还需要改进,因为如果在客户端长时间不发生数据时,还是会不断进行循环,造成cpu资源的浪费。
客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
SocketAddress address = sc.getLocalAddress();
System.out.println("waiting...");
// sc.close();
}
非阻塞
- 非阻塞模式下,相关方法都会不会让线程暂停
- 在 ServerSocketChannel.accept 在没有连接建立时,会返回 null,继续运行
- SocketChannel.read 在没有数据可读时会返回 0,但线程不必阻塞,可以去执行其它 SocketChannel 的 read 或是去执行ServerSocketChannel.accept
- 写数据时,线程只是等待数据写入 Channel 即可,无需等 Channel 通过网络把数据发送出去
- 但非阻塞模式下,即使没有连接建立,和可读数据,线程仍然在不断运行,白白浪费了 cpu
- 数据复制过程中,线程实际还是阻塞的(AIO 改进的地方)
代码示例:
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建 selector, 管理多个 channel
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
// 2. 建立 selector 和 channel 的联系(注册)
// SelectionKey:将来事件发生后,通过它可以知道是哪个channel的事件
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
// SelectionKey.OP_ACCEPT:key 只关注 accept 事件
// ssc.register()中第二个入参为0表示不关注任何事件
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
log.debug("sscKey:{}", sscKey);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 3. select()方法:没有事件发生,线程阻塞。有事件,线程才会恢复运行
// select 在事件未处理时,它不会阻塞, 事件发生后要么处理,要么取消,不能置之不理
// 如:不进行channel.accept()操作,则一直为未处理事件,线程会一直运行不阻塞
selector.select();
// 4. 处理事件, selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
// selector.selectedKeys()拿到所有发生的读写连接的事件集合
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();// accept, read
while (iter.hasNext()) {
//其实就是ServerSocketChannel.register()注册的SelectionKey
SelectionKey key = iter.next();
// 处理key 时,要从 selectedKeys 集合中删除,否则下次处理就会有问题
iter.remove();
log.debug("key: {}", key);
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = channel.accept();
// key.cancel();//取消事件(将未处理的事件取消,不让事件未处理导致线程一直运行)
sc.configureBlocking(false);//设置为非阻塞,配置Selector使用
//将SocketChannel注册到Selector
SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, null);
scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
log.debug("{}", sc);
log.debug("scKey:{}", scKey);
}
}
}
多路复用
单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用
- 多路复用仅针对网络 IO、普通文件 IO 没法利用多路复用
- 如果不用 Selector 的非阻塞模式,线程大部分时间都在做无用功,而 Selector 能够保证
- 有可连接事件时才去连接
- 有可读事件才去读取
- 有可写事件才去写入
- 限于网络传输能力,Channel 未必时时可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件
2 Selector
使用selector的好处
- 一个线程配合 selector 就可以监控多个 channel 的事件,事件发生线程才去处理。避免非阻塞模式下所做无用功
- 让这个线程能够被充分利用
- 节约了线程的数量
- 减少了线程上下文切换
创建
Selector selector = Selector.open();
绑定 Channel 事件
也称之为注册事件,绑定的事件 selector 才会关注
channel.configureBlocking(false);//将 channel 设置为非阻塞模式。这意味着后续对该通道的操作(如读写操作)不会阻塞当前线程。
SelectionKey key = channel.register(selector, 绑定事件);
- channel 必须工作在非阻塞模式
- FileChannel 没有非阻塞模式,因此不能配合 selector 一起使用
- 绑定的事件类型可以有
- connect - 客户端连接成功时触发
- accept - 服务器端成功接受连接时触发
- read - 数据可读入时触发,有因为接收能力弱,数据暂不能读入的情况
- write - 数据可写出时触发,有因为发送能力弱,数据暂不能写出的情况
selector管理多个channel,并且它能管理监测这些 channel上有没有这些事件(连接事件、可读事件等),然后线程会获取并处理这些事件。
监听 Channel 事件
可以通过下面三种方法来监听是否有事件发生,方法的返回值代表有多少 channel 发生了事件
方法1,阻塞直到绑定事件发生
int count = selector.select();
方法2,阻塞直到绑定事件发生,或是超时(时间单位为 ms)
int count = selector.select(long timeout);
方法3,不会阻塞,也就是不管有没有事件,立刻返回,自己根据返回值检查是否有事件
int count = selector.selectNow();
💡 select 何时不阻塞
- 事件发生时
- 客户端发起连接请求,会触发 accept 事件
- 客户端发送数据过来,客户端正常、异常关闭时,都会触发 read 事件,另外如果发送的数据大于 buffer 缓冲区,会触发多次读取事件
- channel 可写,会触发 write 事件
- 在 linux 下 nio bug 发生时
- 调用 selector.wakeup()
- 调用 selector.close()
- selector 所在线程 interrupt
3 处理 accept 事件
代码示例:
服务器端
@Slf4j
public class ChannelDemo {
public static void main(String[] args) {
try (ServerSocketChannel channel = ServerSocketChannel.open()) {
channel.bind(new InetSocketAddress(8080));
System.out.println(channel);
Selector selector = Selector.open();
channel.configureBlocking(false);
channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
int count = selector.select();
// int count = selector.selectNow();
log.debug("select count: {}", count);
// if(count <= 0) {
// continue;
// }
// 获取所有事件
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
// 遍历所有事件,逐一处理
Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 判断事件类型
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel c = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 必须处理
SocketChannel sc = c.accept();
log.debug("{}", sc);
}
// 处理完毕,必须将事件移除
iter.remove();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try (Socket socket = new Socket("localhost", 8080)) {
System.out.println(socket);
socket.getOutputStream().write("world".getBytes());
System.in.read();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
💡 事件发生后能否不处理
事件发生后,要么处理,要么取消(cancel),不能什么都不做,否则下次该事件仍会触发,这是因为 nio 底层使用的是水平触发
4 处理 read 事件
处理添加区分事件类型,客户端发送数据时会报空指针问题
手动删除SelectionKey中的处理过的事件元素
代码示例:
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建 selector, 管理多个 channel
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
// 2. 建立 selector 和 channel 的联系(注册)
// SelectionKey:将来事件发生后,通过它可以知道是哪个channel的事件
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
// SelectionKey.OP_ACCEPT:key 只关注 accept 事件
// ssc.register()中第二个入参为0表示不关注任何事件
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
log.debug("sscKey:{}", sscKey);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 3. select 方法:没有事件发生,线程阻塞。有事件,线程才会恢复运行
// select 在事件未处理时,它不会阻塞, 事件发生后要么处理,要么取消,不能置之不理
// 如:不进行channel.accept()操作,则一直为未处理事件,线程会一直运行不阻塞
selector.select();
// 4. 处理事件, selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
// selector.selectedKeys()拿到所有发生的读写连接的事件集合
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
//其实就是ServerSocketChannel.register()注册的SelectionKey
SelectionKey key = iter.next();
// 处理key 时,要从 selectedKeys 集合中删除,否则下次处理就会有问题
// iter.remove();
log.debug("key: {}", key);
// 5. 区分事件类型
if (key.isAcceptable()) { // 如果是 accept (新的客户端连接)
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = channel.accept();//执行后并不会删除该SelectionKey,而是修改状态为已处理
sc.configureBlocking(false);
SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, null);
scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
log.debug("{}", sc);
log.debug("scKey:{}", scKey);
} else if (key.isReadable()) { // 如果是 read(客户端发送数据)
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 拿到触发事件的channel
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
channel.read(buffer); // 如果是正常断开,read 的方法的返回值是 -1
buffer.flip();
debugAll(buffer);
}
}
}
}
代码运行解析
- 首先当调用ServerSocketChannel.register()时,会创建SelectionKey注册到selector集合中。
- 在SelectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT)中让key关注accept事件,并且管理的是该ServerSocketChannel上的事件
- 向下执行到selector.select()因为没有事件所以进行阻塞。
- 当发现新的事件时会创建一个新的集合selectedKeys(发生事件的key会被填充到selectedKeys中)
注意:selectedKeys只会向其中添加元素,并不会主动的删除元素
- 当事件被处理(如使用了ServerSocketChannel.accept()),执行后并不会删除该SelectionKey,而是修改状态为已处理
- 当调用SocketChannel.register()时,注册到selector集合中。
- 当调用SelectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ)关注read事件,并且管理的是该SocketChannel上的事件
- 此时客户端发送数据时会将事件加入到selectedKeys中,并且会在selectedKeys中拿去所以的元素
- 此时因为刚刚客户端的连接,存储在selectedKeys的元素没有被删除,所以就被取出来了。
- 但是又因为被处理过了,所以此时调用SelectionKey.channel().accept()返回的为空,所以会报错空指针
- 所以要手动删除key(Selector.selectedKeys().iterator().remove())
💡 为何要 iter.remove()
因为 select 在事件发生后,就会将相关的 key 放入 selectedKeys 集合,但不会在处理完后从 selectedKeys 集合中移除,需要我们自己编码删除。例如
- 第一次触发了 ssckey 上的 accept 事件,没有移除 ssckey
- 第二次触发了 sckey 上的 read 事件,但这时 selectedKeys 中还有上次的 ssckey ,在处理时因为没有真正的 serverSocket 连上了,就会导致空指针异常
💡 cancel 的作用
cancel 会取消注册在 selector 上的 channel,并从 keys 集合中删除 key 后续不会再监听事件
处理客户端关闭连接导致服务器端报错问题
1.客户端非正常断开(突然宕机)
使用try catch抓住因为客户端断开导致的服务器端的报错异常,使用SelectionKey.cancel();进行删除。
try {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 拿到触发事件的channel
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);
int read = channel.read(buffer);
// 如果客户端是正常断开,read 的方法的返回值是 -1
if(read == -1) {
key.cancel();
} else {
buffer.flip();
System.out.println(Charset.defaultCharset().decode(buffer));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
// 处理客户端断开了,因此需要将 key 取消(从 selector 的 keys 集合中真正删除 key)
key.cancel();
}
2.客户端正常断开(主动调用了SocketChannel.close()方法)
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建 selector, 管理多个 channel
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
// 2. 建立 selector 和 channel 的联系(注册)
// SelectionKey:将来事件发生后,通过它可以知道是哪个channel的事件
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
// SelectionKey.OP_ACCEPT:key 只关注 accept 事件
// ssc.register()中第二个入参为0表示不关注任何事件
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
log.debug("sscKey:{}", sscKey);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 3. select 方法:没有事件发生,线程阻塞。有事件,线程才会恢复运行
// select 在事件未处理时,它不会阻塞, 事件发生后要么处理,要么取消,不能置之不理
// 如:不进行channel.accept()操作,则一直为未处理事件,线程会一直运行不阻塞
selector.select();
// 4. 处理事件, selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
// selector.selectedKeys()拿到所有发生的读写连接的事件集合
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();// accept, read
while (iter.hasNext()) {
//其实就是ServerSocketChannel.register()注册的SelectionKey
SelectionKey key = iter.next();
// 处理key 时,要从 selectedKeys 集合中删除,否则下次处理就会有问题
iter.remove();
log.debug("key: {}", key);
// 5. 区分事件类型
if (key.isAcceptable()) { // 如果是 accept (新的客户端连接)
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = channel.accept();//执行后并不会删除该SelectionKey,而是修改状态为已处理
sc.configureBlocking(false);
SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, null);
scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
log.debug("{}", sc);
log.debug("scKey:{}", scKey);
} else if (key.isReadable()) { // 如果是 read(客户端发送数据)
try {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 拿到触发事件的channel
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);
int read = channel.read(buffer);
// 如果客户端是正常断开,read 的方法的返回值是 -1
if(read == -1) {
key.cancel();
} else {
buffer.flip();
// debugAll(buffer);
System.out.println(Charset.defaultCharset().decode(buffer));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
// 处理客户端断开了,因此需要将 key 取消(从 selector 的 keys 集合中真正删除 key)
key.cancel();
}
}
}
}
}
消息边界问题(发送的消息长度大于ByteBuffer.allocate()设置的长度)
- 一种思路是固定消息长度,数据包大小一样,服务器按预定长度读取,缺点是浪费带宽
- 另一种思路是按分隔符拆分,缺点是效率低
- 使用TLV 格式,即 Type 类型、Length 长度、Value 数据,类型和长度已知的情况下,就可以方便获取消息大小,分配合适的 buffer,缺点是 buffer 需要提前分配,如果内容过大,则影响 server 吞吐量
- Http 1.1 是 TLV 格式
- Http 2.0 是 LTV 格式
因为发送的消息长度大于ByteBuffer.allocate()设置的长度,所以会分多次读取。代码如下:
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss=new ServerSocket(9000);
while (true) {
Socket s = ss.accept();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] arr = new byte[4];
while(true) {
int read = in.read(arr);
if(read == -1) {
break;
}
System.out.println(new String(arr, 0, read));
}
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket max = new Socket("localhost", 9000);
OutputStream out = max.getOutputStream();
out.write("hello".getBytes());
out.write("world".getBytes());
out.write("你好".getBytes());
max.close();
}
}
ByteBuffer 大小分配(ByteBuffer扩容)
- 每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer
- ByteBuffer 不能太大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
- 一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能。
参考实现 http://tutorials.jenkov.com/java-performance/resizable-array.html - 另一种思路是用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗。
- 一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能。
因为一个ByteBuffer最好对应一个SocketChannel方便使用,而一个SelectionKey对应一个SocketChannel,所以可以利用这点进行关联
netty中会根据实际情况增大缩小ByteBuffer
服务器端
/**
* 解决客户端发送的数据大于ByteBuffer的容量的问题
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建 selector, 管理多个 channel
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
// 2. 建立 selector 和 channel 的联系(注册)
// SelectionKey:将来事件发生后,通过它可以知道是哪个channel的事件
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
// SelectionKey.OP_ACCEPT:key 只关注 accept 事件
// ssc.register()中第二个入参为0表示不关注任何事件
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
log.debug("sscKey:{}", sscKey);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 3. select 方法:没有事件发生,线程阻塞。有事件,线程才会恢复运行
// select 在事件未处理时,它不会阻塞, 事件发生后要么处理,要么取消,不能置之不理
// 如:不进行channel.accept()操作,则一直为未处理事件,线程会一直运行不阻塞
selector.select();
// 4. 处理事件, selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
// selector.selectedKeys()拿到所有发生的读写连接的事件集合
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();// accept, read
while (iter.hasNext()) {
//其实就是ServerSocketChannel.register()注册的SelectionKey
SelectionKey key = iter.next();
// 处理key 时,要从 selectedKeys 集合中删除,否则下次处理就会有问题
iter.remove();
log.debug("key: {}", key);
// 5. 区分事件类型
if (key.isAcceptable()) { // 如果是 accept (新的客户端连接)
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = channel.accept();//执行后并不会删除该SelectionKey,而是修改状态为已处理
sc.configureBlocking(false);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
//将-个byteBuffer作为附件关联到selectionKey上
SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, buffer);
scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
log.debug("{}", sc);
log.debug("scKey:{}", scKey);
} else if (key.isReadable()) { // 如果是 read(客户端发送数据)
try {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 拿到触发事件的channel
//获版 SelectionKey 上关联的附件
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
int read = channel.read(buffer);
// 如果客户端是正常断开,read 的方法的返回值是 -1
if(read == -1) {
key.cancel();
} else {
// buffer.flip();
// debugAll(buffer);
split(buffer);
// 如果方法中进行了compact()操作,buffer还是满了,则需要扩容
if(buffer.position() == buffer.limit()){
ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
buffer.flip();
newBuffer.put(buffer);//将旧的buffer的数据复制到新的buffer中
key.attach(newBuffer);
}
// System.out.println(Charset.defaultCharset().decode(buffer));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
// 处理客户端断开了,因此需要将 key 取消(从 selector 的 keys 集合中真正删除 key)
key.cancel();
}
}
}
}
}
private static void split(ByteBuffer source) {
source.flip();
for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
// 找到一条完整消息
if (source.get(i) == '\n') {
int length = i + 1 - source.position();
// 把这条完整消息存入新的 ByteBuffer
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
// 从 source 读,向 target 写
for (int j = 0; j < length; j++) {
target.put(source.get());
}
debugAll(target);
}
}
source.compact();
}
客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
SocketAddress address = sc.getLocalAddress();
// ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("hello".getBytes());
//发送数据,将 buffer 数据写入 channel
// sc.write(buffer);
// sc.write(Charset.defaultCharset().encode("hello\nworld\n"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123456789abcdefzzzz\n"));
System.out.println("waiting...");
// sc.close();
}
5 处理 write 事件
一次无法写完例子
- 非阻塞模式下,无法保证把 buffer 中所有数据都写入 channel,因此需要追踪 write 方法的返回值(代表实际写入字节数)
- 用 selector 监听所有 channel 的可写事件,每个 channel 都需要一个 key 来跟踪 buffer,但这样又会导致占用内存过多,就有两阶段策略
- 当消息处理器第一次写入消息时,才将 channel 注册到 selector 上
- selector 检查 channel 上的可写事件,如果所有的数据写完了,就取消 channel 的注册
- 如果不取消,会每次可写均会触发 write 事件
服务器端向客户端发送超大量数据,导致服务器发送数据时缓冲区是满的,导致无法发送数据。使得int write = sc.write(buffer);中返回为0
改进代码:让服务器端发送数据缓冲区满了时,进行读操作
服务器端
/**
* 写入内容过多问题
*/
public class WriteServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
Selector selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isAcceptable()) {
//省略ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
//SocketChannel不能直接获得,因为ServerSocketChannel只有一个,而SocketChannel有多个
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
SelectionKey sckey = sc.register(selector, 0, null);
sckey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
// 1. 向客户端发送大量数据
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 30000000; i++) {
sb.append("a");
}
ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode(sb.toString());
// 2. 返回值代表实际写入的字节数
// while (buffer.hasRemaining()){
// int write = sc.write(buffer);
// System.out.println(write);
// 会出现很多次write为0的情况,原因是缓冲区已经满了无法再进行写入
// }
//向客户端发送一次数据
int write = sc.write(buffer);
System.out.println(write);
// 3. 判断是否有剩余内容(实现服务器端在发送大量数据时阻塞,进行其他的事件)
if (buffer.hasRemaining()) {
// 4. 关注可写事件
//拿到原来和关注事件和读事件一起进行关注,只加入读事件会覆盖之前的关注的事件
sckey.interestOps(sckey.interestOps() + SelectionKey.OP_WRITE);
//sckey.interestOps(sckey.interestOps() | SelectionKey.OP_WRITE);//也可以使用位运算符,添加需要关注的多个事件
// 5. 把服务器端向客户端未写完的数据挂到 sckey 上
sckey.attach(buffer);
}
} else if (key.isWritable()) {
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
int write = sc.write(buffer);
System.out.println(write);
//然后本次也没有发送完所有数据给客户端,因为SelectionKey已经关注了可写事件,下次可写时会再次触发
// 6. 清理SelectionKey上附件操作
if (!buffer.hasRemaining()) {
key.attach(null); // 需要清除buffer
key.interestOps(key.interestOps() - SelectionKey.OP_WRITE);//不需关注可写事件
}
}
}
}
}
}
客户端
public class WriteClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
// 3. 接收数据
int count = 0;
while (true) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 * 1024);
count += sc.read(buffer);
System.out.println(count);
buffer.clear();
}
}
}
💡 write 为何要取消
只要向 channel 发送数据时,socket 缓冲可写,这个事件会频繁触发,因此应当只在 socket 缓冲区写不下时再关注可写事件,数据写完之后再取消关注
6 多线程优化
💡 利用多线程优化
现在服务器都是多核 cpu,设计时要充分考虑别让 cpu 的力量被白白浪费
前面的代码只有一个选择器,没有充分利用多核 cpu,如何改进呢?
分两组选择器
- 单线程配一个选择器,专门处理 accept 事件
- 创建 cpu 核心数的线程,每个线程配一个选择器,轮流处理 read 事件
模拟netty的设计思路
/**
* boss负责接受连接
* worker负责连接读写操作
*/
@Slf4j
public class MultiThreadServer {
/**
* 多worker
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
Thread.currentThread().setName("boss");//修改主线程的名称为boss
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
Selector boss = Selector.open();
SelectionKey bossKey = ssc.register(boss, 0, null);
bossKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 1. 创建固定数量的 worker 并初始化
Worker[] workers = new Worker[2];
// 最大发挥多核cpu优势
// 注意在docker中,使用Runtime.getRuntime().availableProcessors()拿到的是物理cpu个数,并不是docker容器申请时的个数
// 所以建议还是直接填写个数
// Worker[] workers = new Worker[Runtime.getRuntime().availableProcessors()];
for (int i = 0; i < workers.length; i++) {
workers[i] = new Worker("worker-" + i);
}
AtomicInteger index = new AtomicInteger();
while(true) {
boss.select();
Iterator<SelectionKey> iter = boss.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
log.debug("connected...{}", sc.getRemoteAddress());
// 2. 关联 selector
log.debug("before register...{}", sc.getRemoteAddress());
// 使用round robin 轮询,平均的使用到每一个worker
workers[index.getAndIncrement() % workers.length].register(sc); // boss 调用 初始化 selector , 启动 worker-0
log.debug("after register...{}", sc.getRemoteAddress());
}
}
}
}
/**
* Worker专门负责读写事件
* 每个Worker拥有独立的线程和selector
*/
static class Worker implements Runnable{
private Thread thread;
private Selector selector;
private String name;
private volatile boolean start = false; // 还未初始化
//使用ConcurrentLinkedQueue在两个线程之间传递数据
private ConcurrentLinkedQueue<Runnable> queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
public Worker(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 使用selector.wakeup()解决worker线程的selector.select()阻塞问题
* 将selector.wakeup();放到sc.register()之前,也可以解决worker线程的selector.select()阻塞问题
* @param sc
* @throws IOException
*/
public void register(SocketChannel sc) throws IOException {
if (!start) {
selector = Selector.open();
thread = new Thread(this, name);
thread.start();
start = true;
}
//wakeup()方法有点像消息队列中的消息,不管worker线程的selector.select()代码先wakeup()运行还是后wakeup()运行
// 都会唤醒select()方法
selector.wakeup(); // 唤醒 select 方法 boss
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ, null); // boss
}
@Override
public void run() {
while(true) {
try {
selector.select(); // worker-0 select()方法:没有事件发生,线程阻塞。有事件,线程才会恢复运行
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isReadable()) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
log.debug("read...{}", channel.getRemoteAddress());
channel.read(buffer);
buffer.flip();
debugAll(buffer);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
客户端
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.charset.Charset;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
SocketAddress address = sc.getLocalAddress();
// ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("hello".getBytes());
//发送数据,将 buffer 数据写入 channel
// sc.write(buffer);
// sc.write(Charset.defaultCharset().encode("hello\nworld\n"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123456789abcdefzzzz\n"));
System.out.println("waiting...");
// sc.close();
}
}
💡 如何拿到 cpu 个数
Runtime.getRuntime().availableProcessors() 如果工作在 docker 容器下,因为容器不是物理隔离的,会拿到物理 cpu 个数,而不是容器申请时的个数。
这个问题直到 jdk 10 才修复,使用 jvm 参数 UseContainerSupport 配置, 默认开启
7 UDP
- UDP 是无连接的,client 发送数据不会管 server 是否开启
- server 这边的 receive 方法会将接收到的数据存入 byte buffer,但如果数据报文超过 buffer 大小,多出来的数据会被默默抛弃
服务器端
public class UdpServer {
public static void main(String[] args) {
try (DatagramChannel channel = DatagramChannel.open()) {
channel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999));
System.out.println("waiting...");
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(32);
channel.receive(buffer);
buffer.flip();
debug(buffer);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端
public class UdpClient {
public static void main(String[] args) {
try (DatagramChannel channel = DatagramChannel.open()) {
ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello");
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("localhost", 9999);
channel.send(buffer, address);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}