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🍈一.什么是网络编程
1.1什么是网络编程?
1.2网络通信中的基本概念:
🍇二.Soket(套接字)→网络编程的基础
2.1概念:
2.2Socket套接字分类:
数据包套接字:使用传输层UDP协议
流套接字:使用传输层TCP协议
🍊三.UDP通信程序
3.1UDP通信的流程:
3.2通过UDP实现服务器客户端的交互:
🥥四.TCP通信程序
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4.1TCP通信流程:
4.2通过TCP实现服务器与客户端的交互:
🍈一.网络编程基本概念
1.1什么是网络编程?
网络编程是指,在网络上的主机,通过不同的进程(应用程序),以编程的方式实现网络通信(网络数据传输)
当然,这里只区分不同的进程;即便是同一个主机,不同进程之间通过网络来进行数据传输,也是网络编程。
1.2网络通信中的基本概念:
- 发送端&接收端:
发送端:数据的发送⽅进程,称为发送端。发送端主机即⽹络通信中的源主机。
接收端:数据的接收⽅进程,称为接收端。接收端主机即⽹络通信中的⽬的主机。
收发端:发送端和接收端两端,也简称为收发端。
- 请求和响应:
⼀般来说,获取⼀个⽹络资源,涉及到两次⽹络数据传输:
第⼀次:请求数据的发送
第⼆次:响应数据的发送。
- 服务器&客户端
服务端:在常⻅的⽹络数据传输场景下,把提供服务的⼀⽅进程,称为服务端,可以提供对外服务。
客⼾端:获取服务的⼀⽅进程,称为客⼾端。
🍇二.Soket(套接字)→网络编程的基础
2.1概念:
Socket套接字,是由系统提供⽤于⽹络通信的技术,是基于TCP/IP协议的⽹络通信的基本操作单元。 基于Socket套接字的⽹络程序开发就是⽹络编程。
2.2Socket套接字分类:
数据报套接字:使用传输层UDP协议
1.用户数据报协议(User Datagram Protocol)
2.UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据
3.由于使用UDP协议消耗资源少,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
流套接字:使用传输层TCP协议
1.传输控制协议(Transmission Control Protocol)
2.TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须明确客户端与服务器端,由于客户端向服务器端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”.
注:“三次握手”
第一次握手(SYN):
- 客户端向服务器发送一个SYN(同步)数据包,表示请求建立连接。此数据包中包含一个初始序列号(ISN),用于后续数据传输。这个过程是为了告知服务器客户端希望建立连接的意图。
第二次握手(SYN-ACK):
- 服务器接收到客户端的SYN请求后,回应一个SYN-ACK(同步-确认)数据包。这个数据包同样包含一个初始序列号,并确认了客户端的SYN请求。服务器在回应中不仅需要响应客户端的序列号,还会询问自己的序列号(序列号 y)。
第三次握手(ACK):
- 客户端接收到服务器的SYN-ACK数据包后,发送一个ACK(确认)数据包作为回应。这个确认包中包含服务器的序列号,表明客户端已成功接收到服务器的响应。至此,双方都已建立了连接。
🍊三.UDP通信程序
在UDP通信中,Java提供了DatagramSocket类和DatagramPacket类
- DatagramSocket:用于发送或接收数据包的套接字,数据报套接字是分组传送服务的发送或接收点
- DatagramPacket:数据包,数据报包用于实现无连接分组传送服务
3.1UDP通信的流程:
3.2通过UDP实现服务器客户端的交互:
注:这里是回显服务器,请求就是响应,为了方便理解而设定,通常情况下响应结果要根据具体业务来确定
UDP回显服务器代码详解:
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
//回显服务器
public class UdpEchoServer {
private DatagramSocket socket = null;
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
//在调用这个构造方法的过程中,JVM就会调用系统的socket api,完成“端口号-进程”之间的关联动作
socket = new DatagramSocket(port);//->“绑定端口号”
}
//通过 start 启动服务器的核心流程
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动~~~");
//此处通过“死循环”不停地处理客户端请求
while(true){
//1. 读取客户端的请求并解析
DatagramPacket requsetPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
socket.receive(requsetPacket);
//上述收到的数据,是二进制 byte[] 的形式,为了后续方便打印输出,这里我们转换成字符串
String requset = new String(requsetPacket.getData(),0,requsetPacket.getLength());
//2. 根据请求计算响应,由于这里是回显服务器,请求就是响应
String response = process(requset);
//3. 把响应写回到客户端
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,
requsetPacket.getSocketAddress());
socket.send(responsePacket);
//4. 把日志打印一下
System.out.printf("[%s : %d] req = %s , resp = %s\n",requsetPacket.getAddress(),responsePacket.getPort(),
requset,response);
}
}
public String process(String requset){
return requset;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoServer udpEchoServer = new UdpEchoServer(9090);
udpEchoServer.start();
}
}
UDP客户端代码详解:
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
//客户端
public class UdpEchoClient {
private DatagramSocket socket = null;
// 指定要发送的服务器IP地址和端口号
private String serverIP;
private int serverPort;
public UdpEchoClient(String serverIP,int serverPort) throws SocketException {
socket = new DatagramSocket();
this.serverIP = serverIP;
this.serverPort = serverPort;
}
//通过 start 启动客户端的核心流程
public void start() throws IOException {
System.out.println("启动客户端~~~");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while(true){
// 1.从控制台读取用户的输入数据
System.out.print("请输入数据-> ");
String request = scanner.next();
// 2.构造一个 Udp 请求,发送给服务器
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
InetAddress.getByName(this.serverIP),this.serverPort);
socket.send(requestPacket);
// 3.从服务器读取到响应
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
socket.receive(responsePacket);
String response = new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
//4.把响应结果打印倒控制台上
System.out.println(response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoClient udpEchoClient = new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090);
udpEchoClient.start();
}
}
运行结果:
🥥四.TCP通信程序
在TCP通信中,java提供了ServerSocket类和Socket类
- ServerSocket:
- Socket
4.1TCP通信流程:
- 利用IO流实现数据的传输:
4.2通过TCP实现服务器与客户端的交互:
注:这里是回显服务器,请求就是响应,为了方便理解而设定,通常情况下响应结果要根据具体业务来确定
TCP服务器代码:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TcpEchoServer {
private ServerSocket serverSocket = null;
public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
//让端口号与进程进行绑定
serverSocket = new ServerSocket(port);
}
//启动服务器的核心操作
public void start() throws IOException {
System.out.println("启动服务器!");
while(true){
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
//bug 3 : 由于双层while导致服务器一次只能处理一个客户端请求,这是不合理的,这里我们直接采用多线程解决
/*Thread t = new Thread(()->{
try {
processSocket(clientSocket);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
//启动线程
t.start();*/
// ->线程池形式代码
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
service.submit(()->{
try {
processSocket(clientSocket);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
// 针对一个链接,提供处理服务
private void processSocket(Socket clientSocket) throws IOException {
//先打印下客户端信息
System.out.printf("[%s : %d] 客户端上线!\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
//获取到客户端所持有的流对象
try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
//使用Scanner包装一下inputStream,就可以更方便的读取这里的请求服务了
Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
while(true){
//1.读取请求并解析
if(!scanner.hasNext()){
// 如果scanner无法读取到数据,说明客户端关闭了链接,导致服务器这边读取到“末尾”
break;
}
String requset = scanner.next();
//2.根据请求计算响应
String response = process(requset);
//3.把响应写回到客户端
printWriter.println(response);
//bug 1 :刷新缓存区
printWriter.flush();
//4.打印日志
System.out.printf("[%s : %d] req = %s , req = %s\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort(),
requset,response);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort());
//bug2 : 使用玩Socket对象后要释放资源
clientSocket.close();
}
}
private String process(String requset) {
return requset;
}
//测试
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoServer tcpEchoServer = new TcpEchoServer(9090);
tcpEchoServer.start();
}
}
TCP客户端代码:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class TcpEchoClient {
private Socket socket = null;
public TcpEchoClient(String serverIp,int serverPort) throws IOException {
//指定要发送服务器的位置
socket = new Socket(serverIp,serverPort);
}
//启动客户端的核心操作
public void start(){
System.out.println("启动客户端!");
// 获取到 socket 中持有的流对象.
try(InputStream inputStream = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
// 使用 Scanner 包装一下 inputStream. 就可以更方便的读取这里的请求数据了.
Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
//输入数据
Scanner scannerIn = new Scanner(System.in);
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
while(true){
//1.从控制台读取数据
System.out.print("请输入数据-> ");
String request = scannerIn.next();
//2.把请求发送给服务器
printWriter.println(request);
//bug 1 :刷新缓存区
printWriter.flush();
//3.从服务器读取响应
if(!scanner.hasNext()){
break;
}
String response = scanner.next();
//4.打印响应结果
System.out.println(response);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//测试
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoClient tcpEchoClient = new TcpEchoClient("127.0.0.1",9090);
tcpEchoClient.start();
}
}
这里我们可以通过以下步骤来实现启动多个客户端:
步骤一:在编译器右上角出选择Edit……选项
步骤二:点击modify options 并且勾选上Allow mutiple instances
步骤三:点击OK即可,接着多次运行客户端程序,就可以实现启动多个客户端了
运行结果:
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