我们打开上一篇20主角身旁召唤/隐藏坐骑的项目,
本章要做的事情如以下几点:
1.优化资源包Resources下的层级分类
2.优化脚本包Scripts下的脚本分类
3.地形Terrain的优化(只让主角点击地面移动跳过其他石头山树等其他物体)
首先在Prefabs文件夹下创建Items文件夹
如下层级放进各自文件夹
运行项目会报空引用错误
双击进入第一条
将路径path按文件夹顺序层级填写
运行项目项目功能不变
接下来将当前脚本文件夹分类如下
本章总体完成的修改:
以往我们将整个场景的Layer都设置成了Land那么整个场景都可以点击,
我们要做的是创建一个地面,让主角只能点击地面移动
首先创建一个Terrain
将地形组件覆盖场景
在设置里选择Default(相当于取消渲染)
将场景预制体的层级Layer以及静态static取消
将地形Terrain设置为Land与勾选静态
在父物体Land对象身上的导航表面组件NavMeshSurface重新渲染一遍
运行项目 - 点击地面仍然可以移动
本篇做了前十篇文章的项目优化,接下来还需做以下内容:
1.乘坐坐骑150%加速效果
2.目标点巡航功能
3.隐藏怪物的生成
4.怪物I攻击范围内的主动攻击
5.掉落坐骑蛋的获取
6.异步传送转换场景
7.主城的Npc对话功能
以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。
具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》
【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6