『功能项目』销毁怪物蛋的Shaders消融特效【17】

news2024/11/13 10:20:32

本章项目成果展示

我们打开上一篇16主角的信息显示的项目,

本章要做的事情是在怪物消亡时生成一个销毁特效

首先创建一个Unlit Shader

重命名为Dissolve

双击进入脚本后编写脚本:

Shader "Unlit/Dissolve"{
    Properties{
        //物体基础材质纹理
        [Header(Base Texture)]
        [Space(10)]
        [NoScaleOffset]_Albedo("Albedo",2D) = "bump"{}
        //高光
        [NoScaleOffset]_Specular("Specular_Smoothness",2D) = "black"{}
        //法向
        //"bump"{}表示默认 (0.5,0.5,1)紫色纹理
        [NoScaleOffset]_Normal("Normal",2D) = "bump"{}
        //环境光遮蔽
        [NoScaleOffset]_AO("AO",2D) = "white"{}
        //消融属性
        [Header(Dissolve Properties)][Space(10)]
        //控制消融形状的噪声图
        _Noise("Dissolve Noise",2D) = "white"{}
        //控制消融进度
        _Dissolve("Dissolve",Range(0,1))=0
        //控制边缘的颜色
        [NoScaleOffset]_Gradient("Edge Gradient",2D) = "black"{}
        //控制边缘的范围
        _Range("Edge Range",Range(2,100))=6
        //控制边缘的亮度
        _Brightness("Brightness",Range(0,10))=1
    }
    SubShader{
        Tags{
            //开启透明测试 丢弃给定数值的像素 下面两个声明一般是一起的
            //用于透明剪裁的效果
            "RenderType"="TransparentCutout"
            "Queue"="AlphaTest"
        }
        CGPROGRAM
        //表示使用表面着色器 光照模型为StandardSpecular
        //addshadow表示不透明的部分也能产生正确的投影
        //fullforwardshadows表示物体支持所有类型灯光的阴影,默认状态下支支持平行光
        #pragma surface surf StandardSpecular addshadow fullforwardshadows
        
        //Input结构体
        //'uv_'+'纹理的名称' 用于获取对应纹理的第一套纹理坐标
        //如果是uv2则时获取第二套 以此类推
        struct Input {
            float2 uv_Albedo;
            float2 uv_Noise;
        };
        //上面的Properties中声明的知识为了在编辑器中显示,可有可无
        sampler2D _Albedo;
        sampler2D _Specular;
        sampler2D _Normal;
        sampler2D _AO;

        sampler2D _Noise;
        fixed _Dissolve;
        sampler2D _Gradient;
        float _Range;
        float _Brightness;

        //Input时上面声明的Input结构体 
        //SurfaceOutputStandardSpecular表示自带的高光工作流结构体
        void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandardSpecular o) {
            //根据噪声图剪辑
            //tex2D(纹理,纹理坐标)用于获取纹理的颜色信息
            //.r表示颜色rgba中的r值(用xyzw也是一样的道理)
            fixed noise = tex2D(_Noise, IN.uv_Noise).r;
            fixed dissolve = _Dissolve * 2 - 1;
            //saturate(x)表示将x的范围截取到(0,1)之间
            fixed mask = saturate(noise - dissolve);
            //clip(x)如果x小于0 则在最终输出中剔除这个像素
            clip(mask - 0.5);

            //边缘燃烧
            fixed texcoord = saturate(mask * _Range - 0.5 * _Range);
            o.Emission = tex2D(_Gradient, fixed2(texcoord, 0.5)) * _Brightness;

            //正常的纹理
            fixed4 c = tex2D(_Albedo, IN.uv_Albedo);
            o.Albedo = c.rgb;

            //高光
            fixed4 specular = tex2D(_Specular, IN.uv_Albedo);
            o.Specular = specular.rgb;
            o.Smoothness = specular.a;

            //发现与环境光遮蔽
            o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_Normal, IN.uv_Albedo));
            o.Occlusion = tex2D(_AO, IN.uv_Albedo);
        }
        ENDCG
    }
}

在新建的Shader脚本右键创建一个该Shader的材质Material

将一下资源图片添加至如下

新建脚本:DissolveController

编写脚本:

using UnityEngine;
public class DissolveController : MonoBehaviour{
    //网格渲染组件
    MeshRenderer m_MeshRenderer;
    //测试状态
    bool isTest = false;
    //消融参数
    float dissolve = 0f;
    //消融速度
    float dissolveSpeed = 0.3f;
    void Start(){
        m_MeshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();
        isTest = true;
    }
    void Update(){
        //按下空格执行消融测试
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !isTest) {
            isTest = true;
        }
        //通过事件控制材质的消融参数
        if (isTest) {
            dissolve += Time.deltaTime * dissolveSpeed;
            //用SetFloat方法设置材质相应的属性
            m_MeshRenderer.material.SetFloat("_Dissolve", dissolve);
            if (dissolve > 1f) {
                isTest = false;
                dissolve = 0f;
            }
        }
    }
    public void DissolveValue(float value){
        dissolve = value;
        m_MeshRenderer.material.SetFloat("_Dissolve", dissolve);
    }
}

(这里有冗余代码,是为了测试以及让其外部类调用溶解效果,也可以在Start()函数里将isTest改为false,运行项目后按空格Space键即可消融)

新建一个球体调至缩放倍数,重命名为MonsterKingDieEffect,并且挂载新建材质以及控制脚本

放进Prefabs的预制体文件夹中

修改脚本:MonsterKing.cs(当怪物King消亡时调用生成一个消融效果)

运行项目 - 怪物消亡时

本篇做了主角的UI信息显示升级的功能,接下来还需做以下内容:

1.怪物死亡掉落物品

2.掉落物品拾取

3.背包道具的转移与穿戴

4.异步传送转换场景

5.目标点巡航功能

6.坐骑模型的召唤与取消

7.乘坐坐骑

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)icon-default.png?t=N7T8https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2102266.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Apache Kafka UI :一款功能丰富且美观的 Kafka 开源管理平台!!【送源码】

Apache Kafka UI 是一个免费的开源 Web UI&#xff0c;用于监控和管理 Apache Kafka 集群&#xff0c;可方便地查看 Kafka Brokers、Topics、消息、Consumer 等情况&#xff0c;支持多集群管理、性能监控、访问控制等功能。 1 特征 多集群管理&#xff1a; 在一个地方监控和管理…

软考高级网络规划设计师含金量高吗?

网络规划设计师含金量很高&#xff01;这个证书是计算机技术与软件领域的高级专业证书。 拿到这个证书的人&#xff0c;那在网络系统建设方面可是全能选手&#xff0c;从需求分析到规划设计&#xff0c;再到部署实施、评测运维&#xff0c;统统都能搞定。 他们得对网络技术应…

Flutter 小技巧之 Row/Column 即将支持 Flex.spacing

事实上这是一个相当久远的话题&#xff0c;如果对于前因后果不管兴趣&#xff0c;直接看最后就行。 这个需求最早提及应该是 2018 年初在 #16957 被人提起&#xff0c;因为在 Flutter 上 Wrap 有 runSpacing 和 spacing 用于配置垂直和水平间距&#xff0c;而为什么 Colum 和 …

单细胞组学大模型(3)--- scGPT,有非常详细的学习文档和应用说明,且有多种训练数据权重!

–https://doi.org/10.1038/s41592-024-02201-0 代码来源&#xff1a;https://github.com/bowang-lab/scGPT 学习参考&#xff1a;https://scgpt.readthedocs.io/en/latest/introduction.html scGPT: Towards Building a Foundation Model for Single-Cell Multi-omics Usin…

2024.9.3

#include <iostream> #include <cstring> using namespace std;class Stack { private:int len;int count 0;int *stack; public:Stack():len(10) //无参构造{stack new int[len];stack[len] {0};}Stack(int len):len(len) //有参构造{stac…

一文搞懂微服务架构之限流

前置知识 限流是通过限制住流量大小来保护系统&#xff0c;能够解决异常突发流量打崩系统的问题。例如常见的某个攻击者在攻击你维护的系统&#xff0c;那么限流就是极大程度上保护住你的系统。 算法 限流算法也可以像负载均衡算法那样&#xff0c;划分成静态算法和动态算法…

【软件测试专栏】测试分类篇

博客主页&#xff1a;Duck Bro 博客主页系列专栏&#xff1a;软件测试专栏关注博主&#xff0c;后期持续更新系列文章如果有错误感谢请大家批评指出&#xff0c;及时修改感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍ 测试分类篇 关键词&#xff1a;测试方法的概念、测试类型、先后顺…

花生壳二级域名的绑定测试

1、花生壳客户端的登录 左下角显示的就是你的外部IP。 2、新建映射 点击新建映射&#xff0c;就会进入一个管理页面&#xff0c;如下图&#xff1a; 3、可以通过域名访问网站了 就可以二级域名直接访问&#xff0c;在192.168.1.11:8080 上建立的Tomcat网站了&#xff0c;非常…

uniapp写的一个年月日时分秒时间选择功能

代码: <template><view><picker mode"multiSelector" :value"multiIndex" :range"multiRange" change"onMultiChange"><view class"picker">当前选择&#xff1a;{{ formattedDateTime }}</vie…

各业务领域相关方案

电商 电商系统的简单架构 电商系统的简单架构_电商交易平台 系统架构-CSDN博客 订单系统 美团团购订单系统优化记 vivo 全球商城&#xff1a;订单中心架构设计与实践 库存系统 电商库存系统的防超卖和高并发扣减方案 vivo全球商城&#xff1a;库存系统架构设计与实践 资金…

开篇_____何谓安卓机型“工程固件” 与其他固件的区别 作用

此系列博文将分析安卓系列机型与一些车机 wifi板子等工程固件的一些常识。从早期安卓1.0起始到目前的安卓15&#xff0c;一些厂家发布新机型的常规流程都是从工程机到量产的过程。在其中就需要调试各种参数以便后续的量产参数可以固定到最佳&#xff0c;工程固件由此诞生。 后…

30道python自动化测试面试题与答案汇总

对于机器学习算法工程师而言,Python是不可或缺的语言,它的优美与简洁令人无法自拔,下面这篇文章主要给大家介绍了关于30道python自动化测试面试题与答案汇总的相关资料,需要的朋友可以参考下 1、什么项目适合做自动化测试&#xff1f; 关键字&#xff1a;不变的、重复的、规范…

【Agent】Agent Q: Advanced Reasoning and Learning for Autonomous AI Agents

1、问题背景 传统的训练Agent方法是在静态数据集上进行监督预训练&#xff0c;这种方式对于要求Agent能够自主的在动态环境中可进行复杂决策的能力存在不足。例如&#xff0c;要求Agent在web导航等动态设置中执行复杂决策。 现有的方式是用高质量数据进行微调来增强Agent在动…

专业文件搜索工具 | UltraSearch Pro v4.4.1.1015 绿色特别版

大家好&#xff0c;今天电脑天空给大家推荐一款非常实用的文件搜索软件——UltraSearch Pro。这款软件在文件搜索领域有着出色的表现。 UltraSearch Pro 是一款专业的文件搜索工具&#xff0c;以其快速、全面、精准的搜索能力赢得了用户的一致好评。无论是本地硬盘、网络驱动器…

【IPV6从入门到起飞】2-2 获取你的IPV6(Teredo隧道)

【IPV6从入门到起飞】2-2 获取你的IPV6&#xff08;Teredo隧道&#xff09; 1 打工人的忧伤2 Teredo介绍2.1 背景2.2 工作原理 3 Linux 服务器获取IPV63.1 安装3.2 设置开机自启动和启动3.3 开放防火墙 UDP 35443.4 查看IPV6以及ping包测试3.5 修改Teredo服务器3.6 重启服务3.7…

系统思考—关键决策

结‮影构‬响行为&#xff0c;精‮决准‬策创造价值&#xff01; 最‮身近‬边很多‮伙小‬伴找我“助力”&#xff0c;父‮也母‬经常发‮息信‬让我帮忙&#xff0c;忍‮住不‬研究了一下‮些这‬助力活动的“玩法”。说实话&#xff0c;这‮设种‬计从‮构结‬上真‮很的‬…

论文精读:Dirac半金属反常能斯特效应设计

摘要节选&#xff1a; 反常能思特效应&#xff08;ANE&#xff09;产生垂直于温度梯度的横向电压。与用于能量转换的纵向热电相比&#xff0c;它具有电子和热输运解耦、更高的灵活性和更简单的横向结构等优点。 在这项工作中&#xff0c;从理论上证明了一对Dirac节点在Zeeman…

用Leangoo领歌敏捷工具进行迭代管理的实践分享Sprint Backlog

在敏捷开发中&#xff0c;迭代管理是确保项目持续推进、不断优化的重要环节。有效的迭代管理能够帮助团队快速响应变化&#xff0c;持续交付高质量产品。 Leangoo是一款免费的敏捷项目管理工具&#xff0c;为团队提供了直观、高效的看板管理方式来管理迭代过程。本文将探讨如何…

python 正则表达式“.*”和“.*? ”的区别

“.*”和“.*? ”的区别 点号表示任意非换行符的字符&#xff0c;星号表示匹配它前面的字符0次或者任意多次。所以“.*”表示匹配一串任意长度的字符串任意次。这个时候必须在“.*”的前后加其他的符号来限定范围&#xff0c;否则得到的结果就是原来的整个字符串。 “.*? &…

嵌入式开发者必看:如何选择最适合的嵌入式开发数据管理工具?SVN/ClearCase VS. Perforce Helix Core(内含研讨会视频

嵌入式软件开发比以往任何时候都更为复杂&#xff0c;涉及的文件、团队和依赖项都在不断增加。 处理如此大规模的开发工作&#xff0c;需要一个强大的数据管理系统——该系统能够处理大量的大型文件和元数据&#xff0c;简化跨多个分支和用户的变更流程&#xff0c;并支持不断…