Pr:项目设置 - 颜色

news2024/11/28 6:43:59

Pr菜单:文件/项目设置

File/Project Settings

“项目设置”对话框中的颜色 Color选项卡主要用于管理项目的色彩空间和显示设置,确保在不同设备和环境下色彩显示的一致性和准确性,特别是处理 HDR 或对数格式的视频素材时。

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颜色设置

Color Settings

HDR 图形白色(Nit)

HDR Graphics White (Nits)

HDR 图形白色,指的是 HDR 场景中纯白色外观的目标明亮度。由于 HDR 的亮度可能比 SDR 高得多,因此会基于观看者的舒适度对亮度做出调整。

默认选项是 203 (75% HLG, 58% PQ),表示这个白色点的亮度为 203 nit,这对应于 HLG(Hybrid Log-Gamma,混合对数伽马) 标准下的 75% 和 PQ(Perceptual Quantizer,感知量化)标准下的 58%。

HDR 图形白色通常也被称为“漫射白色”。在 HLG 制作过程中,ITU 建议将摄像机的曝光调整到白卡在波形监视器上显示为 75% IRE。这种曝光设置允许高光部分超出标准白色的范围,从而保留更多的高光细节,同时确保图像整体亮度更加自然和舒适,避免过度明亮。

与文本类似,纯白色的图形元素也应设置为 HLG 信号的 75%,这是“图形白色”名称的来源。

如果将白色图形设置为 100% 的亮度(HLG 1000 nit 或 PQ 10000 nit),这可能会导致亮度太高令观看者感到不适。

3D LUT 插值

3D LUT Interpolation

选择在预览和导出视频时如何应用 3D LUT(Lookup Table,查找表)。

--四面体(需要 GPU 加速)

Tetrahedral(requirs GPU acceleration)

默认选项,能够更精确地解释颜色信息,尤其在处理光照复杂的场景时,如同时包含强阴影和高光的镜头,能实现更好的色彩一致性。此外,这种方法有助于减少在后期制作中可能出现的光带条纹现象。

相比传统的线性插值,四面体插值通常更为精确,并且需要 GPU 加速支持。

--三线性

Trilinear

利用三维空间中浮点周围的 8 个整数点进行插值,这种方法可以生成相对平滑的输出图像。

虽然精度不如四面体插值,但在资源有限的情况下依然是有效的选择。

查看器灰度系数

Viewer Gamma

设置用于确定视频在查看器中显示时所采用的伽马值(Gamma)。

不同的伽马值适用于不同的播放环境和设备,从而确保颜色和亮度在不同环境下的一致性。

--2.4 (Broadcast)

2.4 (Broadcast)

默认选项。这个伽马值主要用于广播电视领域。

伽马值 2.4 是针对在黑暗环境中观看的专业显示器(例如电视广播或专业影院)而优化的。它能够更好地处理暗部细节,确保在低亮度条件下的观看效果。

如果您的项目将主要用于电视播放或是在暗室环境下观看,可以选择 2.4 的伽马值。这在专业的广播环境中非常常见,能够确保在此类显示设备上的颜色表现一致。

--2.2 (Web)

2.2 (Web)

伽马值 2.2 是现代显示器(如大多数电脑显示器、移动设备等)的标准伽马值,尤其适用于网页视频和一般多媒体内容的制作。它是大多数网络和桌面显示器默认的伽马设置。

如果您的视频将主要在电脑显示器或通过网络传播观看,使用 2.2 的伽马值可以确保内容在大多数用户的设备上显示一致。

这个伽马值在较亮的观看环境中表现良好,是网络视频内容的首选。

--1.96 (QuickTime)

1.96 (QuickTime)

1.96 的伽马值主要与苹果的 QuickTime 播放器相关联。

它曾是 QuickTime 的默认伽马值,尤其适用于旧版的 macOS 系统和 QuickTime 播放器。

如果您的内容主要是为 QuickTime 播放器或旧的 macOS 系统设计的,可以选择这个伽马值。然而,随着技术的进步,这种设置现在较少使用,除非您确实需要与旧的苹果设备保持一致。

自动检测对数视频色彩空间

Auto Detect Log Video Color Space

默认未勾选。

若勾选此项,当导入和处理对数视频素材,Pr 将识别出该素材的特定的对数色彩空间(例如,S-Log、C-Log 等),并自动应用合适的颜色校正或预设,使其在时间线上显示得更加自然和准确。

对数视频(Log 视频)是一种高动态范围的记录格式,常用于电影和视频制作。它保留了更多的亮部和暗部细节,但在未经处理时颜色看起来会比较灰暗和平淡。对数视频通常需要通过色彩校正或应用 LUT 来恢复色彩和对比度。

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