目录:
1.字符指针变量
2.数组指针变量
3.二维数组传参本质
4.函数指针变量
5.函数指针的应用
1.字符指针变量
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
char a = 'w';
char* p = &a;
printf("%p ", p);
}
当我们想取出字符的地址时,我们可以这样写,这是很简单的
但是字符串的地址呢?
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
const char* p = "abcd";
printf("%p \n", p);
//打印出地址
printf("%s \n", p);
//打印出abcd
}
这里是把整个字符串的地址放进指针P中了吗?
不是的,其实这只是存入了字符串首元素的地址,但是整个字符串都被打印出来了,这是因为当我们使用这个地址打印时,编程软件会从这个地址开始顺藤摸瓜,直接摸索完整个字符串
也就是说会从a的地址所指向的元素开始打印,顺藤摸瓜到 '\0'
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
const char* p = "abcd";
printf("%p \n", p);
//打印出地址
printf("%s \n", p+1);
//打印出bcd
}
把地址+1后,地址跳到b的地址,就会从b开始顺藤摸瓜到 '\0'
关于这里解引用的疑惑:
我们在用地址打印字符串时不该使用解引用,因为我们只可以存入字符串首元素的地址,一旦解引用后就会只打印一个字符,并不会打印出字符串,例如:
(字符串的地址不解引用时,电脑自己就会顺着这个地址顺藤摸瓜出所有字符,直到'\0'停止)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
const char* p = "abcd";
printf("%c \n", *p);
//打印字符'a'
}
练习题
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello world";
char str2[] = "hello world";
const char* str3 = "hello world";
const char* str4 = "hello world";
if (str1 == str2) {
printf("str1 and str2 are same\n");
}
else {
printf("str1 and str2 are not same\n");
}
if (str3 == str4) {
printf("str3 and str4 are same\n");
}
else {
printf("str3 and str4 are not same\n");
}
}
结果:str1 不等于 str2,str3 等于 str4
这是因为当我们利用数组时,数组就会开拓出新的内存空间,所以即使我们利用数组存入是一样的内容,但是内存的位置不一样
但是当我们将数据存入地址后,系统会判定,我们存入了这样的东西,这样当我们想再次使用时,就会利用之前地址存入的元素,不会创建新的空间
2.数组指针变量
我们学习过了指针数组,它是专门存放地址的数组,那数组指针又是什么呢?
我们知道,整型指针是存放整型地址的指针变量
字符指针是存放字符地址的指针变量
那数组地址就是存放数组地址的指针变量
注意:这里的数组地址指的是整个数组的地址
代码写法如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3 };
int (*p)[3] = &arr;//数组指针 p
//注意事项:
//不可以写 int * p [3]
//不可以写 int (*p)[ ]
}
这里的 (*p) 一定要括在一起让它们相连才是数组指针
我们知道指针数组的写法,int * arr[3],这是一个指针数组,如果我们不让 (*p) 连在一切,int *就会优先连在一起,变为int *类型的变量,也就是会变成指针数组
所以我们要写(*p),表示p是一个指针
(*p)说明p是一个指针变量,int 说明这个数组地址的类型是 int
[3]是在说明这个数组中有3个元素(方便以后顺藤摸瓜)
3.二维数组传参本质
我们上节课讲到,二维数组的首元素是第一行一维数组的地址,那二维数组传参传过去的也是吗?
我们会发现,确实,二维数组传参也根据数组名的法则,数组名表示首元素地址,只不过二维数组的首元素地址是第一行一维数组的地址
要注意,传参传过去的是整个一维数组的地址,既然是整个数组的地址,就要用数组指针来接收,所以在函数接收处写的是
void bk(int(*p)[3])
4.函数指针变量
函数指针变量其实就是函数指针,即存放函数地址的指针变量
我们会发现,无论是直接用函数名还是取出函数的地址,打印出来的结果都是一样的
所以函数也是有地址的,函数名就是函数的地址
那我们该如何存放函数的地址呢?
其实与数组指针相似
例如:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int bk(int* a) {
//printf("%p\n", p);
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
bk(&a);
int (*p)(int* a) = bk;
//把bk的地址存入p中
printf("%p\n", p);
//打印出bk的地址
printf("%p\n", bk);
//打印出bk的地址
}
(*p)是在说明p是一个指针变量,int 说明 函数返回的类型是int ,函数指针中(int *a)说明函数bk的参数类型是int *a ,即函数参数写什么函数指针那里就写什么
5.函数指针的应用
我们知道函数指针存放的是函数的地址,函数名又本身就是函数的地址
我们在使用函数时通常这么写
Add(a,b);
如果Add的地址存放进函数指针中,那用函数指针岂不是一样的
我们看到,结果确实正确