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一、前言
1.1 关联式容器
1.2 键值对
1.3 树型结构的关联式容器
二、set
2.1 set的介绍
2.2 set的使用
2.2.1 set 的模板参数列表
2.2.2 set 的构造
2.2.3 set 的迭代器
2.2.4 set 的容量
2.2.5 set 修改操作
2.2.6 set 的使用举例
三、multiset
3.1 multiset 的介绍
3.2 multiset 的使用
四、map
4.1 map 的介绍
4.2 map 的使用
4.2.1 map 的模板参数说明
4.2.2 map 的构造
4.2.3 map 的迭代器
4.2.4 map 的容量与元素访问
4.2.5 map 中元素的修改
4.2.6 map 使用举例
五、multimap
5.1 multimap 的介绍
5.2 multimap 的使用
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一、前言
1.1 关联式容器
在前面,已经向大家介绍了 STL 中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11中引入)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那么什么是关联式容器呢?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是 <key,value> 结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
1.2 键值对
用来表示具有一对一对印关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 key 和 value,key 代表键值,value 表示与 key 对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该英文单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
//成员变量
T1 first;
T2 second;
//默认构造函数
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};
注意:底层为什么要存 pair 呢?以 map 为例,map 是一个 <key,value> 结构,按照我们以前的做法,是在 map 的结点中存一个 key 再存一个 value,但是对迭代器解引用的时候就会产生问题,因为 operator* 只能返回一个值,那到底返回 key 还是 value 呢?好像都不太合适,为了实现在解引用的时候将 key 和 value 同时返回,那么我们就想能否将 key 和 value 组合在一起得到一个新的结构,在解引用的时候返回这个结构,因此 pair 就诞生了。
1.3 树型结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL 总共实现了两种不同结构的关联式容器:树结型构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同特点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结构,容器中的元素是一个有序的序列。下面依次为大家介绍每一个容器。
二、set
2.1 set的介绍
-
set 是按照一定次序存储元素的容器。
-
在 set 中,元素的 value 也标识它(value 就是 key,类型为 T),并且每个 value 必须是唯一的。set 中的元素不能在容器中修改(元素总是 const),但是可以从容器中插入或者删除它们。
-
在内部,set 中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
-
set 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_set 容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
-
set 在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
-
与 map 和 multimap 不同,map 和 multimap 中存储的是真正的键值对 <key,value>,set 中只存放 value,但是在底层实际存放的是由 <value,value> 构成的键值对。
-
set 中插入元素时,只需要插入 value 即可,不需要构造键值对。
-
set 中的元素不可以重复(因此可以使用 set 进行去重)。
-
使用 set 的迭代器遍历 set 中的元素,可以得到有序序列。
-
set 中的元素默认按照小于来比较。
-
set 中查找某个元素,时间复杂度为:log2^n。
-
set 中的元素个数不允许被修改。
-
set 中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现的。
-
set 的作用是排序加去重。
2.2 set的使用
2.2.1 set 的模板参数列表
小Tips:T 是 set 中存放元素的类型,实际在底层存储 <value,value> 的键值对。Compare 是仿函数,set 中元素默认按照小于来比较(默认排升序)。Alloc 是 set 中元素空间的管理方式,使用 STL 提供的空间配置器管理。
2.2.2 set 的构造
2.2.3 set 的迭代器
2.2.4 set 的容量
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty() const | 检测 set 是否为空,空返回 true,否则返回 false |
size_type size() const | 返回 set 中有效元素个数 |
2.2.5 set 修改操作
2.2.6 set 的使用举例
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
void TestSet()
{
//用array数组中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
cout << "set中的元素个数:" << s.size() << endl;
//正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可以去重
cout << "正向打印:";
for (auto& e : s)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
//使用迭代器逆向打印set中的元素
cout << "逆向打印:";
auto it = s.rbegin();
while (it != s.rend())
{
cout << *it << ' ';
++it;
}
cout << endl;
//set中值为3的元素出现了几次
cout << "set中三的个数:" << s.count(3) << endl;
}
int main()
{
TestSet();
return 0;
}
三、multiset
3.1 multiset 的介绍
-
multiset 是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
-
在 multiset 中,元素的 value 也会识别它(因为 multiset 中本身存储的就是 <value,value> 组成的键值对,因此 value 本身就是 key,key 就是 value,类型为 T)。multiset 元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是 const 的),但是可以从容器中插入或者删除。
-
在内部,multiset 中的元素总是按照其内部的比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
-
multiset 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multiset 容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
-
multiset 的底层结构是二叉搜索树(红黑树)。
注意:
-
multiset 在底层存储的是 <value,value> 的键值对。
-
multiset 的插入接口中只需要插入 value 即可。
-
与 set 的区别是,multiset 中的元素可以重复,set 中 value 是唯一的。
-
使用迭代器对 multiset 中的元素进行遍历,可以得到有序的序列。
-
multiset 中的元素不能修改。
-
在 multiset 中找某个元素,时间复杂度是O(log2^N)。
-
multiset 的作用是可以对元素进行排序。
3.2 multiset 的使用
multiset 的接口和 set 的接口相同,这里不再过多赘述,下面演示一下,multiset 中允许出现重复值。
void TestMultiset()
{
// 用array数组中的元素构造multiset
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
cout << "multiset中的元素个数:" << s.size() << endl;
//正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可以去重
cout << "正向打印:";
for (auto& e : s)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
//下面删掉所有的7
auto pa = s.equal_range(7);
s.erase(pa.first, pa.second);
//正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可以去重
cout << "正向打印:";
for (auto& e : s)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
}
int main()
{
TestMultiset();
return 0;
}
四、map
4.1 map 的介绍
-
map 是关联容器,它按照特定的次序(按照 key 来比较)存储由键值 key 和 value 组合而成的元素。
-
在 map 中,键值 key 通常用于排序和唯一地标识元素,而值 value 中存储与此键值 key 关联的内容。键值 key 和值 value 的类型可能不同,并且在 map 的内部,key 与 value 通过成员类型 value_type 绑定在一起,为其取别名称为 pair。
4.2 map 的使用
-
在内部,map 中的元素总是按照键值 key 进行比较排序的。
-
map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但 map 允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对 map 中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
-
map 支持下标访问,即在 [ ] 中放入 key,就可以找到与 key 对应的 value。
-
map 通常被实现为二叉搜索树,更准确的说是平衡二叉搜索树(红黑树)。
4.2.1 map 的模板参数说明
key:键值对中 key 的类型
● T:键值对中 value 的类型
● Compare:比较器的类型,map 中的元素是按照 key 来比较的,缺省情况下按照小于来比较(排升序),一般情况下内置类型元素该参数不需要传递,如果无法比较式,比如自定义类型,需要用户自己显示传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)。
● Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。
注意:在使用 map 时,需要包含头文件。
4.2.2 map 的构造
4.2.3 map 的迭代器
4.2.4 map 的容量与元素访问
注意:在元素访问时,有一个与 operator[ ] 类似的接口 at()(该接口不常用),都是通过 key 找到 与 key 对应的 value,然后返回其引用,不同的是:当 key 不存在时,operator[ ] 用默认 value 与 key 构造键值对然后插入,返回该默认的 value,at() 接口则是直接抛异常。operator[ ] 的底层是通过调用 insert 来实现的,他主要有以下三个功能:查找读取(key 存在时)、插入(key 不存在时,此时的 value 是一个匿名对象,调用 value 的默认构造)、插入修改(key 不存在,并且给一个 value 的初始值)。
void TestMap1()
{
map<string, string> dict;
dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
dict.insert(make_pair("insert", "插入"));
cout << dict["sort"] << endl;//查找和读取
dict["map"]; //插入
dict["map"] = "映射,地图"; //修改
dict["insert"] = "xxx"; //修改
dict["set"] = "集合"; //插入+修改
}
4.2.5 map 中元素的修改
4.2.6 map 使用举例
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));//匿名对象
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));//此方法最常用
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" << ret.first->second << " 插入失败" << endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}
int main()
{
TestMap();
return 0;
}
总结:
-
map 中的元素是键值对。
-
map 中的 key 是唯一的,并且不能修改。
-
默认按照小于的方式对 key 进行比较。
-
map 中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列。
-
map 的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log2^N)。
-
支持 [ ] 操作符,operator[ ] 中实际上是调用 insert 进行插入查找。
五、multimap
5.1 multimap 的介绍
-
multimap 是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由 key 和 value 映射成的键值对 <key,value>,其中多个键值对之间的 key 是可以重复的。
-
在 multimap 中,通常按照 key 排序和唯一的标识元素,而映射的 value 存储与 key 关联的内容。key 和 value 的类型可能不同。通过 multimap 内部的成员类型 value_type 组合在一起,
-
value_type 是组合 key 和 value 的键值对:
typedef pair<const key, T> value_type;
。 -
在内部,multimap 中的元素总是通过其内部的比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key 进行排序的。
-
multimap 通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multimap 容器慢,但是使用迭代器直接遍历 multimap 中的元素可以得到关于 key 的有序序列。
-
multimap 在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap 和 map 的唯一不同就是,map 中的 key 是唯一的,而 multimap 中的 key 是可以重复的。
5.2 multimap 的使用
multimap 中的接口可以参考 map,功能都是类似的。
注意:
-
multimap 中的 key 是可以重复的。
-
multimap 中的元素默认将 key 按照小于来比较(排升序)。
-
multimap 中没有重载 operator[ ] 操作。因为 key 可以重复,这就导致一个 key 可能会对应多个 value。
-
multimap 的 insert 返回值不再是 pair 了,因为它的插入一定会成功,只会返回插入元素的迭代器。
-
使用时与 map 包含相同的头文件。