目录
一、关联式容器和序列式容器
二、树形结构的关联式容器
三、set容器
1.set容器的定义
2.set的构造
3.set的迭代器
4.set的容量
5.set的修改操作(set容器不支持修改数据)
6.set的一些其他常用接口
(1)find函数
(2)lower_bound函数
(3)upper_bound函数
(4)count函数
四、multiset容器
五、map容器
1.map容器的定义
2.map的构造
3.map的迭代器
编辑 4.map的容量
5.map的修改操作
6.map的[ ]
7.map的一些其他常用接口
六、multimap容器
一、关联式容器和序列式容器
曾经学过的vector、list、stack、queue等这些统称为序列式容器,因为它们底层都为线性的数据结构,只存储数据元素本身
而关联式容器是一种基于树或者哈希表的数据结构,当存储的数据是<key,value>结构的键值对,不仅存储数据元素key本身,还会存储与key相关联的数据value,数据检索时比序列式容器效率更高。关联式容器中的元素会根据键值自动排序,或者根据哈希值分布
二、树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL一共设计了两种不同结构的关联式容器:树形结构和哈希结构
树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset,其底层都是使用红黑树(平衡搜索树)
三、set容器
set容器底层使用的是K模型的红黑树(平衡搜索树)
二叉搜索树的查找和删除效率都很高,通常为logN,10亿的数据最多只要查找30次
1.set容器的定义
set容器是一个类模板,提供了一个仿函数。因为如果存储的数据时Date*这样的自定义类型,在比较大小时直接通过指针判断大小会出错,所以我们可以自己定义一个仿函数传进去使用就可以解决问题
2.set的构造
全缺省构造、迭代器区间构造、拷贝构造
3.set的迭代器
4.set的容量
5.set的修改操作(set容器不支持修改数据)
set容器不会插入重复数据,遇到重复数据不会插入
6.set的一些其他常用接口
(1)find函数
为什么算法库中有find函数,set容器自己还要提供一个find查找函数呢?
因为set容器自己提供的find函数可以根据二叉搜索树的特性来查找数据,比根值大就向右找,比根值小向左找。
函数原型:
iterator find (const value_type& val) const;
找到了则返回迭代器指向元素位置,找不到则返回迭代器指向最后一个元素的下一个位置
(2)lower_bound函数
函数原型:
iterator lower_bound (const value_type& val) const;
返回一个迭代器,该迭代器指向大于等于val值的一个元素位置
(3)upper_bound函数
函数原型:
iterator upper_bound (const value_type& val) const;
返回一个迭代器,该迭代器指向大于val值的一个元素位置
void test2()
{
set<int> s;
for (size_t i = 0; i < 10; ++i)
s.insert(i * 10);
set<int>::iterator itlow = s.lower_bound(30);
auto itup = s.upper_bound(80);
//[30,80)
s.erase(itlow, itup);//删除[30,80)区间的数据
for (auto e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
}
(4)count函数
函数原型:
size_type count (const value_type& val) const;
在容器中搜索val数据的个数,在set容器中不允许数据冗余,所以通常只返回0或1,可以用来快速判断该数据是否在set容器中
四、multiset容器
multiset容器与set容器没有太大区别,不同点在于multiset容器支持存储重复数据(可以规定重复数据插在左孩子或右孩子)。对于重复数据的遍历,multiset容器找到一个数据后并不会立即返回该数据的位置,而是会继续遍历(以重复数据插在左孩子为例)左子树,如果左子树中没有相同的数据了才会返回数据的位置。
五、map容器
1.map容器的定义
Key是键值对中的key类型;T是键值对中的value类型;Compare是仿函数
map中存储的类型实际上是一个键值对pair<const Key first, T second>
关于pair模板类详见文章:C++中的模板类pair_pair c++-CSDN博客
2.map的构造
全缺省构造、迭代器构造、拷贝构造
3.map的迭代器
4.map的容量
5.map的修改操作
map的insert函数,如果插入的key不存在,插入成功,返回pair<新插入键值对的迭代器,true>;如果插入的key;如果插入的key存在,插入失败,返回pair<已存在的key键值对的迭代器,false>
6.map的[ ]
map的[ ]和vector等容器的[ ]不同,vector容器的[ ]传入的是下标随机访问容器数据,而map的[ ]传入的是key值,如果key存在于map中就返回其对应value的引用,如果不存在就使用该key和默认的value(调用value类型的默认构造,例如int类型就调用int类的默认构造,string类型就调用string类的默认构造)构建一个键值对插入,并返回其value引用()
void test()
{
map<string, int> countMap;
string arr[] = { "苹果","西瓜","苹果","苹果","西瓜","苹果","西瓜","香蕉","西瓜","香蕉" };
for (auto& e : arr)
{
countMap[e]++;
//map<string, int>::iterator ret = countMap.find(e);
//if (ret != countMap.end())
//{
// ret->second++;
//}
//else
//{
// countMap.insert({ e,1 });
//}
}
for (auto& e : countMap)
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
7.map的一些其他常用接口
find函数、lower_bound函数、upper_bound函数、count、函数与set容器相同
六、multimap容器
multimap容器和map容器没有太大的区别,只有一些细小的不同
multimap不支持operator[ ];允许数据冗余