【Qt】tcp服务器、tcp多线程服务器、心跳保持、服务端组包

news2024/9/21 4:38:11

文章目录

    • 背景:
    • 代码实现(服务端):
    • 总结
    • 改进方案:多线程tcp服务器
      • 代码实现(服务端)
        • 心跳保持:
        • 大文件收发

背景:

局域网内,客户端会进行udp广播,服务端会监听udp广播并回复,以此可以让客户端发现服务端。

发现之后,客户端可以发起建立tcp连接的请求,服务端响应请求,建立tcp连接。

然后客户端可以与服务端进行tcp消息的收发(数据以json包格式传输)。

注意:本文仅是服务端代码

代码实现(服务端):

封装了一个networkmanager类来完成网络通讯功能。

networkmanager.h

#pragma once
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QUdpSocket>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>
#include <QByteArray>
#include <QMap>
#include <QString>
#include <QJsonDocument>
#include <QJsonObject>

class NetworkManager : public QWidget
{
	Q_OBJECT

public:
	NetworkManager(QWidget* parent = nullptr);

	void tcpSendCommand(QString ip, QString Command);//tcp发送指令
	void removeTcpConnect(QString ip);
signals:
	void signalProjectData(QString ip, QJsonObject jsonObject);
	void signalPerformanceData(QString ip, QJsonObject jsonObject);
	void signalStatusData(QString ip, QJsonObject jsonObject);
	void signalDisconnect(QString ip);

private:
	class Impl;
	std::unique_ptr<Impl> _impl = nullptr;
};

networkmanager.cpp

#include "networkmanager.h"
class NetworkManager::Impl : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Impl(NetworkManager* obj);
    ~Impl() final;
    NetworkManager* _self = nullptr;
    QUdpSocket* _udpSocket = nullptr;
    QTcpServer* _tcpServer = nullptr;
    QMap<QString, QTcpSocket*> _tcpSocketList;//tcp连接列表
public:
    void udpStartListening();//udp开始监听
    void tcpStartListening();// tcp开始监听
public slots:
    void slotUdpReadData();
    void slotTcpProcessConnection();
    void slotReadSocket();
    void slotDisconnectSocket();
};
NetworkManager::Impl::Impl(NetworkManager* obj) :_self(obj)
{}
NetworkManager::Impl::~Impl() = default;
NetworkManager::NetworkManager(QWidget* parent): QWidget(parent), _impl(std::make_unique<Impl>(this))
{
	_impl->_udpSocket = new QUdpSocket(this);
    _impl->_tcpServer = new QTcpServer(this);
    _impl->tcpStartListening();
    _impl->udpStartListening();
}
void NetworkManager::Impl::tcpStartListening()
{
    // 有新的连接 绑定连接处理函数
    connect(_tcpServer, &QTcpServer::newConnection, this, &Impl::slotTcpProcessConnection);
    
    if (_tcpServer->listen(QHostAddress::Any, 5556)) { // 端口号
        qDebug() << "tcp Listening on port 5555";
    }
    else {
        qDebug() << "TCP Error" << "Failed to Listen to port 5555";
    }
}
void NetworkManager::Impl::udpStartListening()// udp监听
{
    connect(_udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Impl::slotUdpReadData);
    if (_udpSocket->bind(QHostAddress::Any, 5555)) { // 端口号
        qDebug() << "udp Listening on port 5555";
    }
    else {
        qDebug()<< "UDP Error"<< "Failed to bind to port 5555";
    }

}
void NetworkManager::Impl::slotUdpReadData() 
{
    while (_udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
        QByteArray datagram;
        datagram.resize(_udpSocket->pendingDatagramSize());
        QHostAddress sender;
        quint16 senderPort;
        // 读取数据包
        _udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort);
        // 打印接收到的数据
        qDebug() << "Received datagram from" << sender.toString() << ":" << senderPort;

        // 发送响应消息
        QByteArray response = "udp responsed" ;
        _udpSocket->writeDatagram(response, QHostAddress(sender), senderPort);
    }
}
void NetworkManager::Impl::slotTcpProcessConnection()// tcp 连接处理
{
    // 通过TcpServer拿到一个socket对象clientsocket,用它来和客户端通信;
    QTcpSocket* newTcpSocket = _tcpServer->nextPendingConnection();
    
    QString ip = newTcpSocket->peerAddress().toString();
    QString ipv4 = QHostAddress(ip.mid(7)).toString();// 获取ip地址
    
    qDebug() << ipv4;
    // 将连接存到map中
    _tcpSocketList.insert(ipv4, newTcpSocket);

    connect(newTcpSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Impl::slotReadSocket);
    connect(newTcpSocket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Impl::slotDisconnectSocket);
}
void NetworkManager::Impl::slotReadSocket()
{
    qDebug() << "tcp read data";
    QTcpSocket* tempSocket = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender());
    if (tempSocket)
    {
        //先获取发送消息方的ip地址
        QString ip = tempSocket->peerAddress().toString();
        QString ipv4 = QHostAddress(ip.mid(7)).toString();
        if (_tcpSocketList.contains(ipv4))
        {
            //解析
            QByteArray jsonData = _tcpSocketList[ipv4]->readAll();// 读取数据
            QJsonDocument document = QJsonDocument::fromJson(jsonData);
            if (document.isNull()) {
                // 处理JSON解析错误
                qDebug()<<"document is Null";
            }
            else {
                if (document.isObject()) {
                    QJsonObject jsonObject = document.object();
                    // 解析JSON文件 根据type 做不同处理
                    QString type = jsonObject["Type"].toString();
                    if (type == "Project")
                    {
                        emit _self->signalProjectData(ipv4, jsonObject);
                    }
                    else if (type == "Performance")
                    {
                        emit _self->signalPerformanceData(ipv4, jsonObject);
                    } 
                    else if (type == "Status")
                    {
                        emit _self->signalStatusData(ipv4, jsonObject);
                    }
                }
            }
        }
    }
}
// 处理断连
void NetworkManager::Impl::slotDisconnectSocket()
{
    QTcpSocket* tempSocket = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender());
    QString ip = tempSocket->peerAddress().toString();
    QString ipv4 = QHostAddress(ip.mid(7)).toString();

    qDebug() << "tcp disconnect:" << ipv4;
    _tcpSocketList[ipv4]->close();
    _tcpSocketList.remove(ipv4);//移除列表
    // 发出信号  提示断连
    emit _self->signalDisconnect(ipv4);
}
// 通信 发送指令
void NetworkManager::tcpSendCommand(QString ip, QString Command)
{
    qDebug() << Command<<"   "<<ip;
    if (_impl->_tcpSocketList.contains(ip))
    {
        // 发送指令
        qDebug() << "send command:"<< Command;
        _impl->_tcpSocketList[ip]->write(Command.toUtf8());
    }
}
void NetworkManager::removeTcpConnect(QString ip)
{
    // 移除该tcp连接
    _impl->_tcpSocketList.remove(ip);
}
#include "networkmanager.moc"
   

总结

这个服务端的网络通信代码,虽然实现了功能,但是还有以下不足:

1、收发消息是串行的。如果多台客户端连接,会将每个客户端的ip以及socket存入map,收发消息都是主线程在做,如果多个同时来消息,其实是串行处理的。

2、没有做心跳保持。如果客户端断线,服务器并不知道。

改进方案:多线程tcp服务器

将通信交给子线程去做,实现并行消息收发,并且在子线程内加上心跳保持。

实现方案:

封装TcpServer类,重写TcpServerincomingConnection方法,每当有新的连接进来,会自动调用这个函数,我们重写这个函数,在这个函数中进行子线程的创建,使用子线程进行通信。
将子线程与通信的标识符,存在一个map中,方便对多个客户端通信。

重写Thread,封装为TcpThread,重写run函数,在里面初始化该线程的socket,并连接相应的收发消息信号和槽函数。

重写TcpSocket类,主要是在内部实现,收发消息信号的转发和处理。

在这里插入图片描述

代码实现(服务端)

networkmanager.h

#include "mytcpsocket.h"
#include "tcpthread.h"
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QUdpSocket>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>
#include <QByteArray>
#include <QMap>
#include <QString>
#include <QJsonDocument>
#include <QJsonObject>
class NetworkManager : public QWidget
{
	Q_OBJECT
public:
	NetworkManager(QWidget* parent = nullptr);

	void tcpSendCommand(QString ip, QString Command);//tcp发送指令
	void removeTcpConnect(QString ip);
signals:
	void signalProjectData(QString ip, const QJsonObject& jsonObject);
	void signalPerformanceData(QString ip, const QJsonObject& jsonObject);
	void signalStatusData(QString ip, const QJsonObject& jsonObject);
	void signalDisconnect(QString ip);
private:
	class Impl;
	std::unique_ptr<Impl> _impl = nullptr;
};

networkmanager.cpp

#include "networkmanager.h"
class NetworkManager::Impl : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Impl(NetworkManager* obj);
    ~Impl() final;
    void udpStartListening();//udp开始监听
    void tcpStartListening();// tcp开始监听
public:
    NetworkManager* _self = nullptr;
    QUdpSocket* _udpSocket = nullptr;
    MyTcpServer* _tcpServer = nullptr;
    QMap<QString, qintptr> _tcpList;//tcp连接列表  ip和描述符
public slots:
    void slotUdpReadData(); 
    void slotTcpProcessConnection(QString ip, qintptr sockDesc);
    void slotReadSocket(QString ip, qintptr sockDesc, const QByteArray& msg);
    void slotDisconnectSocket(QString ip, qintptr sockDesc);
};
NetworkManager::Impl::Impl(NetworkManager* obj) :_self(obj)
{}
NetworkManager::Impl::~Impl() = default;
NetworkManager::NetworkManager(QWidget* parent): QWidget(parent), _impl(std::make_unique<Impl>(this))
{
	_impl->_udpSocket = new QUdpSocket(this);
    _impl->_tcpServer = new MyTcpServer(this);// 将网络管理类设置为父对象
    _impl->tcpStartListening();
    _impl->udpStartListening();

}
// tcp 开始监听
void NetworkManager::Impl::tcpStartListening()
{
    // 有新的连接 绑定连接处理函数
    connect(_tcpServer, &MyTcpServer::signalNewTcpConnect, this, &Impl::slotTcpProcessConnection);
    // 收到新的消息
    connect(_tcpServer, &MyTcpServer::signalTcpGetMsg, this, &Impl::slotReadSocket);
    // 客户端断连消息
    connect(_tcpServer, &MyTcpServer::signalTcpDisconnect, this, &Impl::slotDisconnectSocket);

    if (_tcpServer->listen(QHostAddress::Any, 5556)) { // 端口号
        qDebug() << "tcp Listening on port 5556";
    }
    else {
        qDebug() << "TCP Error" << "Failed to Listen to port 5556";
    }
}
// udp开始监听
void NetworkManager::Impl::udpStartListening()
{
    // 收到udp消息
    connect(_udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Impl::slotUdpReadData);
    if (_udpSocket->bind(QHostAddress::Any, 5555)) { // 端口号
        qDebug() << "udp Listening on port 5555";
    }
    else {
        qDebug()<< "UDP Error"<< "Failed to bind to port 5555";
    }
}
// udp消息读取槽函数
void NetworkManager::Impl::slotUdpReadData() 
{
    while (_udpSocket->hasPendingDatagrams()) 
    {
        QByteArray datagram;
        datagram.resize(_udpSocket->pendingDatagramSize());
        QHostAddress sender;
        quint16 senderPort;
        // 读取数据包
        _udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort);
        // 回复响应消息
        QByteArray response = "udp responsed" ;
        _udpSocket->writeDatagram(response, QHostAddress(sender), senderPort);
    }
}
// tcp 连接处理
void NetworkManager::Impl::slotTcpProcessConnection(QString ip, qintptr sockDesc)
{
    qDebug() << "new connect:"<<ip;
    _tcpList.insert(ip, sockDesc);// 将ip地址和描述符存起来
    // ps: 此处业务逻辑。新的连接建立 主界面并不做响应  建立连接后客户端会发送消息 收到消息后主界面才做响应
}
// tcp读取消息槽函数
void NetworkManager::Impl::slotReadSocket(QString ip, qintptr sockDesc, const QByteArray& msg)
{
    QJsonDocument document = QJsonDocument::fromJson(msg);
    if (document.isNull()) {
        // 处理JSON解析错误
        qDebug() << "JSON is NULL";
    }
    else {
        if (document.isObject()) {
            
            QJsonObject jsonObject = document.object();
            // 根据key获取value
            QString type = jsonObject["Type"].toString();
            if (type == "Project")
            {
                emit _self->signalProjectData(ip, jsonObject);
            }
            else if (type == "Performance")
            {
                emit _self->signalPerformanceData(ip, jsonObject);
            } 
            else if (type == "Status")
            {
                emit _self->signalStatusData(ip, jsonObject);
            }
        }
    }
}
// 处理断开连接
void NetworkManager::Impl::slotDisconnectSocket(QString ip, qintptr sockDesc)
{
    qDebug() << "tcp disconnect:" << ip;
    // 发出信号  提示断连
    emit _self->signalDisconnect(ip);
}
// 通信 发送指令
void NetworkManager::tcpSendCommand(QString ip, QString Command)
{
    if (_impl->_tcpList.contains(ip))
    {
        // 发送指令
        qDebug() << "send command:" << Command << " to " << ip;
        _impl->_tcpServer->sendData(_impl->_tcpList[ip], Command.toUtf8());
    }
    else
    {
        qDebug() << "The ip address is not in the _tcpList. Unable to send message";
    }
}
void NetworkManager::removeTcpConnect(QString ip)
{
    // 移除该tcp连接
    _impl->_tcpList.remove(ip);
}
#include "networkmanager.moc"

mytcpserver.h

#pragma once
#include "mytcpsocket.h"
#include "tcpthread.h"
#include "networkmanager.h"
#include <QObject>
#include <QMap>
#include <QTcpServer>
class MyTcpServer :
    public QTcpServer
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyTcpServer(QObject* parent = nullptr);
    void sendData(qintptr sockDesc, const QByteArray& msg);
    void slotTcpDisconnect(QString ip, qintptr sockDesc);
signals:
    void signalNewTcpConnect(QString ip, qintptr sockDesc);// 有新的tcp连接
    void signalTcpGetMsg(QString ip, qintptr Desc, const QByteArray& msg);// 收到新的消息
    void signalTcpDisconnect(QString ip, qintptr sockDesc);// tcp断连 传给网络管理类
private:
    void incomingConnection(qintptr sockDesc) override;

    QMap<qintptr, TcpThread*> _socketMap;//用来保存每一个客户端的通信线程
};

mytcpserver.cpp

重写了incomingConnection方法

#include "mytcpserver.h"
MyTcpServer::MyTcpServer(QObject* parent) : QTcpServer(parent)
{

}
//当有新的连接进来的时候会自动调用这个函数,不需要你去绑定信号槽
void MyTcpServer::incomingConnection(qintptr sockDesc)
{
    // 用于注册一个类型,使其可以被Qt的元系统识别(不写这个,线程通信会报错)
    qRegisterMetaType<qintptr>("qintptr");
    //产生线程用于通信
    TcpThread* tcpthread = new TcpThread(sockDesc);
    // 转移
    tcpthread->moveToThread(tcpthread);
    //将标识符和对应的线程 存在map中
    _socketMap.insert(sockDesc, tcpthread);
    //将新的tcp连接的ip发送给网络管理类
    connect(tcpthread, &TcpThread::signalSendIp, this, &MyTcpServer::signalNewTcpConnect);
    // 底层socket收到消息时触发readyread,通过signalGetMsg将消息传给线程
    // 线程通过signalThreadGetMsg将消息转发给tcpserver
    // tcpserver通过signalTcpGetMsg再将消息转发给网络管理类
    connect(tcpthread, &TcpThread::signalThreadGetMsg, this, &MyTcpServer::signalTcpGetMsg);
    //线程中发出断开tcp连接,传给网络管理类,tcp断开连接
    connect(tcpthread, &TcpThread::signalTcpDisconnect, this, &MyTcpServer::slotTcpDisconnect);
    // 开启线程
    tcpthread->start();
}
// 发送消息
void MyTcpServer::sendData(qintptr sockDesc, const QByteArray& msg)
{
    if(_socketMap.contains(sockDesc))
    {
        // 触发对应线程发送消息
        emit _socketMap[sockDesc]->signalSendData(sockDesc, msg);
    }
}
void MyTcpServer::slotTcpDisconnect(QString ip, qintptr sockDesc)
{
    _socketMap.remove(sockDesc); // 移除
    emit signalTcpDisconnect(ip, sockDesc); // 发信号告诉网络管理类 tcp断连
}

tcpthread.h

#pragma once
#include "mytcpsocket.h"
#include <QThread>
#include <QTimer>
#include <QJsonDocument>
#include <QJsonObject>
#include <QHostAddress>
class TcpThread :
    public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    //构造函数初始化套接字标识符
    explicit TcpThread(qintptr sockDesc, QObject* parent = nullptr);
    ~TcpThread();
    void run() override;
signals:
    void signalTcpDisconnect(QString ip, qintptr sockDesc);// 线程给tcpserver发信号 tcp断连 
    void signalSendData(qintptr Desc, const QByteArray& msg); // 线程发送消息
    void signalThreadGetMsg(QString ip, qintptr Desc, const QByteArray& msg); // 线程收到消息
    void signalSendIp(QString ip, qintptr Desc); // 线程给tcpserver发信号 有新的连接(主要是发ip)

public  slots:
    void slotSendData(qintptr Desc, const QByteArray& msg);
    void slotReceiveData(qintptr Desc, const QByteArray& msg);
    void slotDisconnect();
    void slotSendHeartbeat();
private:
    qintptr _socketDesc;
    QString _ip;
    QByteArray _imgData;// 用于大文件组包
    MyTcpSocket* _socket = nullptr;
    QTimer* _heartbeatTimer;// 心跳包发送间隔
    int _checkTime = 5;// 控制心跳断联时间
};

tcpthread.cpp
ps:这个里面的实现逻辑需要注意以下,在run中,主要是四个操作:收消息、发消息、断连处理、心跳保持
由于我这里收到的消息都是json包(和客户端约定好的格式),所以我拿收到的消息解析一下json,判断一下字段,即可知道是不是心跳包,如果是心跳包,我就直接对我的心跳计数更新,如果不是,那就说明是数据包,我就转发给主线程。
这个tcpthread类其实相当于mytcpsocket和mytcpserver的中间层,底层的mytcpsocket是真正完成收发消息的,tcpthread主要是负责管理这个socket的线程,它主要做的就是将收到的消息转发出去,以及接收外界的发消息指令,将指令转给socekt。
说明两个实现思路:

心跳保持:

我定义了一个计时器,每隔两秒我会发送一条心跳消息emit _socket->signalSocketSendMsg(this->_socketDesc, "heartbeat");
客户端接收到心跳消息后,也会回我一个心跳回复,是个json,里面type字段是heartbeat。我收到这个消息,这就完成了心跳保持。
但是代码里有个_checkTime是什么意思呢?
如果我没收到心跳回复,那么并不能立刻说明客户端掉线了,有的时候可能网络波动,或者别的什么原因。所以我们想给心跳保持加一个容错时间。
我设置了一个变量:_checkTime初始化=5(可根据情况自己定义)
当我发送一次心跳包,我就_checkTime--
我收到一次心跳包,我就_checkTime++
这样只要双方正常收发心跳,那么_checkTime就一直是5,如果没有收到客户端的回复,那么_checkTime就会一直减少。
而我在每次发送心跳包之前都会检查一下_checkTime,如果小于0了,那么说明客户端掉线了。也就是说,我给客户端留的冗余时间是10秒
容错时间=_checkTime*心跳包发送频率

大文件收发

我们的业务中,收发的都是json包,并且其中有的时候可能json包中有图片(编码后的图片)
这个图片比较大,可能64kb-170kb
tcpsocketreadyRead是有接收限制的(好像是最大可以接收64kb的数据,记不清了,可以去搜索一下)
这样的话图片一次就发不完,客户端需要多次发送。
一般来讲,这种大文件传输的情况正确的处理方法是:
客户端拆包,服务器组包。并且客户端发送之前需要先发送如文件名,文件大小等信息,客户端接收到后,再向客户端请求文件数据。
客户端接收到请求后,再发送文件数据,并且双方约定好每次传输的字节大小,接收完了之后,服务端以此为依据完成组包。
具体我就不赘述了,可以搜索别的去看。

我这里用的不是正常的处理方法,我这里取了个巧。只适用于我的业务场景。
由于我这里收发都是json包,所以我利用了json包的解析来完成了一个简易的组包。
具体实现思路:客户端不需要管,文件大不大,直接发就行,文件小的话一次就发了,文件大的话socket内部会自动帮你分为几次发送的。
而服务端接收到数据以后,拿去解析json,如果小文件,直接解析成功了。如果这次是大文件,一次没发完,那么就会解析失败。ok,关键就是这里,解析失败我就把这次的数据存起来,然后下次数据来了,由于不完整自然还会解析失败,我就累加上去(这也就相当于组包了),每次解析失败我都累加,并且累加完了我再次解析,如果解析成功了,那就说明发完了。那就正常转发消息即可,注意要清空用来组包的变量。
由此就可以完成一个简易的组包,这只适用于特殊情况下。

#include "tcpthread.h"
TcpThread::TcpThread(qintptr sockDesc, QObject* parent) : QThread(parent)
{
    this->_socketDesc = sockDesc;
}
void TcpThread::run()
{
    // 打印线程id  测试用
    /*qDebug() << "run:";
    qDebug() << "Current thread ID:" << QThread::currentThreadId();*/

    _socket = new MyTcpSocket(this->_socketDesc);
    //绑定套接字标识符绑定给自定义套接字对象
    _socket->setSocketDescriptor(this->_socketDesc);
    // 拿到ip地址
    QString ipHostAddress = _socket->peerAddress().toString();
    _ip = QHostAddress(ipHostAddress.mid(7)).toString();
    // 告诉tcpserver 有新的连接建立 并将ip传递出去
    emit signalSendIp(_ip, this->_socketDesc);
    
    // 收到消息
    // socket发出有消息的信号,然后触发线程中发出有消息的信号
    connect(_socket, &MyTcpSocket::signalSocketGetMsg, this, &TcpThread::slotReceiveData);
    // 发送消息
    // 当线程收到sendData信号时候,通知socket发送消息
    connect(this, &TcpThread::signalSendData, _socket, &MyTcpSocket::slotSendData);
    // 断开连接
    // 当套接字断开时,发送底层的disconnected信号
    connect(_socket, &MyTcpSocket::disconnected, this, &TcpThread::slotDisconnect);

    // 心跳连接
    _heartbeatTimer = new QTimer(this);
    connect(_heartbeatTimer, &QTimer::timeout, this, &TcpThread::slotSendHeartbeat);
    _heartbeatTimer->start(2*1000); // 2秒发送一次心跳

    this->exec();//在Qt中启动消息机制
}
TcpThread::~TcpThread()
{
    delete  _socket;
}
// 发送消息
void TcpThread::slotSendData(qintptr Desc, const QByteArray& msg)
{
    // 触发socket发送消息的信号 将消息传递进去
    if (_socket)
    {
        emit _socket->signalSocketSendMsg(Desc, msg);
    }
}
// 收到消息
void TcpThread::slotReceiveData(qintptr Desc, const QByteArray& msg)
{
    // 解析一下 
    QJsonDocument document = QJsonDocument::fromJson(msg);
    if (document.isNull()) { // 如果是大数据(如图片) 可能一次发不完 需要进行合包
        // 处理JSON解析错误
        qDebug() << "JSON is NULL(Thread)";
        
        _imgData += msg;// 累加合包
        QJsonDocument imgDocument = QJsonDocument::fromJson(_imgData);
        if (!imgDocument.isNull()) 
        {
            if (imgDocument.isObject()) 
            {
                emit signalThreadGetMsg(_ip, Desc, _imgData);// 转发出去
                qDebug() << "QByteArray:img data size" << _imgData.size();
                _imgData.clear();// 清除
            }
        }
    }
    else { //不是大文件 一次可以接收完
        if (document.isObject()) 
        {
            QJsonObject jsonObject = document.object();
            QString type = jsonObject["Type"].toString();
            if (type == "Heartbeat") // 如果是心跳包 直接拦截 
            {
                _checkTime++; // 是心跳回复 计数加1
            }
            else
            {
                // 如果不是心跳包 说明是数据包 转发出去
                emit signalThreadGetMsg(_ip, Desc, msg);
            }
        }
    }
}
// 断开连接
void TcpThread::slotDisconnect()
{
    // 告诉tcpserver tcp断联
    emit signalTcpDisconnect(_ip, this->_socketDesc);
    //让该线程中的套接字断开连接
    _socket->disconnectFromHost();//断开连接
    //线程退出
    qDebug() << "thread quit";
    this->quit();
}
// 心跳保持
void TcpThread::slotSendHeartbeat()
{
    qDebug() << "heartbeat-----------"<<_checkTime;
    if(_checkTime <= 0) // 检查心跳计时
    {
        // 客户端掉线
        qDebug() << "heartbeat:client disconnect";
        _socket->disconnectFromHost();//断开连接  执行这个会触发socket的disconnect
        //线程退出
        qDebug() << "thread quit";
        this->quit();
    }
    else
    {
        // 发送心跳包
        emit _socket->signalSocketSendMsg(this->_socketDesc, "heartbeat");
        _checkTime--;
    }
}      

mytcpsocket.h

#pragma once
#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QTcpSocket>
class MyTcpSocket :
    public QTcpSocket
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyTcpSocket(qintptr socketDesc, QObject* parent = nullptr);
public slots:
    void slotSendData(qintptr socketDesc, const QByteArray& data);
signals:
    void signalSocketSendMsg(qintptr socketDesc, const QByteArray& msg);// 发送消息
    void signalSocketGetMsg(qintptr socketDesc, const QByteArray& msg); // 接收消息
private:
    qintptr _sockDesc;
};

mytcpsocket.cpp

#include "mytcpsocket.h"
MyTcpSocket::MyTcpSocket(qintptr socketDesc, QObject* parent) : QTcpSocket(parent)
{
    this->_sockDesc = socketDesc;

    // 线程内触发socket的发送消息信号 则执行对应发送消息的槽函数
    connect(this, &MyTcpSocket::signalSocketSendMsg, this, &MyTcpSocket::slotSendData);

    // 收到消息  传递出去
    connect(this, &MyTcpSocket::readyRead, this, [=] {
        QByteArray msg = readAll();
        emit signalSocketGetMsg(_sockDesc, msg);
       });
}
// 发送消息
void MyTcpSocket::slotSendData(qintptr socketDesc, const QByteArray& msg)
{
    if (socketDesc == _sockDesc && !msg.isEmpty()) {
        this->write(msg);
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2087058.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

扩散模型(Diffusion Model)

扩散模型&#xff08;diffusion model&#xff09;是一种运用了物理热力学扩散思想的生成模型。扩散模型有很多不同的变形&#xff0c;本文主要介绍最知名的去噪扩散概率模型&#xff08;Denoising Diffusion Probabilistic Model&#xff0c;DDPM&#xff09;。如今比较成功的…

极狐GitLab 17.3 重点功能解读

极狐GitLab 是 GitLab 在中国的发行版&#xff0c;可以私有化部署&#xff0c;对中文的支持非常友好&#xff0c;是专为中国程序员和企业推出的企业级一体化 DevOps 平台&#xff0c;一键就能安装成功。安装详情可以查看官网指南。 极狐GitLab 17.3 正式发布了多项与敏捷项目管…

波导阵列天线学习笔记4 一种用于毫米波通信的新型宽带双圆极化阵列天线

摘要&#xff1a; 在本文中&#xff0c;提出了一种新型的基于间隙波导毫米波双圆极化阵列天线。通过级联膜片极化器和十字转门OMT,简单的馈网被首次提出来实现双圆极化条件。通过膜片圆极化器可以在TE10和TE01模式之间实现90度的相位差&#xff0c;并且十字转门OMT被用于分别分…

【测试】——软件测试概念篇

&#x1f4d6; 前言&#xff1a;在软件开发过程中&#xff0c;需求分析和测试用例的设计是确保软件质量的关键步骤。本文将简要介绍用户需求与软件需求的区别、测试用例的定义及其重要性&#xff0c;以及如何设计有效的测试用例。 目录 &#x1f552; 1. 什么是需求&#x1f55…

Flink 1.14.*中flatMap,filter等基本转换函数源码

这里以flatMap&#xff0c;filter为例&#xff0c;介绍Flink如果要实现这些基本转换需要实现哪些接口&#xff0c;Flink运行时调用这些实现类的入口&#xff0c;这些基本转换函数之间的类关系 一、创建基本转换函数需要实现类继承AbstractRichFunction并实现特性接口1、RichFla…

甲基化组学全流程生信分析教程

甲基化组学全流程分析和可视化教程 读取数据目录下的idat文件的甲基化全流程一键分析 功能简介 甲基化分析模块可以实现甲基化芯片450K, 870kEPIC数据的自动读取&#xff0c;可以读取idat文件&#xff0c;也可以读取beta甲基化矩阵文件甲基化数据的缺失值插值甲基化数据的质…

【ArcGIS/GeoScenePro】Portal和Server关系

简介 上图简化后 三层 最上面:应用层 中间(门户):连接应用层和服务器,对server上发布的服务进行管理、分享和权限分配 最低面:服务器 例如:桌面想用server里的服务数据资源,需要通过portal去请求 Enterprise = portal(中间)+server(最底面层) 具体的Enterpri…

Unity Foreach循环GC测试

关于网上讨论Foreach循环会不会产生GC的问题&#xff0c;不如自己实验一番&#xff0c;我用的Unity版本是2021.3.23f1c1版本。 测试代码如下&#xff1a; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling;namespace Test {public class M…

sqli-labs靶场通关攻略(41-50)

Less-41 1、判断闭合方式 输入?id1 -- 必和成功 2、查看回显点 输入?id-1 union select 1,2,3 -- 得出回显点为2&#xff0c;3 3、查询数据库名 输入?id-1 union select 1,2,database() -- 4、查询数据库中的表名 输入?id-1 union select 1,2,group_concat(table_nam…

Notepad++回车不自动补全

问题 使用Notepad时&#xff0c;按回车经常自动补全&#xff0c;但我们希望回车进行换行&#xff0c;而不是自动补全&#xff0c;而且自动补全使用Tab进行补全足够了。下文介绍设置方法。 设置方法 打开Notepad&#xff0c;进入设置 - 首选项 - 自动完成&#xff0c;在插入选…

代码随想录Day 29|leetcode题目:134.加油站、135.分发糖果、860.柠檬水找零、406.根据身高重建队列

提示&#xff1a;DDU&#xff0c;供自己复习使用。欢迎大家前来讨论~ 文章目录 第八章 贪心算法 part03二、题目题目一&#xff1a;134. 加油站解题思路&#xff1a;暴力方法贪心算法&#xff08;方法一&#xff09;贪心算法&#xff08;方法二&#xff09; 题目二&#xff1a…

openEuler:日志管理

日志介绍 概述 系统日志是一系列用于记录系统操作和活动进行的文件&#xff0c;这些日志对于监控和排查系统问题非常重要&#xff0c;因为它们可以提供有关系统行为、应用活动和安全事件的见解。系统日志还可以成为识别 Linux 系统中潜在安全弱点和漏洞的重要信息来源。通过分…

[米联客-XILINX-H3_CZ08_7100] FPGA程序设计基础实验连载-20 I2C MASTER控制器驱动设计

软件版本&#xff1a;VIVADO2021.1 操作系统&#xff1a;WIN10 64bit 硬件平台&#xff1a;适用 XILINX A7/K7/Z7/ZU/KU 系列 FPGA 实验平台&#xff1a;米联客-MLK-H3-CZ08-7100开发板 板卡获取平台&#xff1a;https://milianke.tmall.com/ 登录“米联客”FPGA社区 http…

pyautogui通过图像获取定位实现计算器自动计算

使用 pyautogui.locateCenterOnScreen 能够在屏幕上搜索给定图像的位置&#xff0c;并准确地返回该图像的中心点坐标。 &#x1f33f;使用 pyautogui 实现计算器自动计算 准备工作&#xff0c;把计算器的按钮截图保存下来。例如&#xff1a; 计算“75”&#xff0c;实现代码如…

【网络】WebSocket协议详解

WebSocket协议详解 一 、WebSocket 诞生背景二、WebSocket 特点三、WebSocket 的握手环节四、WebSokect 的数据格式1、 第一个字节2、第二个字节3、Masking-key4、playload Data5、一些注意细节 WebSocket 的官方文档 WebSocket 的中文文档(非官方) 一 、WebSocket 诞生背景 在…

深度学习基础—简单的卷积神经网络

3.1.卷积层 下面以卷积神经网络的某一层为例&#xff0c;详解一下网络的结构。 假设当前位于l层&#xff0c;则输入6*6*3的彩色图片&#xff0c;有两个3*3*3的过滤器&#xff0c;卷积操作后将输出2个4*4的图片。如果把过滤器看成权重w&#xff0c;卷积这一步操作其实就是w*a&am…

消息称华为纯血鸿蒙部分应用采用虚拟机方案

华为预计在11月发布正式版纯血鸿蒙&#xff0c;为了能够适配更多的App&#xff0c;官方也是有了新的解决方案。报道中提到&#xff0c;纯血鸿蒙设备对有些还没上架的应用会使用虚拟机方案过渡。据悉&#xff0c;华为的虚拟机方案作为过渡措施&#xff0c;首先能确保用户在鸿蒙系…

概率论与编程的联系及数据科学应用

目录 引言 第一章 概率模拟与编程实现 1.1 随机数生成与蒙特卡罗模拟 1.1.2 蒙特卡罗模拟 第二章 统计建模与数据分析 2.1 统计模型实现 2.2 概率图模型 第三章 概率论在机器学习中的应用 3.1 随机森林与决策树 3.2 贝叶斯分类器 总结与展望 引言 在大数据和人工智…

学习node.js 十 redis的基本语法

redis Redis&#xff08;Remote Dictionary Server&#xff09;是一个开源的内存数据结构存储系统&#xff0c;它提供了一个高效的键值存储解决方案&#xff0c;并支持多种数据结构&#xff0c;如字符串&#xff08;Strings&#xff09;、哈希&#xff08;Hashes&#xff09;、…

素数之和(c语言)

1./描述 //牛牛刚刚学了素数的定义&#xff1a;素数值指在大于1的自然数中&#xff0c;除了1和它本身以外不再有其他因数的自然数 //牛牛想知道在[l, r] 范围内全部素数的和 //输入描述&#xff1a; //输入两个正整数 l&#xff0c;r 表示闭区间范围 //输出描述&#xff1a; //…