目录
7.内联函数
7.1 概念
7.2 特征
8. auto关键字(C++11)
8.1 auto简介
8.2 auto的使用细则
8.3 auto不能推导的场景
9. 基于范围的for循环(语法糖)(C++11)
9.1 范围for的语法
9.2 范围for的使用条件
10. 指针空值nullptr(C++11)
7.内联函数
7.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
例:
#include <iostream>
int add(int x, int y)
{
return X + y;
}
int main()
{
cout << add(i, i + 1) << endl;
return 0;
}
这里add函数会开辟栈帧,我们有什么办法,让它不开辟栈帧也能将这段代码跑完了
方法一:使用#define宏定义
#include <iostream>
#define add(x, y) ((x)+(y))
int main()
{
cout << add(i, i + 1) << endl;
return 0;
}
宏是C语言中的,我们知道C++被创建出来就是为了弥补C语言缺点的
#define宏定义的优点:执行不创建栈帧,运行效率高,可以做到一改全改
缺点:复杂,容易出错,不能调试,没有类型检查,可读性差
所以我们C++引入了一个函数来解决#define的缺点:
方法二:使用内联函数:inline
#include <iostream>
inline int add(int x, int y)
{
return X + y;
}
int main()
{
int ret = 0;
ret = add(1, 2);
return 0;
}
我们转到反汇编来看一下
查看方式:
1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不 会对代码进行优化,以下给出vs2022的设置方式)
没使用inline之前:
可以看到在调用add函数时会出现call指令(call指令的意思是:转移到add函数中,并且将下一个指令的地址进行压栈操作)
使用inline之后:
可以看到没有call指令,所以操作都是在main函数中完成的
注:
inline函数只适用于代码量小且频繁使用的函数
inline只是对编译器提建议,最后取不取用,取决于编译器
有些函数就算你加了inline也会被马上否决掉
例如:
1.代码量较大的函数
2.递归函数
例:,
有一个50行的函数,你调用这个函数10000次一共只需要10050行代码,但是使用内联函数(inline)却需要500000万行代码,整整将代码量提高了五十倍
本来100MB的大小,硬生生让你弄到了10G,好了明天你就可以回家了,所以inline函数谨慎使用
7.2 特征
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。 2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为 《C++prime》第五版关于inline的建议:
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。注:内联函数没有call这个指令所以就不会有被调用函数的地址
我们来试一下声明和定义分开,inline(内联函数)还可以执行吗?
例:
它可以通过编译但是会在连接部分出问题
解决方法:将它的声明定义写在一起就可以了
测试结果:
8. auto关键字(C++11)
8.1 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的 是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得,即:auto可以自动推导出右边表达式的类型
int main()
{
int a = 0;
int b = a;
auto c = a; // 根据右边的表达式自动推导c的类型
auto d = 1 + 1.11; // 根据右边的表达式自动推导d的类型
return 0;
}
8.2 auto的使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
8.3 auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
注: auto可以作为返回值类型
2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。
9. 基于范围的for循环(语法糖)(C++11)
9.1 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
#include<iostream>
int main()
{
int array[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
// 适用于数组
// 范围for 语法糖
// 依次取数组中数据赋值给e
// 自动迭代,自动判断结束
// 给数组array使用别名可以改变数组元素的值,不加别名就只是单独的赋值给x而已
for(auto& x : array)
{
x *= 2;
}
for(auto x : array)
{
cout << x << endl;
}
return 0;
}
测试运行:
注:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
而且范围for中的auto也可以换成别的类型,只是说使用auto与范围for更搭而已
例:
#include<iostream>
int main()
{
int array[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
for(int& x : array)
{
x *= 2;
}
for(int x : array)
{
cout << x << endl;
}
return 0;
}
测试运行:
结果是一样的
9.2 范围for的使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
int testfor(int array[])
{
for(auto x : array)
{
cout << X << endl;
}
}
这种是不正确的,因为我们知道将数组名传参进函数,只是传的数组首地址,而不是整个数组地址,所以这样写的代码,array不知道明确范围,编译器会报错
2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法 讲清楚,现在大家了解一下就可以了)
10. 指针空值nullptr(C++11)
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到我们的NULL是0或者对0地址
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦
例:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
测试运行:
我原本是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,可以看前两个调用
大家是不是还有一个疑问为什么被调函数没有参数,是这样的,函数参数是由我们自己控制的,你要用参数时可以加参数,不想用不想加也不耽误程序运行
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
所以C++为了解决这个问题,加入了nullptr
注:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。