目录
1、C语言中的类型转换
2、C语言和C++中可以相互转换的类型总结
C语言:
CPP:
3. 为什么C++需要四种类型转换
4、C++四大强制类型转换
4.1static_cast
4.2 reinterpret_cast
4.3 const_cast
4.4dynamic_cast
注意点:
1、C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
- 显式类型转化:需要用户自己处理
void Test ()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n" , i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int) p;
printf("%x, %d\n" , p, address);
}
- 缺陷:有序列表
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
2、C语言和C++中可以相互转换的类型总结
C语言:
- 整形之间 隐式类型转换
- 整形和浮点数 隐式类型转换
- bool和整形 bool和指针 隐式类型转换
- 指针和整形 强制类型转换
- 不同类型的指针之间 强制类型转换
CPP:
构造函数只支持
- 内置类型->自定义类型之间,本质借助构造 隐式类型转换 如:string和const char*
- 自定义类型之间->内置类型, 本质要重载一个operator类型 隐式类型转换 如:下面的A
- 自定义类型之间->自定义类型之间,本质借助构造,隐式类型转换 如:initializer_list和容器
class A
{
public:
operator int()
{
return _a1 + _a2;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
void Test()
{
A aa;
int ii1 = aa;
// 将自定义类型转换为内置类型
// 需要重载operator
int ii2 = (int)aa;
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int)p;
char ch = i;
printf("%p, %d\n", p, address);
// 无法转换,他们之间没有关联
// double dd = (double)p;
}
3. 为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
4、C++四大强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
4.1static_cast
static_cast对应之前的隐式类型转换,以前的隐式类型转换也能玩,但是建议使用static_cast
但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout<<a<<endl;
return 0;
}
4.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast对应的强制类型转换。
下面代码中使用static_cast会报错,因为整形转换成指针是强制类型转换,而static_cast对应的是隐式类型转换,所以我们就要使用reinterpret_cast进行强制类型转换
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int *p = static_cast<int*>(a);
int *p = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}
4.3 const_cast
const_cast对应的也是强制类型转换,那这里与上一个的reinterpret_cast有什么区别呢?
我们这里不妨先看一个问题:
监视窗口里面都是3,为什么打印结果是2呢?
这里本质原因是编译器做的优化。
编译器默认将const属性的值放在寄存器里面,这里在内存里面确实将a改成了3,但是在寄存器里面仍然是2,监视窗口是从内存的角度看的,但是编译器是从寄存器里面取的a,因此结果一个是2,一个是3
如何解决呢?用volatile关键字,表示直接从内存当中取,这样打印结果就正确的表示出来是3,3
所以这里就可以回答上面的问题,强制类型转换,但是为什么要把去掉const属性单独拿出来?
就是专门提醒,去掉const属性是有一些内存可见优化(将const类型的值放在寄存器当中存储)的风险,要注意是否加了volatile关键字!
4.4dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则,切片操作)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意点:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
- 父类的对象不可能支持强制类型转换为子类,这里向下转换只支持对象的指针/引用
class A
{
public:
// 父类必须含有虚函数
virtual void f() {}
int _a = 0;
};
class B : public A
{
public:
int _b = 1;
};
void fun(A* pa)
{
// 向下转换:父->子
// pa指向子类对象,转回子类,是安全的
// pa指向父类对象,转回子类,是不安全的,存在越界的风险问题
// 不安全
//B* pb = (B*)pa;
// pa指向子类对象,转回子类,正常转换
// pa指向父类对象,转回子类,转换失败
B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
if (pb)
{
cout << pb << endl;
cout << pb->_a << endl;
cout << pb->_b << endl;
}
else
{
cout << "转换失败" << endl;
}
}